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帖子:945

符文:196

发表于 2021-10-17 20:42:44 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 Will15309 于 2024-2-23 14:18 编辑

Will Mod:使用新翻译,以纯文字标注为主,简约风Mod


前言
看了论坛里几位前辈做的Mod,发现显示装备Max变量备注的都是用的20年前的老翻译,用了新翻译的都不显示Max变量。
这游戏老翻译用了20多年了,很多老玩家都习惯了老翻译,但老翻译有很多明显的错误,甚至致命错误名字让人无法理解装备本身的含义,这次重置版暴雪官方重新翻译了一遍,我们叫它新翻译。
老玩家们讨厌叫君主盾,依旧称之为统盾。新老翻译之争大大影响了玩家们,特别是新老玩家之间的交流,新人不知何谓“格利风”,老人不知何谓“狮鹫”。
我觉得要向前看,毕竟游戏还要再向后持续20年,我们老玩家要与时俱进,适应新时代。
看了翻译文本文件我才知道为啥没有显示Max变量的新翻译版本了,好家伙3万多行文字要处理,难怪没人做!我思索了一下,这工作总得需要人去做,没人来,我上呗!正如我的Mod是在前辈的基础上开始的,我希望我的工作也能为后来者制作Mod提供方便。


用Mod安全不安全?
暴雪官方曾经在官推上明说支持Mod(见图),mod这个命令就是官方客户端自带支持的。
暴雪.jpg

我这个Mod只修改了纯显示方面,不牵扯游戏内任何数据的修改,是安全的。
如果你还是担心暴雪食言反悔自抽耳光,那么就只在离线模式下使用吧,离线模式修改器都可以用,改显示绝对安全!
国际惯例做个免责申明:本Mod为Diablo爱好者制作,请您酌情考虑使用。如果您使用后导致账号被Ban,本人概不负责!如果您很介意这一点,建议您不要使用!


制作原则
1.能不修改的尽量不去动,最大可能接近于原版,对新人友好,如果以后不用Mod,切回原版区别也不大,不需要二次适应;
2.除个别物品外,不修改物品的原版显示颜色,免得五颜六色眼花缭乱,反而不醒目;
3.添加文字尽量精简,减少对原版UI的影响,减少屏幕上的显示文字;
4.装备名字不去修改,哪怕它本身就很长,不添加装备英文名字,不添加各类吐槽,Max变量尽量使用缩写,减少显示宽度;
5.刷图打怪掉落在地上的物品,符文添加编号,装备添加品质和负重备注,有用但容易混淆的物品添加醒目标识,无用物品缩短名字,方便快速分辨拾取;
6.尽量少修改的另一原因是,官方游戏版本更新时,mod无需更新也能适配游戏新版本。
(鉴于很多人提出添加诸如“吐槽补丁”、“有价值、极品物品标注”等等功能,我再次重申一下本Mod的制作原则:本Mod只添加和修改客观的显示,比如符文编号、Max标注、品质标注、英文标注等等,而且力求精简,不繁琐屏幕显示;那些主观的吐槽和评价,本Mod一概不添加,如有需求,可以使用那些带吐槽的mod,做得也非常好。)


