//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2428

符文:910

跳转到指定楼层
1#
发表于 2021-8-4 20:01:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
暗黑不朽延期,魔兽手游即将到来,守望2进入开发最后阶段,暴雪新游蓄势待发

动视暴雪近日公布了其2021Q2财报,以下为我给大家整理的财报解读

11111.jpg

综述

· Bobby Kotick重申 ”在我们公司,任何地方都不会容忍任何形式的歧视,骚扰或不平等待遇。我们非常感谢在过去和最近几天勇敢地挺身而出的现任和前任员工。“
· 着重提到了为解决员工歧视和骚扰等情况而采取的措施,特别是暴雪管理层的变动(Jennifer Oneal 和 Mike Ybarra 被任命为暴雪的新联合管理人),对所有案件的彻底调查,涉案人员的开除,从游戏中删除不当内容以及扩大招聘多样化实践等。
· Allen Adham 是暴雪的创始人之一。时隔 12 年,Allen回到暴雪,
管理暴雪的新产品和新 IP 孵化工作。
· 动视创建了自己的内部手游工作室,并积极地在Beenox和动视上海进行招聘。这些团队正在
管理一个未公开的使命召唤系列新手游项目。
· 未来将通过更快交付具有吸引力的优质内容,更强大的游戏内运营,扩展到移动设备和加速新的参与模式(包括免费游戏和广告),继续改变旗下产品组合。
· 暴雪娱乐继续投入大量资源用于开发全新游戏。
· 从管道的角度来看,在今年下半年有强大的阵容规划。展望2022年,我们目前的计划是通过使命召唤,魔兽世界和糖果粉碎,以及暴雪在PC主机和手机上推出的几款主要新游戏,来提供具有吸引力的新体验,以扩大我们产品的覆盖面和参与度。


财务表现

· 取得了超过预期的财务业绩。动视收入 7.89 亿美元,利润 3.63 亿(利润率46%);暴雪收入 4.33 亿美元,利润为 1.41 亿(利润率 33%)【】;King收入 6.35 亿美元,利润为 2.48 亿(利润率 39%)。
· 从地域上看,59% 的收入来自北美。欧洲非洲和中东地区占收入的 30%,亚洲仅占 11% 。
· 从平台上看,主机平台收入占比 32% ,移动平台占比 35% ,PC平台占比 27%,其他方面占比 6% 。其中PC和主机平台的利润有所下降,而移动平台利润相对同期有所增加。
· 从渠道上看,数字收入占比达到 88% ,零售渠道已经跌至 6% ,另有包括OWL和CDL的其他方面收入占比 6%(与去年同期相比,这部分收入从 1.73 亿美元降低至 1.33 亿,跌幅30%)。
· 公司的主要IP《使命召唤》,《魔兽世界》和《糖果粉碎传奇》继续成为财务业绩的主要推动力,这是在过去两年里持续增加对旗下最大IP投资的结果。
· 月活方面,动视在Q2拥有 1.27 亿月活玩家,与 2021 年Q1相比减少了 2300 万;暴雪月活为 2600 万,比上一季度进一步减少了 100 万,为近些年来最低谷;King 月活来到 2.55 亿,而上一季度为 2.58 亿。

动视

· 整个使命召唤生态中,Q2核心指标与去年同期持平,比 2019 年Q2高出 3 倍以上。
· 战区游戏内消费依然强劲,虽然相比疫情严重封闭时期有所下降,但游戏内净预订量仍达到 2019 年Q2的 4 倍。
· 开发团队仍在为计划在Q4发布的下一款新的使命召唤大作而努力工作。
· 使命召唤手游的净预订量同比增长两位数,并受到西方季节性内容的强劲执行以及该游戏最近在中国推出的推动。
· 动视已经建立了一个新的内部移动游戏工作室,并在多个开发团队中积极投入移动资源,包括了 Benox 和动视上海。这些团队正在共同
管理使命召唤世界中未宣布的新的移动游戏的开发,我们预计这将有助于将IP推向新的高度。
· 使命召唤移动版今年的消费者支出有望超过 10 亿美元。

