//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:946

符文:196

渺渺小鱼 发表于 2022-10-2 01:09
特等改回前面了,非常非常感谢大佬,地图名称可以修改吗、   大沼泽 地穴深渊 感觉很多地图变了

地图名称在level.json文件里,改成“二仙桥”“三里屯”都行,只要你愿意。。。

现在的名字是暴雪重新翻译的,你记得名字是20年前的老翻译

帖子:946

符文:196

Cyberlich 发表于 2022-10-2 00:34
老尼不是看入口两根柱子吗?哪个入口少一根就是哪一个

柱子太小,眼睛容易看瞎掉。。。

看墙上的壁画比较明显和轻松

帖子:15

符文:5

Will15309 发表于 2022-10-1 23:07
mod本身支持简体的,不过你需要把客户端改成简体的。

可以参考这个帖子:https://bbs.d.163.com/forum ...

好的,好的,我去研究研究。
发表于 2022-10-2 02:31:44 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:388

符文:41

Will15309 发表于 2022-10-1 23:14
加英文名加长了物品名字,地上物品不多还行,一大堆物品的话,满屏幕字,有点啰嗦了。有需求可以自己动手 ...

谢谢楼主,有问必答!
真是诲人不倦
发表于 2022-10-2 07:06:20 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:337

符文:19

太感谢啦,不错
发表于 2022-10-2 07:23:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1020

符文:8

Will15309 发表于 2022-10-2 00:18
最新的2.2版本,已经添加了你想要的恐怖地带翻96级箱子高亮功能

哇,厉害了~~~~!!!
发表于 2022-10-2 09:19:14 |显示全部楼层 来自:四川
tomzl#11932

帖子:156

符文:20

Will15309 发表于 2022-10-1 23:17
我刷恐怖地带到现在,暂时还没有闪退过。。。你要不要试着更新下显卡驱动?

更新到最新了,只要开MOD,不管啥MOD,基本上2-3局就会闪退一次
不开MOD就不会,奇了怪了
发表于 2022-10-2 10:49:46 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:388

符文:41

小bug。上个版本即使放大字体,也能粉色显示带孔,浅绿色是无形。现在又和以前一样了,带孔和无形都是显示灰色了
发表于 2022-10-2 11:02:55 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:946

符文:196

哑巴不聋 发表于 2022-10-2 11:02
小bug。上个版本即使放大字体,也能粉色显示带孔,浅绿色是无形。现在又和以前一样了,带孔和无形都是显示 ...

有很多人反映不喜欢底材彩色功能,所以我把它放到后面了,你需要下载带有底材彩色功能的zip包才有

帖子:388

符文:41

Will15309 发表于 2022-10-2 11:26
有很多人反映不喜欢底材彩色功能,所以我把它放到后面了,你需要下载带有底材彩色功能的zip包才有{:7_393 ...

原来如此,谢谢
发表于 2022-10-2 11:35:42 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2056

符文:19

Will15309 发表于 2022-10-1 23:09
暂时还没加,你可以参考jerry mod里,把相应的文件加进去就有这个功能了。

哪个文件?没找到说明
我也很想要这个功能,一根根瞅柱子眼睛都瞅瞎了
发表于 2022-10-2 11:55:03 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:946

符文:196

醉仙望月Win98 发表于 2022-10-2 11:55
哪个文件?没找到说明
我也很想要这个功能,一根根瞅柱子眼睛都瞅瞎了

这一楼有:https://bbs.d.163.com/forum.php? ... amp;fromuid=3101466


帖子:2056

符文:19

Will15309 发表于 2022-10-2 12:04
这一楼有:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=174019384&pid=213621169& ...

OK看到了,感谢大佬!
发表于 2022-10-2 12:18:10 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:123

符文:34

一直用这个风格简约的mod,非常感谢Will大佬的劳动成果!尤其是将各种需求单列而不是打包叠加的做法很赞!

提一个不成熟的建议:在底材颜色上,无形显示为青色我个人觉得是有必要的,因为有不少底材非无形几乎没有价值,而原先无形和有孔的显示缺乏区分度。但有孔显示为粉色我个人则觉得意义不大,除非未捡便能看出是几孔(这估计不行吧),不然还是需要捡起来看的;另外同时有孔和无形貌似也是显示为粉色?这个好像未加说明,如果是这样,那反而有些干扰。在无形改为青色之后,便只有有孔显示为灰色了,其实就可以了,不必要改有孔底材的颜色了。不知道这样的考虑是否有所疏漏?仅供参考。
发表于 2022-10-2 12:24:41 |显示全部楼层 来自:上海
Stay a while and listen

帖子:946

符文:196

Sacer 发表于 2022-10-2 12:24
一直用这个风格简约的mod,非常感谢Will大佬的劳动成果!尤其是将各种需求单列而不是打包叠加的做法很赞!
...

有孔的判定大于无形,所以无形+有孔也显示有孔的淡紫。功能说明里有写清楚这个的。

有孔使用淡紫是为了和其他灰色比如,破损低质等垃圾装备区别开了,这样灰色装备就基本不用看了。

使用淡紫或者淡青,主要是为了和其他颜色,比如灰色白色蓝色等等区别开了,让人一眼就在一大堆物品里看到它们,脑子里可以立刻决定要不要捡它们,而不是先从物品堆找到它们,再思考要不要捡,从而增加刷图效率。

如果对颜色有其他想法,也可以自己根据自己的爱好修改成别的颜色
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证