功能介绍(全部功能都支持简体和繁体两种语言)
  • 物品
    • 符文
      • 所有符文添加编号
      • 所有符文替换带有编号的贴图(v2.0+,可选功能
      • 10#及以上符文添加合成公式(v1.8+)
      • 20#及以上符文添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(v1.7+,可选功能
    • 装备
      • 具有属性数值上下浮动的装备(包括符文之语)添加Max变量备注
      • 装备属性添加英文缩写以便与Max变量进行比较是否满变
      • "特等"词缀,颜色改成紫色醒目,并且词缀后置(v2.0+)
      • 掉落在地上的有孔(包括无形有孔)、单纯无形装备使用独特的淡紫、淡青颜色,方便快速区分(v2.0+,可选功能
      • 屏蔽"劣等"、"損壞"、"破舊"、"粗製"4种垃圾词缀的装备(v1.8+,可选功能
    • 装备的底子(包括灰色、白色、蓝色、亮金、橙色、绿色、暗金)
      • 添加品质备注-普/扩/精
      • 衣服和盾牌添加负重备注-轻/中/重
      • 部分装备底材添加有用孔数备注(v1.8+)
      • 部分防具底材添加有形/无形最大防御值备注(v1.8+)
      • 4种头环(頭環、寶冠、頭冠、權冠)名字短小且容易混淆在物品堆里的装备,添加★醒目标识(v2.0+)
    • 其他有价值的物品
      • 项链、戒指、珠宝,名字短小且容易混淆在物品堆里的物品,添加★醒目标识
      • 咒符名字添加使用紫色的英文醒目标识
      • 特大咒符、小型咒符、珠宝添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(v1.7+,可选功能
      • 所有品质宝石的名字颜色改成红色
      • 20#以下符文合成需要的宝石也添加符文合成公式,是为了鉴别该宝石是否需要拾取(v2.1+)
      • 红门钥匙添加A1、A2、A5备注,方便快速分辨(v1.5+)
      • 洗点精华添加A1A2、A3、A4、A5备注,方便快速分辨(v1.5+)
      • "金币"缩写成"金"
    • 杂物
      • "全效活力藥水"颜色改成紫色(v1.0+),名字缩写成"大紫"(v1.8+)
      • 药水、药剂、卷轴、钥匙、弓箭等掉落多的物品,名字缩短成两个字
      • 进一步屏蔽上一条提到的这些垃圾(v1.8+,可选功能
  • 地图
    • 所有地图名字添加普通/噩梦/地狱三种难度下的地图等级备注(v1.2+)
    • "荒廢的神殿"添加任务道具"藍伊森之書"的提示(v1.8+)
    • 部分地图入口、小站、常去地点添加超级精准的指引光柱特效醒目标识,方便快速寻路(v2.0+,可选功能
  • 界面
    • 添加mini方块界面,方便实时了解方块内物品情况,并且可以快速存取(v2.5+,不兼容大字体模式,可选功能
  • 其他
    • 显示"超级迪亚波罗(黑毛)"的数字进度提示(v1.8+)
    • 武器架和箱子之类的可交互物件添加火焰特效醒目标识,方便翻箱子(v2.2+,可选功能
    • 玩家身上添加大范围灯光特效,照亮四周(v2.7.1+,可选功能


装备.JPG



文件说明
本Mod的MPQ文件打开后,显示包含以下文件,现在进行逐一说明。
(以下文件修改说明是方便Mod制作者查看的,如果您没有兴趣,可以跳过该段落)

\Data\Local\Lng\Strings\item-modifiers.json:
装备属性文字添加英文缩写。

\Data\Local\Lng\Strings\item-nameaffixes.json:
"金币"缩写成"金"。
"特等"词缀颜色改成紫色。
蓝宝石、绿宝石、红宝石、钻石,4个宝石颜色改成红色,名字未改。

\Data\Local\Lng\Strings\item-names.json:
和上述4个一样,其他所有宝石及骷髅颜色改成红色,名字未改。
20#以下符文合成需要的宝石也添加符文合成公式。
"全效活力藥水"名字缩写成"大紫",颜色改成紫色。
所有药剂、药水、卷轴,名字缩写成两个字,颜色未改。
项链、戒指、珠宝、4种头环(頭環、寶冠、頭冠、權冠)名字添加★,颜色未改。
咒符名字添加使用紫色的英文。
装备底子添加普/扩/精的品质备注以及轻/中/重的负重备注。
具有属性数值上下浮动的装备添加Max变量备注。
部分装备添加有用孔数备注
部分防具添加有形/无形最大防御值备注。
恐惧之钥、憎恨之钥、毁灭之钥分别添加A1、A2、A5备注,颜色未改。
痛苦精华、憎恨精华、恐惧精华、毁灭精华分别添加A1A2、A3、A4、A5备注,颜色未改。

\Data\Local\Lng\Strings\item-runes.json:
符文名字添加编号,颜色未改。
10#及以上符文添加合成公式。
具有属性数值上下浮动的符文之语装备添加Max变量备注。

\Data\Local\Lng\Strings\levels.json:
地图名字添加普通/噩梦/地狱三种难度下的地图等级备注。

\Data\Local\Lng\Strings\ui.json:
"超级迪亚波罗"的进度文字中添加数字提示。
"特等"词缀后置。
屏蔽"劣等"、"損壞"、"破舊"、"粗製"4种垃圾词缀的物品。

