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发表于 2021-8-12 14:39:12 |显示全部楼层 来自:湖南
在服务器不那么卡之后,法师一拖三队伍应该是目前最稳定的点宝石阵容,双手对戒斯奎特法师可以做到最高且最平稳的输出,三个辅助可以让他的输出更足更稳定,本帖将为你带来这一组队模式的简单介绍。

视频版


思路
利用赛季法师双手杖300%独立增伤,构筑斯奎特+对戒的法师输出体系,吃满BUFF的法师可以做到进度杀王两手都抓两手都硬,为此引入了武僧来保斯奎特和分身,这样一来法师就可以带受罚了,保证进度能力的同时杀王也没有落下。

成绩与输出层数
3.png

上图成绩是点宝石随手打的,没有撕过票。当然我们队伍法师输出很高,所以下面是常规的输出面板对应层数,注意,输出必须带双手杖,单手无形打一拖三太勉强了。


当前速刷150时间控制在9分内,给塔就能7、8分打完。

3_副本.png

目前这一玩法已经国服登顶,强度还是有保证的。

2000万输出面板可以轻松150保证不撕票,146-147碾压,差不多要4K巅峰法师。
1200万输出面板可以轻松145不撕票,140碾压,差不多要2000巅峰法师打卡。

职业定位
法师一拖三队伍构成就像一辆跑车,野蛮人是司机,控制队伍的打点和调整怪物,法师是车辆本身,提供最主要的输出来源,武僧和猎魔人是两位乘客,提供增伤和减伤。
职业 定位 说明
9.jpg

魔法师
输出,车辆本身 利用双手无形武器进行暴力输出,打一次对戒BUFF后分身踩神目进行稳定爆发。
有武僧可以带受罚,进度能力最大化的同时杀王也能保证在1分钟之内。
8.jpg

野蛮人
控场,司机给全队提供增减伤BUFF,确定打点,利用践踏将怪物聚集到分身附近,拉远处的精英和白怪到战斗点位。
11.jpg

猎魔人
增伤辅助,乘客主要提供缠绕150A类增伤、战宠15独立、 以及冰晶+冰多重的18%爆击,优先保证上面三个BUFF常驻。
10.jpg

武僧
减伤(套盾)辅助,乘客 主要提供金轮阵55%减伤,这个减伤是提供给分身的,所以武僧要贴着精英站,保证打到精英的分身吃到减伤。此外利用真言和禅定的护盾保护法师的盾,维持法师斯奎特。


魔法师
3_副本.png

配装和技能大致如上图,对戒+斯奎特的体系是最暴力的进度手段,虽然杀王可能稍逊全能乔丹斯奎特一筹,但进度的怪物不会等你元素到火。

补充:法师巅峰超过5000(带双手站街超过2200万面板)可以试着把对戒+斯奎特换成旅者+华戒,萃取斯奎特,操作更无脑一些,代价是爆发和解卡能力下降。

传奇宝石绑定困者贼神二颗,第三宝石推荐带受罚,如果队伍没有武僧,可能就要上侍从宝石来给镜像减伤了。如果要极限冲层,第三宝石选强者,赌威能在90%左右进度,开威能秒精英之后秒BOSS。
3_副本_副本.png

无形武器必选宋满的教训,这一武器300%增伤是一拖三法师的核心竞争力,传奇特效可以是深渊(上图)也可以是绝命(引导增伤)。
带双手杖少了副手的爆回,所以我们要在被动带上星辰之躯(加法力上限和回能)以及魔法武器的回能符文,这样就可以做到分身输出阶段有能量引导了。
被动
如果想要不管啥情况都能有能量引导,在带回能魔武的情况下,推荐奥能渴求、启发、法能护体和星辰之躯四个被动。
但大部分情况不带星辰之躯也可以,所以这里推荐多带一个元素易伤(可以获取10%独立增伤),或者无畏无惧(这样神目刷怪堆也有增伤)

如果武器有好被动想上纯攻击就把上面两个一起带就好了。

如果觉得自己不贴脸不想带无畏无惧,就换成坚定意志,虽然增伤低但有减伤。


魔法师的输出来源

6件套效果实质上是一个独立火焰伤害,伤害为3000%*4件叠层武器伤害,在4件套满层时相当于单次的150000%武器伤害。配合套装的增伤,单次伤害等于7650000%,伤害数字极高。
6件套伤害打出来有两个前提,一个是怪物被点燃,一个是用非引导类的火焰技能命中。

