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发表于 2021-7-30 17:36:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 winterspring 于 2021-7-30 21:32 编辑

从0几年开始玩暗黑游戏的老玩家了,应该和很多暗黑老粉一样,看着暴雪从曾经的巅峰一路走到今天的——勉强算是毁誉参半吧。
曾经的暴雪游戏是所有游戏的标杆,很多暴雪游戏的经典设定至今仍然为很多游戏所引用
然而今天的暴雪,渐渐的变成了缺乏创新能力,不断靠着吃以前老本,开发出来的游戏一个比一个无聊,一个比一个又肝又氪的游戏厂商。
你很难想象魔兽3重置版居然是出自暴雪之手的,以及最近推出的暗黑:不朽也是暗黑游戏的一个分支。
这样看来,本来满含期待的暗黑4也真的前景非常不妙了。
暴雪的游戏为什么不好玩了?很多人都有很多自己的想法,比如游戏太肝,重复劳动而毫无乐趣,等等。我这里就不一一赘述了
这里提一个我的看法,就是
暴雪的游戏,对各种不同玩家的包容性越来越差了,而目的性和功利心过强了。
想想暴雪最受好评的几个游戏(或版本):魔兽的60年代,暗黑2,魔兽3、炉石等等
对于不同玩法、不同流派、不同手法的包容性是非常强的
这一点应该很容易理解,比如在60级的WOW里面,无论是喜欢PVP打战场,还是喜欢PVE刷副本,或是休闲一些的玩家,暴雪都准备了非常丰富的内容
甚至说同样的职业,不同的流派和玩法也是兼容的。比如我最熟悉的牧师职业,有的人喜欢极限效果流,有的人喜欢回复流,有的人喜欢均衡一些,有的牧师甚至选择工具型的天赋和装备,这些玩法都是被认可的
比如暗黑2,每个职业每个系都有很多不同的流派、BD,甚至说一件新装备可以完全引起一个BD的质变,是游戏后期非常大的乐趣之一。
PS:这里说的包容性,绝不是表面上像不朽那样,把所有元素都设计进来,但实际上现在绝大部分人只能定时上线刷材料。或是像WOW那样,看上去种族、天赋、职业越来越多,但是实质上技能、属性高度统一。
而当你想玩点自己感兴趣的部分的时候,只能放弃主流玩法,成为游戏里面的边缘化角色
而是实实在在的让不同玩家选择不同玩法的时候,真正能体会到乐趣和成就感。
比如D2里面的电系法师,无论是镰刀妹,还是主流的PET无限,或是荣耀凤凰,等等,最终成型后都是非常好用的BD
比如当年玩60级的时候,很多任务的设计真正做到了和游戏剧情设定的高度统一,所以当休闲党,RP玩家不去追求装备,不去追求荣誉击杀,只是去体验魔兽的历史背景和故事,也会深深的被震撼到。

而现在的暴雪游戏,也可能是游戏平衡设计偷懒的缘故,几乎完全扼杀了玩家的自主性,完全规定死了通往最强的路线,玩家只能沿着暴雪给你设计好的唯一一条路往前走
而造成这样的原因,就是现在的暴雪游戏,总是用唯一的一个标准不断驱使着你往前走
比如WOW里面的装备等级——这是你加入副本的唯一标准
比如不朽里面的攻防等级——暴雪把游戏简化到了令人发指的地步
比如D3里面的秘境层数和用时——谁层数高谁就是高玩
你想在D3里面玩点自己研究的BD?不好意思,没人会组你,你也没法冲到高层
你想做做生意?抱歉,拍卖行早就关了,装备全部都绑定了,这游戏不欢迎商人

所以呢,我希望暗黑4能对不同玩家的限制能尽量少一些,让玩家自己来决定自己的玩法
暴雪把基础的设计做得尽量丰富就好了,不要去引导玩家的玩法
比如硬要搞些巅峰排名,战斗力,装备等级攻防等级之类的
一旦这些引导性的排名搞出来,玩家的玩法就几乎被限定了
因为通往最强的路只有一条,不论是BD,还是装备,或是手法

另外再说说我对暗黑系列装备的看法。
我觉得一件装备在得到它之前是最有意思的,而得到之后的乐趣就直线下降了
所以设计游戏聪明的做法就是,把得到装备之前的过程设计得尽量复杂、困难和有趣一些,因为无论再难,玩家都会想法设法得到一件稀有的装备
而现在的暴雪游戏都是反过来,得到一件装备非常容易,但是得到之后各种恶心人,强化/充能/+1+1+1+1+1+1+1+1……然后换个新版本,换件装备继续让你+1+1+1+1+1+1+1……这样有意思吗?
以暗黑2和WOW为例,玩家会为了得到一件TP+、无限或者一把鸡腿杖倾其所有,但是一件+1+1+1+1+1+1的无限?一把+1+1+1+1+1+1+1的鸡腿杖?完犊子去吧你

最后呢,我希望暗黑4吸引玩家的理由是“这些设定很有趣”,而不是“我必须每天上线做日常不然就落后了”