\Data\HD\Global\UI\Items\Misc\Rune\xxx.sprite:
替换带有编号的符文贴图。

\Data\Hd\Items\Misc\Charm\charm_large.json:
\Data\Hd\Items\Misc\Charm\charm_small.json:
特大咒符、小型咒符添加掉落光柱特效。

\Data\Hd\Items\Misc\Gem\perfect_diamond.json:
珠宝及完美钻石添加掉落光柱特效。

\Data\Hd\Items\Misc\Rune\xxx_rune.json:
20#及以上符文添加掉落光柱特效。

\Data\HD\Objects\Env_pillars\Arcane_tome.json:
\Data\HD\Objects\Env_pillars\Seven_tombs_receptacle.json:
\Data\HD\Objects\Env_stone\Stone_alpha.json:
\Data\HD\Roomtiles\xxx.json:
部分地图入口、常去地点添加指引光柱特效。

\Data\HD\Objects\W aypoint_portals\xxx.json:
部分小站添加指引光柱特效。

\Data\HD\Objects\xxx\xxx.json:
武器架和箱子之类的可交互物件添加火焰特效。

\Data\HD\Character\Player\xxx.json:
玩家身上添加灯光特效。

\Data\HD\Global\UI\Panel\Horadric_Cube\cube_grid.sprite
\Data\HD\Global\UI\Panel\Horadric_Cube\cube_grid.lowend.sprite
\Data\Global\UI\Layouts\playerinventoryexpansionlayouthd.json
\Data\Global\UI\Layouts\horadriccubeminilayouthd.json
添加mini方块界面。

\Data\Global\UI\Layouts\_profilehd.json:
\Data\Global\UI\Layouts\_profilelv.json:
\Data\Global\UI\Layouts\Controller\_profilelv.json:
有孔、无形装备使用独特的淡紫、淡青颜色。
去除屏蔽垃圾后残留的黑色边框。

\Data\Global\UI\Layouts\mainmenubuttonribbonhd.json:
\Data\Global\UI\Layouts\willmodinfohd.json:
主菜单界面上添加Will Mod的版本号、发布日期、下载链接等相关信息。

mpq.JPG



使用方式
1.将下载的压缩包解压后,不需要修改或新建文件夹,直接放入游戏安装目录,
形成\Diablo II Resurrected\Mods\Will\Will.mpq的目录结构;
2.点击战网客户端"启动游戏"右侧的齿轮,选择"游戏设定",勾选"其它命令列参数",在方框里输入【-mod Will】(只输入方括号内的,不要输入方括号本身);


(手机端看不到附件,需要在电脑端下载!)
1.png

正式服最新版本v2.7.2:
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r1.zip (1.25 MB, 下载次数: 876)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r2.zip (1.55 MB, 下载次数: 283)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r3.zip (2.21 MB, 下载次数: 360)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r4.zip (2.54 MB, 下载次数: 359)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r5.zip (2.68 MB, 下载次数: 322)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r6.zip (2.69 MB, 下载次数: 1839)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r7.zip (2.69 MB, 下载次数: 700)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r8.zip (2.69 MB, 下载次数: 833)
D2R_Mod_Will_v2.7.2_r9.zip (2.72 MB, 下载次数: 1770)
(不是压缩的分包!每个包都是单独使用的独立子版本!)
(不要直接下载最下面的,最下面的版本不一定适合您!)
(现在提供多个子版本,请您根据自己的需求选择下载!)

历史旧版本
(由于旧版本过多,文件列表过长,现不再提供古老版本下载,如有需求麻烦回帖旧版本号,我单独为您提供)


客户端路径.JPG

战网设置.JPG

战网设置参数.JPG



更新日志

v2.7.2 发布于 2024-02-23。
同步暴雪D2R 2.7 v1.6.77312版本的文本改动。

v2.7.1 发布于 2023-09-29。
修复装备Max变量中不准确的技能名称。
玩家身上添加大范围灯光特效,照亮四周(可选功能)