由于这个伤害来自套装自带,所以它没有对应的技能伤害,不触发范围伤,只有全局增伤的装备/宝石/技能可以增幅这一伤害。
形象点说,在我们玩不死鸟套的时候,相当于用二件套给怪物挂一个炸弹,然后用其余的火焰技能去引爆这一炸弹。不同的火焰技能引爆炸弹的效率也不同。
就算你堆积这些“引爆炸弹”的火焰技能相关伤害的话,也只能让这些技能的伤害提高,对总伤害的影响微乎其微,顶多是把点火的工具从火柴变成打火机罢了。

组队中的“打火机”是镜像分身的火符文幽魂之刃,按一次镜像有4个分身可以出手砍火刀,一次火刀可以触发三次火鸟六件套,魔法师这时候还可以引导射线来叠火鸟层数和触发绝命。

操作
与王战不同,一拖三魔法师的操作非常简单:首先是进门引导射线叠火鸟层数,然后传送赶路找打点,聚能爆破有规律的按保证深渊减伤。
到了战斗区域后,首先找到精英脚下/怪物密集点(通常武僧会落阵在这里),然后传送进去,按一次分身,接着按一次幽魂之刃触发对戒,然后传送出去引导到分身消失,再回来重复这一操作即可。
如果打出神目的话,有条件就跳到神目上去,否则大部分情况都是跳一个远点,不用担心坚韧,有武僧的护盾和自己的法能护体大部分情况连盾都不会破。
打BOSS也是同样的操作,需要注意的是分身完毕之后打的幽魂之刃必须砍到怪物,否则没法触发对戒。

野蛮人
3_副本_副本.png
野蛮人的配装和天梯常见的野蛮人并无区别,基本上尽一个辅助的功能就好,这里给出的是追求拉怪速度的对剑配装,如果低巅峰的话,带剑盾,将闪电华冠换成转煞都可以提高生存。

主要BUFF
无视苦痛—同仇敌忾:可以给全队提供25%减伤和无视控制效果。
战吼—老兵之诫:可以给全队提供40%护甲和60%闪避几率(蛮族二件套)以及40%移速(腰带)。
威吓呐喊—惊魂余音:对身边怪物挂上50%A类易伤BUFF(蛮族二件套)。

操作
挂上面提到的主要BUFF,用冲撞赶路,钩子拉怪,大地践踏聚怪到分身脸上。

野蛮人是这个车队的司机,主要控制队伍的打点,确定打点之后调整怪物的密度,需要经验丰富的玩家才能驾驭,不过一拖三队伍野蛮人的要求相对低一些,下面简单讲讲,更详细的写不下就不写了。

打点的选择分两种情况,一种是狭窄地形,直接在精英脚底插旗,然后把附近白怪拉一拉,法师把精英收了平进度跑路。
一种是开阔地形,选择路口的交叉点插旗,然后把白怪和精英慢慢往插旗点带,优先拉精英次要拉白怪,以添油战术慢慢把白怪打光,这时候精英也差不多要死了,过去用践踏聚怪让法师收掉精英吃球走路。

需要注意
1、不要一次拉太多怪物到一个点,否则可能造成卡顿。
2、精英的电化和联结词缀可能造成卡顿,遇见这种词缀的精英就不要拉太多组了。
3、小图最好能两组精英+白怪一起打,实在不行单撸一组也能有进度,大图保证塔点的情况下保证法师同时战斗的精英不要超过4组,否则地板太多可能打死分身或者造成卡顿。

辅助野蛮人入门


猎魔人
4.png
辅助DH的配装和天梯上大部分辅助没啥区别,这个队伍由武僧带复仇者,所以DH可以上天鹰减伤。

主要BUFF
缠绕射击—环锁囚禁:配合旅途终点,打中敌人后可以挂150%A类易伤,对霸王无效
多重射击—狂风冻结:配合冰晶宝石,命中后可以给敌人挂10%+8%易爆。
战宠—恶狼战宠:按一次提供15%独立增伤。
箭塔—守护塔:给范围内队友提供25%减伤。
死亡印记—死亡之谷:范围内怪物受到15%A类易伤。


操作
从上文描述可以看出来猎魔人就是个无情的BUFF机器,所以战斗时只需要一直射缠绕射击,3秒一次多重打怪堆,对队友立箭塔对分身附近的怪丢死亡印记就好,记得狼吼别停。

