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发表于 2021-9-11 03:32:54 |显示全部楼层 来自:广西
将原汁原味的暗黑2体验带到主机平台




等待即将结束。勇士们将返回庇护之地跟随黑暗流浪者,并将很快去消灭地狱的仆从。标志性的 ARPG 游戏暗黑破坏神2 已重新高清化。暗黑2重置版将于2021年9月23日发布。 但与原版不同的是,Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台的玩家现在也可以开始著名的东方任务了。

我们邀请了设计总监 Robert Gallerani 来分享开发团队尝试将这款经典PC游戏移植到现代主机平台的方法和经验。

这个重置版是一项充满爱的工作,旨在激起老玩家的怀旧情绪,并向新玩家介绍庇护之地的世界。在这个开发过程中,我们努力按照玩家记忆中的游戏去创作,而不是按照游戏本身的真实样子。比如,图像的改进旨在真实地呈现原始游戏,只有当您切换到怀旧模式并回顾原始图像时,你才能体会到从旧到新的创造演变。然后是一些小细节,比如喝药水的声音,或者在小地图上绘制内容的方式,甚至当一个角色进入一个黑暗的房间时怪物出现的方式,所有的这些小元素都有助于创造对当初美好体验的回忆。当我们开发这款游戏并决定将它带到 Xbox、PlayStation 以及Nintendo Switch时,我们所需要的不仅仅时游戏平衡,还有玩家在20多年前玩到这款游戏时可能没有意识到的其他潜意识的元素。

那么,当我们将游戏带到一个它以前从未出现过的平台上时会发生什么?将最初为 PC 上的键盘和鼠标而构建的游戏带到主机平台带来了许多我们需要解决的问题,尤其是考虑到主机玩家的游戏风格。因为我们的愿景是保留经典体验,所以让我们从无法改变的东西开始。跨平台进度为我们提供了一系列需要遵循的限制和指导方针。因此,虽然我们无法对游戏进行任何改动,但我们专注于改变内容在新平台上的体验方式。

第一个也是最明显的变化是主机玩家玩游戏的方式,也就是手柄。使用键盘和鼠标,玩家扮演的是“天空之眼”的角色,通过点击某处来告诉他们的角色该做什么以及去哪里。你需要对怪物施展远程技能吗?你需要走到一个箱子前打开它吗?也许你需要打开一扇传送门?使用鼠标,玩家的主要输入是点击,传达瞄准或特定能力或动作。然后游戏会引导角色到它可以执行动作的地方,为你找到一条路径。然而,在手柄上,玩家更直接地操控他们的角色。这开始对设计的许多层面产生严重的影响 - 但对我们的玩家来说,这一切都只需要“发挥作用”就可以了。

手柄上的移动


在手柄上玩游戏时,运动会绑定到拇指摇杆上。因此,是玩家而不是游戏决定着角色的移动方向。为此,我们在主机上关闭了游戏的寻路功能,这样玩家现在可以以前游戏从未引导过的方式移动了。一个例子就是,玩家现在能够将他们的角色撞到墙上或朝着碰撞物体移动。有了这种移动自由,玩家就可以更轻松地避开敌人的攻击。除了确定去哪里,你还需要确定你走多快。暗黑2有一个耐力槽。这意味着有两种运动方式,步行和跑步。当你的体力耗尽时,你就不能再跑了。我们想让这个框架与玩家的意图并行工作,即当你稍微推动拇指摇杆时,你移动的量适中,而当你尽可能地推动它时,你将以最大速度移动。步行可以让你的角色在游戏中获得更好的属性,所以让玩家轻松操控这一点至关重要。我们选择了切换,因为它保留了选择步行或者跑步的有意识决定。这对于清扫战利品来说是必不可少的,我们稍后会详细介绍。



在上面的镜头中,红色方块代表地图碰撞,而角色前面的白线代表摇杆在手柄上的轨迹。

以手柄为目标

没有鼠标时的下一个显着对比是没有光标。这意味着你无法引导游戏瞄准和攻击什么。为了解决这个问题,我们通过手柄上的拇指摇杆不断地用一个巨大的圆锥体去扫描游戏场地,并排列出目标的优先级,包括怪物、物品、可以与之交互的对象、不同的玩家、尸体等等。此外,优先级是按不同职业调整的。这方面的一个例子就是死灵法师。死灵法师比其他职业更重视尸体。我们曾经尝试向玩家呈现出所有不同的目标选项,但它在HUD上的显示变得令人难以接受。所以,我们决定只向玩家展示他们职业的主要目标。最后,即使我们没有高亮显示尸体,但如果玩家触发需要尸体的技能时,我们也会选择最近的一具尸体(因为他时最近的)。