v2.7 发布于 2023-05-03。
同步暴雪D2R 2.7 v1.6.74264版本的文本改动。

v2.5 发布于 2023-02-16。
同步暴雪D2R 2.6 v1.5.73090版本的文本改动。
添加新符文之语:催促、嵌飾、變化、接地、和緩、火爐、治癒、壁壘的MAX变量。
添加mini方块界面,方便实时了解方块内物品情况,而不需要打开背包,并且可以快速存取(不兼容大字体模式,可选功能)
移除部分无效的可交互火焰特效。
主菜单界面上添加Will Mod的下载链接。

v2.4.5 发布于 2023-01-28。
同步暴雪D2R 2.6PTR v1.4.72864版本的文本改动。

v2.4 发布于 2022-11-02。
同步暴雪D2R 2.5.2 v1.4.71776版本的文本改动。
修复"鋼鐵之柱"的MAX变量:260EDmg/80EDef。

v2.3 发布于 2022-10-04。
同步暴雪D2R 2.5.1 v1.4.71510版本的文本改动。
跟随暴雪的改动,将"DR/DI"的全称,由"Damage Reduced/Increased-伤害降低/提高"改进成"Physical Damage Received Reduced/Increased-受到的物理伤害降低/提高",缩写不变。

v2.2 发布于 2022-10-01。
武器架和箱子之类的可交互物件添加火焰特效醒目标识,方便在恐惧区域翻96级箱子(可选功能)

v2.1 发布于 2022-09-23。
同步暴雪D2R 2.5 v1.4.71336版本的文本改动。
添加6种破免特大咒符:冰寒裂縫、火焰裂隙、天堂裂擊、腐敗裂痕、分筋裂骨、漆黑裂口的MAX变量。
20#以下符文合成需要的宝石也添加符文合成公式,是为了鉴别该宝石是否需要拾取。
底材彩色高亮醒目功能,调整为可选功能。
屏蔽垃圾装备和屏蔽垃圾杂物,功能分开,以供选择。

v2.0.6 发布于 2022-09-16。
同步暴雪D2R 2.5PTR v1.4.71256版本的文本改动。

v2.0.5 发布于 2022-08-28。
同步暴雪D2R 2.5PTR v1.4.70960版本的文本改动。

v2.0 发布于 2022-07-05。
所有符文替换带有编号的贴图(可选功能)
部分地图入口、小站、常去地点添加超级精准的指引光柱特效醒目标识,方便快速寻路(可选功能)
掉落在地上的有孔(包括无形有孔)、单纯无形装备使用独特的淡紫、淡青颜色,方便快速区分(可选功能)
"特等"词缀,颜色改成紫色醒目,并且词缀后置。
4种头环(頭環、寶冠、頭冠、權冠)名字短小且容易混淆在物品堆里的装备,添加★醒目标识。
黑毛进度功能下放到包括纯文字基础版在内的所有子版本。

v1.9 发布于 2022-06-30
同步暴雪D2R 2.4.3 v1.3.70161版本的文本改动。

v1.8 发布于 2022-06-15。
"全效活力藥水"名字缩写成"大紫","活力藥水"名字缩写成"小紫"。
10#及以上符文添加合成公式。
装备底材添加有用孔数备注,其中防具添加有形/无形最大防御值备注。
"荒廢的神殿"添加"藍伊森之書"的提示。
珠宝添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(可选功能)
屏蔽"劣等"、"損壞"、"破舊"、"粗製"4种垃圾词缀的物品(可选功能)
屏蔽无用且掉落多的药水、药剂、卷轴、钥匙、弓箭等(可选功能)
显示"超级迪亚波罗(黑毛)"的数字进度提示。
将"★特等★的"修正为"★特等的★"。
补上"原則"缺少的MAX变量:150Life。
提供功能从少到多的多个不同子版本,以供选择。
主菜单界面上添加Will Mod的版本号、发布日期等相关信息。

v1.7 发布于 2022-04-15。
同步暴雪D2R 2.4 v1.2.68992版本的文本改动。
特大咒符、小型咒符、20#及以上符文添加掉落光柱特效醒目标识,提醒拾取(可选功能)

v1.6.1 发布于 2022-03-03。
同步暴雪D2R 2.4PTR v1.2.68484版本的文本改动。
跟随暴雪修改新符文之语的繁体中文翻译:"搖曳焰火"改成"閃爍火焰"、"著魔"改成"執念"、"樣式"改成"圖紋"、"堅定意志"改成"不屈意志"。