辅助猎魔人机制
辅助猎魔人配装

武僧
5.png

这里给出一套配合赛季无形武器的武僧配装,绝不是我刷不出穿怪鞋的原因。


武僧功能
1、护盾
利用每秒最少需要释放一次的治愈真言和禅定,为队友提供护盾,这些护盾主要提供给法师,配合法师的法能护体可以让法师一直有斯奎特BUFF,真言需要按的频繁,推荐用宏。
2、减伤
减伤主要来自金轮阵-庇护之殿,它可以为范围内友军单位提供55%减伤以及免疫控制效果,这个减伤主要提供给分身,因为法师大部分时间要跳出去踩神目,而且输出来源也都是脆弱的分身,所以武僧要尽量贴精英和怪物密集点落阵,这样输出的分身就可以吃到金轮阵减伤了。
跑出阵外的分身通常在划水,吃不到阵死了就死了(冷漠.jpg)
3.png

此外,赛季武僧无形武器影弑的效果实际为“受到武僧伤害的敌人造成伤害减少25%持续5秒”,带上它可以让武僧对金轮阵周围怪挂上虚弱BUFF,让分身更坚挺。

操作

武僧也是个无情的BUFF机器,战斗时利用疾风姬赶路,落阵之后不停打拳,真言保证0.5-1秒一次,其余技能冷却好了就按,推荐用宏。

辅助武僧入门

下面是实战视频
145速刷


丢人的宝石5连碎。

150日常

这把最后拉太多怪卡了,还好有电击~










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2#
这楼放一些实战数据截图,以及常见情况的QA,有价值的问答会放在这里。


8/12实战四连刷数据
Screenshot127.jpg

Screenshot126.jpg

Screenshot125.jpg

Screenshot124.jpg



常见QA:
1、如何控制分身不乱跑?


答:分身之后手动火刀一次,看见分身出火刀再跳走,野蛮人勾阵外面的怪,不要让阵外有落单的怪吸引分身。


2、卡顿怎么产生?如何避免?


答:目前卡顿产生有两种情况,一是拉多了电化/联结词缀精英,一是同屏幕怪物数量/怪物地板太多。前者需要队伍控制,不要同时应对两组有电化/联结词缀精英,后者需要野蛮人控制,不要拉太多的怪。
发表于 2021-8-13 18:20:24 |显示全部楼层 来自:湖南
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3#
沙发 我的啦
发表于 2021-8-12 16:37:41 |显示全部楼层 来自:湖北
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4#
学院终于有点能学习的东西了
发表于 2021-8-12 18:58:16 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:40

5#
可以的,操作简单粗暴,还不累
发表于 2021-8-12 19:32:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆

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6#
琉璃yyds,法师还是牛逼的
发表于 2021-8-12 19:47:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

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7#
一个魔法武器回复能量不够的吗
发表于 2021-8-12 21:16:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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符文:2728

8#
奶僧可以上岗了?
发表于 2021-8-12 22:29:14 |显示全部楼层 来自:湖南

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符文:13

9#
我以为一拖三是指其他三个人站着,法师自己打,草率了
发表于 2021-8-12 23:26:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

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符文:15

10#
带个词缀好一点的华戒   然后还是带旅者 萃取斯奎特 这样可行吗?感觉手动补刀有点麻烦
发表于 2021-8-12 23:33:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:90

符文:44

11#
奶僧工作回来了?
发表于 2021-8-12 23:44:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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12#
lij_d3 发表于 2021-8-12 23:33
带个词缀好一点的华戒   然后还是带旅者 萃取斯奎特 这样可行吗?感觉手动补刀有点麻烦

亏输出和词缀 要少打2-3层,不建议换
发表于 2021-8-12 23:53:31 |显示全部楼层 来自:湖南
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符文:5

13#
剛剛組了野團,都是法師跟dh...打起來很脆..
发表于 2021-8-13 01:56:49 |显示全部楼层 来自:中国台湾

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符文:1835

14#
明彻玉玦弦未鸣 发表于 2021-8-12 23:53
亏输出和词缀 要少打2-3层,不建议换

少2-3层就是大约50%伤害的差距,旅者斯奎特比对戒斯奎特少那么多吗?
发表于 2021-8-13 02:02:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

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符文:1690

15#
果然还是金轮
发表于 2021-8-13 02:22:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:296

符文:2

16#
武僧不需要回天,换黑人,迅影打换爆裂掌增伤更有效,全程无缝黑人,小怪当跳板一路飞着走,多个增伤美滋滋。
发表于 2021-8-13 02:54:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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