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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:134

符文:3

发表于 2021-9-17 02:18:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层
给人营造一种“被敌人围攻”的氛围吗?但这种情况也只有新人在第一幕中会遇到
还是为了给+点属性时多一种抉择?

有种画蛇添足的感觉。。。这样也罢,关键其中最操蛋是:想要恢复体力,还要切换到走路姿态

帖子:6724

符文:26915

2#
北暴设计师已经说过了,这是个失败的设计,现在看来,唯一的好处是让我们看大神速通时候感受到他们吃药的手速够快
发表于 2021-9-17 03:24:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:506

符文:8

3#
已经说过,重新设计会取消这个设定
发表于 2021-9-17 03:50:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:120

符文:2

4#
后期大家都会飞了,不用再烦恼体力不足
发表于 2021-9-17 04:57:20 |显示全部楼层

帖子:264

符文:23

5#
本帖最后由 GGLongDD 于 2021-9-17 05:39 编辑

设计的不好,只影响跑速,怎么说没体力也应该攻击速度施法速度全部降低80%,而且不仅跑步降体力,攻击施法也降体力。此外野蛮人在体力上获得巨大优势。
发表于 2021-9-17 05:38:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:215

符文:13

6#
后期跑什么  全是飞 唉这样人少来点吧
发表于 2021-9-17 06:00:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:765

符文:53

7#
真实感
发表于 2021-9-17 06:42:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:873

符文:2033

8#
最初游戏设计都追求真实感
发表于 2021-9-17 08:39:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2595

符文:158

9#
参考魂系。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2021-9-17 08:41:56 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%96%97%E9%B1%BC-5216/hero/24460499[/armory]

帖子:73

符文:24

10#
跑动是没有防御的,走路有,就是让你遇到怪的时候切走路,赶路的时候切跑步。d2失败的设计太多了吧,能量就没见哪个职业需要点的
发表于 2021-9-17 08:56:54 |显示全部楼层

帖子:154

符文:14

11#
作为一种限制吧,但是1.11往后嗑体力药会保持体力不减一段时间,后期体力上去也不会不够用了
发表于 2021-9-17 09:11:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:412

符文:8

12#
魂类游戏的体力槽灵感说不定就来源于此
发表于 2021-9-17 09:13:17 |显示全部楼层

帖子:2169

符文:88

13#
CHATTERBOX 发表于 2021-9-17 03:50
已经说过,重新设计会取消这个设定

这个会取消?没说过吧

发表于 2021-9-17 09:15:04 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ericseed-5952/hero/17657325[/armory]

帖子:154

符文:14

14#
还有一种楼上兄弟说的对,跑动的时候防御是0,挨打是必中的 目的就是让打怪的时候改走路
发表于 2021-9-17 09:16:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:194

符文:2

15#
暗黑2的失败设计还是不少的 比起体力槽 属性点系统更失败。
发表于 2021-9-17 09:19:31 |显示全部楼层
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