v1.6 发布于 2022-01-26。
同步暴雪D2R 2.4PTR v1.1.68051版本的文本改动。
添加新符文之语:瘟疫、樣式、堅定意志、智慧、著魔、搖曳焰火、迷霧的MAX变量。
调整地图等级变动。
删除"娜吉的頭環"多余的MAX变量:35FD。

v1.5 发布于 2021-12-03。
同步暴雪D2R v1.1.67314版本的文本改动。
特等(超强)的底材,名字添加★醒目标识。
为了不混乱项链、戒指、珠宝不同品质的原本颜色,特别是为了修复套装列表中项链、戒指的颜色显示bug,这3种物品的醒目标识改成★,颜色还原。
恐惧之钥、憎恨之钥、毁灭之钥分别添加A1、A2、A5备注,方便快速分辨。
痛苦精华、憎恨精华、恐惧精华、毁灭精华分别添加A1A2、A3、A4、A5备注,方便快速分辨。
补上"悔恨"缺少的MAX变量:15LK。
补上"无限"缺少的简体版MAX变量。
补上"貝西爾的漩渦"缺少的MAX变量:200ED。

v1.4 发布于 2021-10-23。
同步暴雪D2R v1.0.66606版本的文本改动。
保留"显示地图等级"功能,但提供"无地图等级"和"有地图等级"两个版本以供选择。

v1.3 发布于 2021-10-20。
项链、戒指、珠宝添加的英文也使用紫色更加醒目。
制作"无地图等级"和"有地图等级"两个版本,其他功能一致,后续再决定是否保留"显示地图等级"功能。

v1.2 发布于 2021-10-19。
地图名字添加普通/噩梦/地狱三种难度下的地图等级备注。
修复"撒卡蘭姆使者金纹盾(饰金盾)"的显示错误。
修复部分"無瑕"显示成"無暇"的错误。

v1.1 发布于 2021-10-18。
咒符添加的英文使用紫色更加醒目。

v1.0 发布于 2021-10-17。



Q&A
Q:为啥小于10号的符文显示"#0X",去掉0,"#X"不是更短吗?
A:我有对齐强迫症。。。

Q:满地的金币,特别是小额金币好碍眼,能不能不显示?
A:金币数字属于游戏内数据,不可通过仅修改文本去除,保留"金"一个字,是对新人友好,老玩家可以自己把"金"字也去除,只显示纯数字。

Q:地上低级的药水太多,我不想捡也不想看见,能不能不显示?
A:从v1.8开始提供屏蔽垃圾杂物的版本。

Q:有些极品暗金装备和重要底材能不能醒目显示,方便拾取?
A:修改暗金装备底子名字也会影响到同底子的亮金、蓝色、白色装备。而且对极品的定义每个人标准不同,我想要的不一定是你想要的,众口难调,还是留给大家自己选择吧,这也是游戏学习成长的一个过程!

Q:为啥项链、戒指、珠宝添加的英文没有像咒符一样,用紫色醒目标识?
A:一开始不支持,后来解决了,从v1.3版本开始,所有品质的项链、戒指、咒符、珠宝都有紫色英文醒目标识。但从v1.5开始,为了不混乱项链、戒指、珠宝不同品质的原本颜色,特别是为了修复套装列表中项链、戒指的颜色显示bug,这3种物品的醒目标识改成★,颜色还原。

Q:为啥"下水道第二层"后面有一长串数字?
A:因为A2、A3都有下水道,两边用的一个名字,无法区分,只能把两边的地图等级都备注上去了。

Q:有的暗金装备无法通过聊天频道发给别人看!
A:由于具有属性数值上下浮动的装备添加了Max变量备注,导致装备名字变成两行,从而无法发送至聊天频道。没有Max备注的装备不受影响,可以发聊天频道,有Max备注的装备则不行。

Q:底材彩色功能中,无形+有孔的底材应该也显示无形的淡青色!明显无形的更重要,更需要捡起来啊!
A:因为暴雪系统中有孔的判定优先级高于无形,所有无形+有孔被优先显示为有孔的淡紫色,无法调整。

Q:“特等”这两个字能不能还放回前面去?显示在后面好不习惯啊!
A:“特等”这两个字后置是为了紫色高亮醒目它们,如果放在前面则无法修改颜色,否则装备颜色会混乱。如果还是想放回到前面,则可以还原“文件说明”中相关修改内容,但就不能变色高亮了。

