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符文:1648

发表于 2021-7-19 19:17:52 |显示全部楼层 来自:湖南
作为一个手游,不朽最敏感的话题肯定是付费带来的收益,本文将结合游戏内的机制为你解析当前版本下不朽的付费模式——总的来说,受付费影响最大的应该是玩家间的PVP,而不是大家最喜欢的刷刷刷。

PS:由于涉及部分游戏机制解析,本文可能有点长,大家忍一下~
PS2:付费系统的解析基于当前国服内测版本,实际上线如有调整以实际情况为准。


货币系统
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不朽目前拥有三种货币,分为金币、白金币和永恒宝珠。
金币只能通过游戏内行为活动(包括打怪开箱任务等等)获取,无法购买或交易。他可以用于升级物品,或者从NPC商人处购买随机化的装备。
白金币可以通过日常游戏活动获取(目前体现为每日悬赏做完给150个),或者使用现金购买。玩家也可以在集市中出售物品来赚取白金币。白金币可以用于在市场中交易货物,或者打造护身符。
最后的永恒宝珠只能使用现金购买,可以用于购买白金币,以及战斗通行证、特化洗炼石、钥石、装饰品等其他物品。
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白金币是玩家间的交易媒介,它也可以买到强化不朽秘境钥匙与合成传奇宝石,当然这同样要遵循与永恒宝珠的兑换比例(1:10)。

传奇宝石的收益
游戏中,明面上看下来付费收益最大的就是传奇宝石了,它们大部分通过不朽秘境获取,需要强化不朽钥石作为前置,基本等价300永恒宝珠一颗。
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这是我在游戏中随机抽选的三种传奇宝石,它们的星级分别是2星、3星和5星。
这些传奇宝石在数据层面上看起来相差极大,但在实际的游戏中,对玩家的增幅并不大。

因为游戏中伤害的主要来源并非传奇宝石镶嵌的装备部位,主要来自主属性,小部分来源于巅峰。
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以图中的数据为例,在卸下增伤部位的传奇宝石后,我的角色此时拥有4671的伤害,其中装备提供的基础伤害只有700+270+215+215=1400点,只占总输出的29%,而随着我巅峰的提升,更好装备的替换,装备强化等级的提升,我的基础伤害肯定会越来越高,而传奇宝石本身只能增幅其中的1400点。
当然,5星传奇宝石除了提供装备的基础属性外,还可以提供一些额外的增益,以及升到满级后解锁额外的魔法装备掉落加成。
传奇宝石的额外增益大部分更适合PVP而不是PVE,而魔法装备掉落加成目前除了武僧的马车掉落BUFF道具可以提供5%外只能通过传奇宝石获取,全身6件装备都5星升满可以得到75%,相比其他人可以多掉一些蓝黄装备,可以更有效的提升攻防等级。
不过我觉得,真正打算升满5星宝石的付费玩家大概率不会亲自去打大秘境拼概率,而是直接去集市花白金币购买,反正永恒宝珠可以换白金币,直接买现成的升级就好了,正式服开启后勤奋打大秘境的应该会是普通玩家,掉一颗5星宝石去集市卖掉恐怕可以让自己更换几个2/3星满级的宝石了。


总结:付费获取传奇宝石对角色日常刷刷刷影响不大,即使全身满级宝石你也不会比别人打得快多少,当然装备可以多掉一些,PVP方面则加成较大。

先祖手记
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永恒宝珠还可以用来解锁先祖手记的付费选项,这是一个快速培养角色以及增加用户粘度的系统,可以用很少的花费获取大量的游戏内材料。
目前的先祖印记获取上限为一周2400个,如果你想在1-2天刷满,需要10-12小时。
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不过考虑到每天有一部分的翻倍奖励,如果你休闲着打的话一周可能只需要8-9小时左右。而且完成每日悬赏任务也可以获取战令。
付费先祖祝福应该可以解决游戏目前肝度过高的问题,我查阅了一下大部分手游的设定,付费部分获取的收益会比免费的高3-5倍(甚至更多),如果不朽按照对应的情况设置,那大部分玩家只需要每日刷战令就可以追上大部队的脚步了。

总结:作为细水长流的战令体系,付费先祖手记系统会是大部分玩家快速培养角色的首选,而对于没那么多时间肝的玩家,这很可能会是升级材料的主要来源。

附魔系统
附魔系统是传奇装备强化之后跟随的系统,在装备强化到6、11、16等级是可以分别获得一条突破属性。
永恒宝珠可以购买对应的附魔石,让玩家可以通过洗练的形式改变这些突破属性,装备强化到16级之后如果你能把三个强化属性凑齐同一谱系还能获得额外的一点增益。
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和传奇宝石类似,永恒宝珠对附魔系统的最大影响在于PVP而不是PVE,以我目前测试服的实战体验来说,只考虑刷图的话突破属性只需要1-3次洗练就可以选中,只要随机到主属性词条就可以用了。
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至于凑齐同系突破属性的套装效果,目前看起来也仅仅是个彩蛋。。。极低的触发率和不那么靠谱的特效让人实在没办法将它们视作重大突破。

