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1#
发表于 2021-9-18 15:57:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
本帖最后由 古刹禅音 于 2021-11-30 14:16 编辑

交易物品这种事情应该是很普遍的,也是这个游戏的重要功能

可是我怎么觉得这样得来的东西本质上跟纯单机鼓捣存档整出来的玩意儿没有本质区别呢?

有跟我一样的没?  

心态问题


半路再增加一个问题:  既然交易的东西是付出了成本的,跟瞎鼓捣存档弄出来的有本质区别, 那交易来的东西,跟自己打出来的,有没有本质区别呢?  


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被挖坟了哈~  


我个人的一点观点:

纯单机没什么不好, 只要个人愿意, 这也是个有利于长久游戏的理念

但是, 完全不做交易的游戏方式,确实跟单机离线版几乎完全没有区别, 只有一个功能是离线单机版没有的, 那就是能够遏制你使用修改器的欲望, 让你不至于因为无法自控而把游戏玩废了

当然了, 线上版的游戏也会有许多人作弊 , 他们作弊的目的恐怕是想捞钱, 那是另外一个层面的问题

交易功能是跟游戏中的物品掉率挂钩的, 如果暴雪想把交易取消掉, 那一定会提高物品爆率的, 也就是说, 这样低的爆率是已经考虑到玩家能通过交易获取的前提下设定出来的,  你如果完全不参与, 那虽然可以正常玩, 但是一定会更艰难一些, 游戏时间也更长一些, AFK的也会更晚一些吧~




总结:  战网模式的一个很重要的功能就是遏~制你的 欲望

单机版的一个相对的功能就是让你无~所~禁~忌~ 的宣~泄你的欲望

欲望满足的太快, 会让你学会另外一件事 :  任何东西得来的太容易,得到的太多,都会丧失价值, “多巴胺”也不行





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2#
那可不一样,单机你只需要去找装备库,交易以物易物你还是得花时间,就算你不想花时间,刚开始也是有价无市。
发表于 2021-9-18 16:04:13 |只看该作者 来自:江西

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3#
D2对社交互助和物物交换的需求远高于其它同类游戏,高级物品掉率都是几万分之一的,一个赛季就几个月时间,没有交易,光靠一个人自己刷根本搞不出成型角色装备
发表于 2021-9-18 16:09:27 |只看该作者 来自:上海

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4#
战网就是因为diablo而诞生的
发表于 2021-9-18 16:10:12 |只看该作者 来自:上海
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5#
sorasn 发表于 2021-9-18 16:09
D2对社交互助和物物交换的需求远高于其它同类游戏,高级物品掉率都是几万分之一的,一个赛季就几个月时间, ...

没错, 讲的是事实

但是,我说的是另外一个问题

交易得来的, 和瞎鼓捣存档得来的, 究竟是有没有本质区别?  
发表于 2021-9-18 16:10:59 |只看该作者 来自:山东
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6#
  非法交易
发表于 2021-9-18 16:11:58 |只看该作者 来自:陕西

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7#
古刹禅音 发表于 2021-9-18 16:10
没错, 讲的是事实

但是,我说的是另外一个问题

那没啥好讨论的了,什么事物都有一个度量衡,在你眼里是这样,在别人眼里不是这样
发表于 2021-9-18 16:12:49 |只看该作者 来自:上海

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符文:21

8#
。。。这里你要清楚知道。  你瞎鼓捣来的 基本没什么成本, 但是你交易的  要么以物易物 要么场外交易  你都是要有资本或者付出才行的 这是区别吧
发表于 2021-9-18 16:14:00 |只看该作者 来自:陕西
范围分为范围

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符文:21

9#
说的直接点  瞎鼓捣来的 你随便删了  多复制几百个都是无所谓  但是你交易来的。。。哪来那么随便
发表于 2021-9-18 16:14:47 |只看该作者 来自:陕西
范围分为范围
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10#
sorasn 发表于 2021-9-18 16:12
那没啥好讨论的了,什么事物都有一个度量衡,在你眼里是这样,在别人眼里不是这样

不是......

我不是要抬杠哈

一般情况下人们都不会这样想问题的,可是玩来玩去,最终脑子里还是会有这样的念头, 究竟有没有区别呢?  

交易的目的就是为了快速获取某些东西, 避免脸黑到两年都打不出来风之力, 最后没辙了改一个出来过了两天的瘾就拉倒了

那交易得来的, 岂不是也.......?  


我觉得吧, 虽然我讲不明白这个问题, 但是这件事一定是有区别的, 并且这是个心理层面的问题, 看看有没有大神能把这个问题讲透彻
发表于 2021-9-18 16:18:52 |只看该作者 来自:山东
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11#
古刹禅音 发表于 2021-9-18 16:10
没错, 讲的是事实

但是,我说的是另外一个问题

有本质区别。捣弄存档,几乎可以说没有付出劳动,或者没有依照游戏规则进行劳动来获得物品;而战网里面或者单机非修改,每个物品的获得都是依据游戏规则来获得的,都是付出了自己的劳动的,而在此基础上的交易,所得仍然是基于劳动所得。
发表于 2021-9-18 16:19:23 |只看该作者 来自:广东
暗黑2 战网tag:seasuc#1535
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12#
思后想前 发表于 2021-9-18 16:14
说的直接点  瞎鼓捣来的 你随便删了  多复制几百个都是无所谓  但是你交易来的。。。哪来那么随便

你讲了很重要的一个点

就是最终的代价是不一样的

不过, 似乎还有不太完美, 还是不太透彻

再看看别人怎么说
发表于 2021-9-18 16:20:56 |只看该作者 来自:山东
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符文:36

13#
在于等价交换吧,要交易,首先在别人眼中,你的物品得有交易价值。普遍认为如果不是特别的变量(很难出,自己想收藏),自己暂时用不上,可以换成符文等流通货币,占用空间也小,等又想要回当时换出去的物品,你可以再次拿有价值的物品去换回来。玩战网类似财富的积累,习惯就不别扭了。当然也会有人不想去交易自己好不容易爆出的装备,这也正常。同样如果你看上了别人爱不释手的宝贝,也得拿出足够打动他的物品或足够数量的符文。
发表于 2021-9-18 16:21:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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seasuc 发表于 2021-9-18 16:19
有本质区别。捣弄存档,几乎可以说没有付出劳动,或者没有依照游戏规则进行劳动来获得物品;而战网里面或 ...

这个点8楼提到了,算是个合理的说法

代价不一样
发表于 2021-9-18 16:22:30 |只看该作者 来自:山东
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本帖最后由 sinbadhaha 于 2021-9-18 16:27 编辑

单机捣鼓存档像神笔马良,画什么有什么。战网交易是你自己种菜,卖了换钱去购买。 魔幻主义和现实主义的区别。
发表于 2021-9-18 16:25:43 |只看该作者 来自:四川
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