Q:我不想要其中的某些功能,该如何修改?
A:从包含不同功能的众多子版本中下载最适合自己的版本,或者参照“文件说明”那一段落,把不想要的功能对应的文件删除或者还原即可。

Q:我想换个好看点的字体,原版的字体太丑了!
A:你找到的字体可能不包含繁体字,不能正确显示。如果你找到的是繁体字体或者你用的是简体客户端,那么就把你的字体文件改名成"arfangxinshuh7c95b5_eb_t.ttf"(繁体)或"blizzardglobal-v5_81.ttf"(简体),然后用MPQEditor放进mpq里的\Data\Hd\UI\Fonts\路径即可。

Q:我看到别的mod有一个我很喜欢的功能,如何加进来呢?
A:用MPQEditor打开别的mod,找到该功能对应的文件,把它复制粘贴到我的mod里来即可。注意需要加进来该功能相关的所有文件,而且文件路径需要保持一致。

Q:我在你某个版本上做了大量自己的个性化修改,现在你又升级版本了,我不想直接升级到你的新版本,想带着我自己的修改一起升级,该怎么办呢?
A:推荐你使用git版本控制软件,这样只需要在我的最新版本上,使用git merge命令,直接将你自己修改过的内容一键导入进来,是不是很方便!不过,这需要一点git学习和使用经验。具体参照我写的另外一篇教程:给自己修改Mod的人,在暴雪版本更新时如何快速同步,提供一些便利建议


后语
首先,感谢暴雪制作了这款经典游戏,并且在20年后的今天重制了它,希望还能再玩20年!
其次,感谢几位Mod制作前辈,@TiTan11565252 的zpp-mod,@*xiaofange 的2years-mod,@*pwater 的test-mod,@elmagnificoah 的elmagnifico-mod,@kof758 的KOF-mod以及@Deak 的Sβ-mod,我是在各位的基础上开始了我的工作,也希望后来者能制作出更多更好的Mod。
最后,3w多行文本处理难免会出遗漏和错误,如果您发现了问题,请在帖子后面留言告诉我,我会在后续版本修正问题。另外也欢迎大家提出优化和修改意见,我会在后续版本酌情添加,万分感谢大家!


---Will



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帖子:381

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2#
好紧张, 第一个广告位
发表于 2021-10-17 20:44:42 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:120

符文:0

3#
战略马克
发表于 2021-10-17 20:45:58 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:205

符文:26

4#
马克一下。
发表于 2021-10-17 20:47:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:227

符文:20

5#
要不要试试呢
发表于 2021-10-17 20:49:04 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:322

符文:161

6#
其实我用吐槽补丁只是为了看哪些装备有价值。如果新版翻译带上吐槽就好了,这样就能知道哪个有用了。而且希望出一版新老名称对照。放在吐槽那一栏就好。
另外,辛苦了(≧≦)/
发表于 2021-10-17 20:50:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1171

符文:151

7#
绑定,如果暴雪对游戏也这么认真负责,
发表于 2021-10-17 20:51:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:485

符文:0

8#
试一试
吐槽版的有点太长了 影响感官
发表于 2021-10-17 20:51:36 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:86

符文:10

9#
肯定会火,先占给位置,谢谢了
发表于 2021-10-17 20:52:19 |显示全部楼层 来自:湖南
BattleTago :ni0ner#2511

帖子:48

符文:80

10#
马克,感谢大佬~~~

帖子:2232

符文:0

11#
太666666666666666666666了
发表于 2021-10-17 20:54:48 |显示全部楼层 来自:新疆

帖子:986

符文:29

12#
起飞的猪八戒 发表于 2021-10-17 20:49
要不要试试呢

楼主说的我都心动了
发表于 2021-10-17 20:55:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:312

符文:70

13#
强迫症作者  是强迫症使用者的福音   mark  并支持下
发表于 2021-10-17 20:56:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:3065

符文:1198

14#
个人觉得既然暴雪允许战网模式加载某些mod 就不会封
发表于 2021-10-17 20:57:36 |显示全部楼层 来自:上海
PS5玩家

帖子:195

符文:13

15#
战略马克。。。。。。
发表于 2021-10-17 20:58:29 |显示全部楼层 来自:四川
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