手柄上的拾取战利品

拾取你杀死的敌人战利品和杀死他们一样重要。玩家通常通过键盘和鼠标通过按住一个键来查看物品的标签来拾取,然后他们会点击名称。对于某些人来说,按住手柄上的按钮可能会不舒服,因此我们不再需要按住物品的标签按钮(尽管它仍然存在)。在使用手柄时,物品名称由两个因素决定:时间和距离。因此,如果物品靠近玩家,它将始终可见。更重要的是,当物品掉落时,物品的名称将在屏幕上显示一小段时间。我们的下一个挑战是决定玩家如何捡起物品。使用手柄时,让玩家浏览物品上似乎很不错。然而,当一个怪物爆出一大堆战利品时,这就变得非常难了,而玩家只需要某个特定的物品。最终,我们增加了让玩家在战利品堆中放慢脚步,并且在地面上各种物品中间短暂停留的能力,这样他们就可以拾取他们选择的物品,这无疑使拾取的体验更加开放和更容易上手。




手柄上的技能

在这里,我们意识到我们需要满足暗黑3主机玩家此前的游戏体验期望。在最初的暗黑3 中,玩家有两个按钮:鼠标左键和右键。要使用多种不同的技能,玩家可以使用热键快速重新映射这两个按钮。使用手柄时,这被调整为不重新映射,而是让按钮直接触发技能。在这一点上,我们以类似于暗黑3的方式在 HUD 下部的“托盘”中展示这些技能。在任何情况下,考虑到玩家可以拥有大量技能,我们允许玩家按住左键来使用用另外的6个槽位,从而有效地提供了12个槽位来调度多个技能。



手柄上的平衡

手柄的一个常见挑战是手柄上的按钮比键盘少得多,因此我们投入大量时间来衡量按钮映射的取舍,以确保最基本的功能易于实现。在Beta版之后,我们相信我们正在朝着我们希望能够满足玩家期望的方向提供手柄支持。我们仍在评估边缘情况并一直在寻找改进体验的方法,但我们认为我们已经找到了现代感觉与保留经典机制之间的和谐。

除了手柄之外,下一个根本性变化是主机玩家在线体验游戏以及与其他玩家的互动方式。主机玩家习惯于在进入游戏之前就跟他们的朋友组好队了。主机玩家可以轻松地看到他们的朋友在做什么,可以进入游戏并邀请他们的朋友加入游戏。对于 PC来说,玩家拥有易于使用的键盘。最初的游戏使用了一个大厅供玩家聚会和一起游戏。在手柄上,在普通聊天频道里与其他玩家交流互动几乎是不可能的。因此,我们对玩家流程进行了一些更改。

随时随地玩游戏

Nintendo Switch 系统的一大特色是它的移动功能——无论是在旅途中还是在家里的另一个房间里,你都可以将 Nintendo Switch 随身携带。此功能和游戏模式需要特别的对待,以确保离线和在线之间的切换对玩家来说是一件容易的事情。作为这项工作的一部分,我们专注于让游戏在便携式屏幕上的可读性,因此在旅途中玩暗黑2重置版将是一种无缝体验。

渴望与朋友在线玩的 Nintendo Switch 上的玩家将能够最多与4名玩家一起玩。我们发现在Nintendo Switch 系统上玩游戏时,4 人合作是最佳的体验,尤其是在手持模式下。我们希望玩家能够随时随地享受玩暗黑2重置版的所有乐趣。


上图是 Nintendo Switch 上的死灵法师演示。

跨平台存档和跨世代游戏

暗黑2重置版拥有跨平台存档功能,这意味着你所玩的任意平台上保持进度!玩家只需将他们的 Battle.net 帐户链接到他们拥有重置版的每个支持的平台上。完成之后,你的角色战利品将在所有支持的平台上可用,还可以保留自己的等级、任务、进度、技能和天赋。

除了跨平台存档之外,暗黑2重置版还具有跨世代游戏的特色功能。所以,如果你拥有 Xbox Series X/S,而你的朋友拥有 Xbox One,你们仍然可以在庇护之地组队杀死恶魔。PlayStation5 和 PlayStation4 上的玩家也将能够一同向东探索。

