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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1387

符文:124

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1#
发表于 2021-8-7 00:49:07 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
找不到敏感词,只有截图发出来了。
核心.png
已有 1 人评分符文 收起 理由
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帖子:3246

符文:211

2#
别太暗黑3就很满足了,我可不想买3份暗黑3
发表于 2021-8-7 01:08:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:6699

符文:0

3#
1 首先去掉无限成长系统-巅峰,
2 避免无意义随机地下城地图,暗黑二所谓的随机也是有上限的,不如多加一些特色怪物和地图机制,不要拿暗黑三无限成长的怪物血量来敷衍我们.
3 去掉重铸系统,无论是否增加交易模式,请让装备刷起来有价值,你可以掉落绑定,但是装备不应该什么流派都是烂大街,这游戏核心就是刷,别再拿点宝石来恶心人,类似于这赛季的无形装备才是玩家喜欢的
4 别再出套装这种死板玩法,可以出单独增伤装备,但是不要为了一个流派限定死装备配置,多出全局增伤,让所有技能都有可能
5 别再把技能按键设置成非人类的玩法,每一次敲击键盘应该是能让玩家感受到杀怪的乐趣,而不是精神紧绷的关注减伤技能变身技能有没有断档,顺便建议开发组自己多玩玩游戏,别再找那种玩了不到一千巅峰的设计师过来夸游戏做的好,我开荒第二天上午就肝到900了,合着设计师就玩个开荒?
发表于 2021-8-7 01:49:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:6699

符文:0

4#
还有,暗黑四暴雪如果你没能力干掉科技就别再吹了,一次一次让玩家感觉能有一个干净的游戏环境,最后雷声大雨点小,我原来在官网举报了好多,后来就看到一两个封禁了,原来我也是暴白,现在,只能说玩家眼睛是雪亮的…
发表于 2021-8-7 01:56:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:254

符文:8

5#
泪洒星空 发表于 2021-8-7 01:56
还有,暗黑四暴雪如果你没能力干掉科技就别再吹了,一次一次让玩家感觉能有一个干净的游戏环境,最后雷声大 ...

国际服干净很多
发表于 2021-8-7 06:47:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1441

符文:1713

6#
暗黑就应该多元化,而不是开发组给你一个绑定好的流派。有人喜欢推熊,有人喜欢混蛋,也有人喜欢大师兄,在差别一两层的情况下,大家会选择自己喜欢的流派,但是差距十几甚至几十的时候,那没办法游戏里只有一种模板。现在暗黑3就和那个啥模式一样(一个人物技能装备定死,看谁速度快,完成了给箱子)个职业就那一两个模板可玩,拼的就是等级,和图,毫无游戏体验
发表于 2021-8-7 07:52:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:321

符文:126

7#
最关键的是掉落系统,要让玩家有期待感。一下大米就10多个传奇,有啥意思
发表于 2021-8-7 09:02:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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帖子:1209

符文:2796

8#
希望有 一键扫荡 自动任务
发表于 2021-8-7 09:17:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1056

符文:122

9#
1:游戏巅峰不巅峰的其实不重要,最重要的是我真的不想刷破秘境了,,一样的怪物,一样的操作,,无限重复。你可以换成类似与暗黑2的分幕分难度,比如1幕熟悉操作,2幕简单,3幕一般,4幕难,5幕挺难(大部分玩家停留在5幕),6幕出门死(留给高玩)。这样每次突破自己都能体验到新的内容和场景。。

2:技能系统,技能树是个非常棒的想法,分支可以少,每个置业3个分支,但是技能要多和附加属性要多,,每个职业都可以在固定的分支上体验各种不同的BUD,而且这种BUD一直到赛季结束都在有新的BUD产生。论坛里光法师的BUD就有几十种。。

3:拍卖行有拍卖点数,作为货币来进行交易,,拍卖点数的获取靠出售宝石或者符文(固定属性的重要物品)自动获取,比如,我卖了一颗完美宝石给系统,奖励1点拍卖点,我可以用这1点拍卖点买其它装备,,而系统收去我的那颗宝石,存储到系统仓库,如果我想用拍卖点购买宝石,只需要点一下宝石,后面会显示系统存储量是多少,需要多少点拍卖点等等,,,玩家与玩家不能交易,拍卖点数不能交易,这样有效的克制了线下交易、工作室、等一些问题。

4:PK,PK主要以BUD和装备搭配为主,手法为辅,毕竟不是竞技游戏,对PK没有太高要求,不管是传统的1V1,3v3,还是最近流行的大逃杀,其实都可以,因为有第一条那么多的BUD和装备搭配,PK其实不管用什么方式,都会非常有趣。。主要是奖励,比如PK胜利获取坐骑外观(胜利者),还是旗帜(后背),都是玩家证明自己不错的方法。。

5:装备获取难度。以正好一个赛季体验完整个游戏为基础。而不是满级去地图上刷一圈一背包的传奇,远古,,那还有什么感觉?我喜欢那种一道光出现精神为之一震的感觉。。。还有符文,越强力的符文获取难度越高,,这点借鉴暗黑2,符文系统很成功,,比如野蛮人的旋风斩,最牛的符文是让旋风斩攻速提高350%/移速提高150%,这类的符文。。有生之年系列。。。甚至一个符文会造就一个新的BUD出来,,这样符文间接的降低了开发BUD丰富性的难度,又很好的提高了游戏的可玩性。
发表于 2021-8-7 11:45:31 |只看该作者 来自:河南

帖子:254

符文:8

10#
简单点把,一个刷的游戏,希望装备属性多样化。简单又难以做到
发表于 2021-8-7 12:44:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:803

符文:26

11#
  去年好像论坛有个人拿POE和暗黑3游戏做对比述说了各自优点和缺点,也同时发表了自己对游戏整个系统观点,只能说游戏想要设计完美很难,
发表于 2021-8-7 15:43:18 |只看该作者 来自:江西
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帖子:1955

符文:29

12#
别太复杂就行了
发表于 2021-8-7 17:12:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:3

符文:5

13#
暗黑3就是挺好的,现在刷刷刷很满足。

刷的简单,休闲娱乐即可
发表于 2021-8-7 20:10:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:608

符文:764

14#
开放世界才是王道,刷刷刷已经过时了
发表于 2021-8-8 19:26:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:3320

符文:37

15#
看前边爆料的,装备特效还是火球一变三,某技能伤害增加x持续x秒,还有那蛋疼的精英怪词缀,还是筑墙,冰爆,激光,炮轰那一套,设计师根本没个新思路,我感觉已经完了。。。
发表于 2021-8-9 02:50:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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