暴雪

· 暴雪收入为 4.33 亿美元,魔兽世界同比增长两位数,但被炉石传说的产品推出时间和守望先锋的下降所抵消。
· 在今年下半年,还将继续完善和测试我们的管道中的移动内容,包括魔兽争霸和暗黑破坏神。

暗黑破坏神
· 暴雪在过去三年中为该IP增加了数百名开发人员。
· 暗黑破坏神2重置版的发布日期仍定于 2021 年 9 月 23 日。
· 暗黑破坏神:不朽的发布日期已经推迟到 2022 年上半年。游戏在测试阶段收到了很好的反馈,这鼓励了开发人员继续努力,并表明他们正朝着正确的方向前进。开发人员也在探索新的机会打磨作品,使暗黑不朽对广泛的受众更具吸引力。我们认为这款游戏本身具有巨大的潜力,可以作为长期运营的真实的暗黑破坏神体验,并在暗黑破坏神4之前扩大IP的受众范围。
· 暗黑破坏神4的开发取得了重大进展,暴雪继续分配大量新资源来添加令人兴奋的内容,推动玩家保持多年的热情参与。

守望先锋
· 最近几周,开发团队达到了一个非常重要的内部开发里程碑。
· 随着团队进入开发的最后阶段,暴雪将在未来几个月内透露更多关于游戏的信息。

魔兽世界
· 6月份燃烧的远征怀旧服广受欢迎,推动魔兽世界Q2的净预订量再次同比增长两位数。
· 魔兽世界今年仍有望实现更强大的玩家参与度。
· 魔兽手游在为玩家提供移动体验方面持续取得进展,这些体验还可以吸引全新的玩家加入,并为现有粉丝提供新的参与方式。现有两款魔兽手游正处于内部测试的不同阶段,团队期待很快分享更多关于这些游戏的信息。

炉石传说
· 最新资料片暴风城今天推出,雇佣兵则是全新的模式,两者加持下,预计炉石传说的财务业绩将在今年下半年走强。

其他
· 无


King


· King 分部收入创下历史新高,同比增长 15%,营收增长速度甚至更快些。
· 广告收入季度环比增长,年度同比翻番。
· 旗下IP的付费用户和付费用户的消费持续逐年增长,Candy Crush 再次成为美国应用商店中收入最高的游戏IP。
· King 一直在加速季节性内容的交付,旗下最大的游戏 Candy Crush Saga 达到了每月更新的节奏。
· 团队计划在下半年举办一系列季节性和运营活动,包括与其他品牌的合作。

高管问答部分摘录

Q:新任
管理人如何重新点燃暴雪众所周知的自豪感并重振士气?如何不影响未来的开发?

Jennifer Oneal :首先,对我来说,没有什么比我们的员工更重要的了。我知道与我合作
管理暴雪的 Mike Ybarra 也有同样的感觉。自从我年初加入工作室以来,我有幸与暗黑破坏神和守望先锋团队进行了更紧密的合作。我看到了守望先锋2和暗黑破坏神宇宙中的多款游戏取得的巨大进步。我不断受到我们才华横溢的团队、他们的创造性愿景以及将游戏玩法放在首位的承诺的启发。我们的员工对我们的游戏充满热情。他们了解我们的玩家,而且在很多情况下,他们自己就是来自玩家社区,自然会为他们服务。

正如Bobby 和 Daniel所说,我们正在扩充这些团队。随着我们扩大IP的范围和愿景,我们正在加倍进行开发者招聘。当我们走到一起时,我们会制作一些业内最好的游戏。我们现在看到这种能量应用于我们的文化,这同样重要。我们还有很多工作要做,但是激情和生产力已经有了。当我们的员工感到安全并得到支持时,其他的事情就会自然解决。