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Smokin_ace + 5 感谢分享,用心的文章

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楼主写的真好,完全同意,就看暗黑4了
发表于 2021-7-30 18:43:29 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:3246

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公司大了游戏都会变成流水线产品
发表于 2021-7-30 19:08:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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给楼主点赞(ò  ó)
发表于 2021-7-30 20:25:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

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不朽就是D4的实验田,不朽面向国区(说错了就是挂羊头卖狗肉)。不朽在国外绝对不会火暴雪知道,所以无须担心D4。
发表于 2021-7-30 20:46:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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6#
我没看文章,我只想说,如果设计师听太多玩家建议肯定经典不了。适当的听一听,在经典游戏里找灵感,重要还是自己的创新和想法。
发表于 2021-8-3 09:54:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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暗黑应该是多元化的,大家可以玩自己喜欢的各种BD,而不是全民一套玩法,现在的3打开天梯全是一个流派,下次更新大家再集体换套装,这种玩法很无趣,
发表于 2021-8-3 11:23:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:254

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8#
纠正一下,魔兽3重置外包,暗黑不朽是网易。你去看看D2R后再写一篇感想。
发表于 2021-8-3 11:55:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:223

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TheChangl 发表于 2021-8-3 11:23
暗黑应该是多元化的,大家可以玩自己喜欢的各种BD,而不是全民一套玩法,现在的3打开天梯全是一个流派,下 ...

我是真怀念60年代和暗黑2那时候,就算去野外爬爬山,看看风景,或者体验剧情的人也能得到满足。喜欢PVP的人,不是为了追求装备,纯粹就是为了部落或者联盟的正义,在十字路口或者奥山大战几天几夜
那样的暴雪游戏真正的是一个个的世界,每个人都能在游戏里面找到自己的乐趣。
你能感受到发现、探索未知世界的乐趣,而不是像现在一样,被一些莫名其妙的目标和数值驱赶着往前疲于奔命



发表于 2021-8-3 13:22:12 |只看该作者 来自:四川

帖子:587

符文:958

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我怎么觉得暗黑2的bd翻来覆去其实那就几个
发表于 2021-8-3 14:19:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:3320

符文:37

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其实就是有点过度设计吧,总想着把玩家咋玩都算的死死的,出力不讨好,太蠢了!
发表于 2021-8-3 15:46:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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帖子:592

符文:1093

12#
这篇文章写的真是好,,,,如果游戏能做成60年代魔兽世界那样,,,什么都能玩,,那就有意思了
发表于 2021-8-3 22:27:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:157

符文:35

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游戏生命周期的前期中期后期的设计思路是不同的,q2财报刚出,14厅黑了半年不更新没东西玩人数大幅流失,暴雪故意把9.1拖到7月q3才上线,结果活跃人数环比只少了100万收入同比持平,证明开了17年的游戏简化装备获取再提升装备的思路变快餐了但没问题,一直保持获取困难只有少数人才能获得的设计你以为能活到现在吗。炉石现在是中期用的是丰富模式但迟迟不增加复杂度的思路。有空闲有闲钱也去玩玩其它单机rpg增广见闻,不要把年轻时初见的设计就当成祖宗之法不可变的宝。
发表于 2021-8-4 06:04:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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vvoeita5 发表于 2021-8-4 06:04
游戏生命周期的前期中期后期的设计思路是不同的,q2财报刚出,14厅黑了半年不更新没东西玩人数大幅流失,暴 ...

这回复就像用户抱怨苹果手机越来越不好用了:电池不经用,信号不好,造型越来越难看,等等。然后果吹就开始说苹果市值又创新高了、利润率又翻了多少倍,什么什么的。市值高点能让待机时间多一个小时不?
财报这种报喜不报忧的数字游戏,还真有人当宝贝一样信了
如果我没记错的话,暴雪现在公布WOW活跃人数,都是把怀旧服和正式服合一起算吧?它敢分开公布吗?
如果9.0够吸引玩家,暴雪还用把10多年前的版本回炉放出来凑数据吗?
WOW最巅峰的时候,在线人数1000多万,现在暴雪敢公布正式服的在线人数吗?
我只是一名很普通的暴雪老玩家,我关心的只是这个游戏好玩不好玩,财报上面的数字和我半毛钱关系都没有
如果你觉得财报的数字才是你玩下去的动力,那你开心就好
发表于 2021-8-4 11:52:58 |只看该作者 来自:四川

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符文:122

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经典很难超越,最容易的就是画质了~本来暗黑2就是经典了,暗黑3唯一比暗黑2好的就是画质了,暗黑4暴雪目前所做的就是又提高4K画质,看看吧,再走暗黑3的老路,因为他们也不知道该怎么做了~因为不是一群人,以前是一群天赋异禀的武学奇才,在一起研究探讨创造了一本绝世武学,现在是一帮高学历知识分子在一起拼凑素材~~能一样嘛?
发表于 2021-8-5 10:20:01 |只看该作者 来自:河南
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