游戏模式

玩家可以通过多种方式玩暗黑2重置版:在线、离线、天梯(不适用于离线角色)、非天梯、HC、资料片和非资料片。在原始游戏中,这些不同模式的名称会让新玩家感到困惑。如果你还记得的话,原始游戏主菜单列出了以下选项:

单人
战网
网关:战网
其他多人


上面显示的是原始暗黑2画面与暗黑2重置版选择画面的对比。

我们发现的问题是很多玩家会在单人游戏中开始游戏,然后想和他们的朋友一起玩。但是,因为他们选择了单人游戏,这是一个离线角色,所以他们不能和朋友一起玩。我们希望将尽可能多的玩家聚集到一个可以与朋友一起玩的角色中。因此,我们有一个巨大的开始游戏按钮,玩家唯一需要选择的就是离线或在线。

邀请朋友

比起在大厅交换信息,我们增加了让玩家直接进入游戏并邀请好友列表中的朋友功能。虽然这在现代游戏中时理所应当的事情,但是在20年前,它并不存在。除此之外,我们还添加了“自动组队”功能。在原版游戏中,玩家加入游戏的第一件事就是输入“PP”,它是“Party Please”的缩写。考虑到几乎每个玩家都会尝试使用这种方法找到一个队伍,我们决定使用“自动组队”功能使其自动发生。

队伍搜寻器

我们的团队仍然希望主机玩家能够以一种简单而精简的方式与非好友一起玩游戏,因此我们构建了 队伍搜寻器Party-Finder。此功能适用于想要进行特定活动(比如任务或刷巴尔)并希望与其他玩家一起进行,但当时可能没有朋友在线的玩家。队伍搜寻器会将你与也选择了相同活动的其他类似等级的玩家配对。在 Beta 版之后,我们看到许多主机玩家要求提供更多选项以更好地浏览大厅。我们在队伍搜寻器中添加了 首领战 和区域选项卡,因此玩家可以在这方面更好地配对。此外,还添加了混沌堡垒事件、超级大菠萝事件和 PvP/决斗 过滤器,因此主机玩家可以更轻松地连接到与这些活动相关的多人游戏会话中。



总的来说,我们需要将我们的主机决策重点放在一个与 PC用户截然不同的玩家身上。鉴于我们的许多玩家在主机上对暗黑3有更多的体验,我们需要以一种他们可以接受的方式将他们带入暗黑2的世界,同时不改变使暗黑2的经典元素。我们希望能够与全新的玩家群体分享这款永恒经典的精彩之处。


–Robert Gallerani 设计总监
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符文:22

2#
路见沙发一声吼啊,该休息时就休息!
发表于 2021-9-11 03:38:23 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:9305

符文:1433

3#
永恒的经典,大菠萝,我来了
发表于 2021-9-11 03:44:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:4524

符文:495

4#
所以ns砍到只能4人组队呗,或者是5人,描述不清。

帖子:26

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5#
手柄还是没法接受,特别是大范围TP的速度和落点精度,这个在PVP时尤其明显,跟FPS的甩枪一样,无解。
发表于 2021-9-11 05:03:50 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/madskull-1893/hero/43962077[/armory]

帖子:118

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6#
各自有各自的好处吧,不过组队方便了,希望出宝石符文叠加
发表于 2021-9-11 05:39:33 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:2945

符文:183

7#
等ns评测,,,,,
发表于 2021-9-11 06:33:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:2945

符文:183

8#
至少ns截图看着还不错哦
发表于 2021-9-11 06:48:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:225

符文:51

9#
没有明确跨平台存档是否支持离线角色啊。
发表于 2021-9-11 07:06:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古

帖子:49

符文:14

10#
liu2596960 发表于 2021-9-11 06:48
至少ns截图看着还不错哦

Ns平台的保密做的真好,唯一的一个动图竟然看不到
发表于 2021-9-11 07:14:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:107

符文:14

11#
还是花了心思的,感恩
发表于 2021-9-11 07:19:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:338

符文:47

12#
还能想起来ns暗黑3的体验,修改那帮逼不给封了吗
发表于 2021-9-11 07:28:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:656

符文:33

13#
也就是说相同主机平台,只能和相同主机平台联机,不能夸平台联机?
发表于 2021-9-11 07:34:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:656

符文:33

14#
*reyalpxu 发表于 2021-9-11 07:14
Ns平台的保密做的真好,唯一的一个动图竟然看不到

我也看不见那个图
发表于 2021-9-11 07:34:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:332

符文:25

15#
NS图神秘的挂掉了!!!!!!
发表于 2021-9-11 07:40:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津
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