J. Allen Brack:我想补充几句。我们的开发者对创新和创造力的热情是暴雪的伟大之处。这也是为什么我们能够在30年的时间里创造出这么多优秀的游戏。从一开始,这就是我们的愿景。我对我们的未来感到兴奋,对我们共同创造的东西感到兴奋,对建立新文化和更新这种精神感到兴奋。虽然我们对此守口如瓶,但我们的新游戏管道已经开发了有许多年了。它从未如此强大,横跨了我们的核心游戏,手机游戏,新IP和新题材【此处用了复数】。我期待着我们的团队在不久的将来发布他们已经宣布的新游戏,并在适当的时候宣布一些你还没有听说过的新游戏。谢谢。

Q:使命召唤手游的发展势头与最近中国市场新闻

Rob Kostich :在移动方面,我们看到了未来的三个关键机会。我想说这些可以归为地理,运营和战略。下面分别来谈谈。

在地理方面,使命召唤手游在美国和欧洲取得了明显的成功,我们也在继续优化在整个地区的运营。但我们也看到了拉丁美洲、印度和东南亚等新兴市场的巨大增长。我们专注于本地参与者的执行和投资。所以这是仍然可以扩展并帮助整体业务增长的因素。

在运营方面,使命召唤手游已经是一款出色的游戏,我们看到了让它变得更好的机会。我们的移动团队将继续出色地完成工作,不断改善西方玩家的体验并添加内容。并且团队不断变得越来越好,这证明了他们对移动社区的热情和承诺。中国是另一个例子,游戏本身有一个良好的开端,但仍有很多机会为本地的受众量身定制和优化,团队也非常关注这一点。

最后是战略。从长远来看,我们总能看到这个平台有更引人注目的发展。总的来说,我们相信手机与使命召唤的整个生态系统有更好的连接,我们正在积极招聘人才来帮助我们实现这一目标。我们创建了自己的内部手游工作室,并积极地在Beenox和动视上海进行招聘。我想Daniel已经在电话会议中提到过了,这些团队正在
管理一个未公开的使命召唤系列新手游项目,我们对此感到非常兴奋。

Armin Zerza:对于中国,我们和我们的合作伙伴在不断变化的环境中合作了多年。所以我们目前正在做的是与我们当地的团队一起评估最新的情况。从商业角度来看,中国市场占我们去年净预订量的比例不到5%。




暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:1709

符文:155

2#
魔兽手游吗?我好像已经玩过一款很类似的了,现在我名字都忘记了。老老实实把D2R做出来就行了,应该不会再期待暴雪带给我惊喜了。
发表于 2021-8-4 20:21:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:5039

符文:2951

3#
财报做的好
发表于 2021-8-4 20:28:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:75

符文:19

4#
我就想问问服务器卡怎么解决!
发表于 2021-8-4 20:30:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:88

符文:68

5#
服务器这么卡不解决,就说些有的没的
发表于 2021-8-4 20:39:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:324

符文:8

6#
真有人闲的去读这些东西吗
发表于 2021-8-4 20:41:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
头像被屏蔽

帖子:832

符文:145

7#
我就想问问服务器卡怎么解决!
发表于 2021-8-4 20:41:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:68

符文:13

8#
哪年不是那样说??2022了还不是照样说2023是关键的一年,都听腻了
发表于 2021-8-4 20:56:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:128

符文:99

9#
如何重新点燃暴雪众所周知的自豪感并重振士气?如何不影响未来的开发?
这个问题太简单了,确定一个明确的游戏发售时间,到时间不能完成,主要制作人直接换人
发表于 2021-8-4 20:56:40 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A6%96%E6%98%AF%E5%A6%96%E5%A5%B9%E7%88%B8-5503/37814638[/armory]

帖子:281

符文:4

10#
火钳刘明
发表于 2021-8-4 21:10:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:834

符文:4230

11#
今天中午炉石服务器都炸了
发表于 2021-8-4 21:15:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:142788

符文:1264

12#
去年也是这么说的(无脑黑)
发表于 2021-8-4 21:18:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:14528

符文:4567

13#
说好的8月份D2R测试呢?
发表于 2021-8-4 21:23:53 |只看该作者 来自:河南

帖子:356

符文:128

14#
您还是早点倒闭吧,拜拜了您嘞
发表于 2021-8-4 21:31:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:6699

符文:0

15#
忽悠,接着忽悠
发表于 2021-8-4 21:32:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证