而作用于PVP方面,高频率附魔后获取的对玩家增伤减伤词缀在积累之后足以影响战斗结局,比如大量的对玩家增伤减伤词条(增伤5.5%减伤4%)或者是自我控制时间延长敌人控制时间豁免词条。


总结:附魔系统用于刷图只需要日常荣誉兑换的附魔石即可轻松洗出,用于PVP的话可能需要大量附魔石和永恒宝珠。


护身符与宝石
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护身符系统可以让我们的技能获得额外的提升,也是目前看上去(可能)对永恒宝珠消耗量最大的系统。
简单介绍一下护身符,我们可以通过每日和每周的荣誉兑换获取基础护身符,这些护身符会随机拥有一个技能(全职业技能池),分解不用的护身符可以获得升阶护身符材料以强化护身符,消耗比列是2:1,一个满阶的护身符需要11个基础护身符来升阶。
而在升阶时,除了最开始的技能之外,可能出现的技能与等级也是完全随机的。。。
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当然游戏中还可以洗护身符,你可以消耗500白金币把废掉的护身符变成技能石,然后用它来洗练你身上的护身符。
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洗练过程也同样随机,比如上图中的这两个道具,我不想要护身符中冲心拳,我就可以消耗带有猎魔人技能的技能石来洗练这一词缀,洗出来的新词缀会在技能石含有的技能中随机抽取一个,如果用本帖中的技能石举例,我只有五分之一的概率获取到飞轮刃这一技能。


多重随机下,想要获取一个匹配自己常用技能且等级不低的护身符势必需要消耗海量的技能石,而技能石恰好是集市中可以交易的物品之一。
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当然这一系统也不会过于影响平衡。因为游戏中的技能伤害计算模式为人物面板伤害比例+固定数值,技能提升一级后增加的输出可能只有1%。


理论上毕业5技能+3等级的护符可以让玩家提升3-4%的输出,以及200%的拉风度。
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最后是宝石,这也是可以在集市中自由交易的物品(前提是单人在野外迷宫中爆出来),和传奇宝石不同的是它们加成的是固定数值,如果你消耗大量永恒宝珠在集市购买升级最终凑齐一身满级宝石的话,应该会在游戏的开荒期表现出色,等到角色培养程度上来之后,宝石的作用也会越来越小,当然,由于游戏中还有各种获取绑定无法交易宝石的方式,一般玩家的宝石等级也会慢慢追上,到游戏的后期,满级宝石的提升也就没那么大了。

总结:护身符和宝石这两个可以通过集市交易的物品可能会分别是游戏后期和前期的热门商品,而随着玩家等级的提升与进步,它们带来的优势会越来越小。





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2#
@仲二楼   
发表于 2021-7-19 19:33:45 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:138

符文:24

3#
emmmm,满星传奇宝石影响不大……
发表于 2021-7-19 19:46:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:4484

符文:115

4#
充钱可以买皮肤吗
发表于 2021-7-19 19:49:07 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3437

符文:71

5#
感觉这个帖子发的早了点。

以我目前观察的来看,网易后面一定会把现在的一些内容改成氪金简化的。
发表于 2021-7-19 20:03:34 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:2077

符文:247

6#
玩个游戏太复杂了!就打怪掉装备,不花钱正常掉,花钱vip就双倍经验和掉落!简单暴力 多好!
发表于 2021-7-19 20:55:05 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:10

符文:45

7#
有没有载具皮肤,皮肤压制?
发表于 2021-7-19 21:30:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:120

符文:2398

8#
我觉得说不朽氪金的基本上都是没玩过手游的 自己对比下现在市场上的同类手游 不朽简直不要太良心(居然连VIP都没有) 然而这种良心能坚持到游戏正式上市吗?不能 因为网易必然会增加大量新的氪金点  所以喷不朽氪金的太早了 现在才算个J毛啊
发表于 2021-7-19 21:50:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:19

符文:5

9#
可恶
发表于 2021-7-19 22:52:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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符文:78

10#
本帖最后由 仲丶夏 于 2021-7-19 23:31 编辑

宝石收益不大?属性加持都是百分比,又不是固定数字,后期想想都懂的(之前BZ说过宝石是属性的重要收益来源)
如果按你所说的,这游戏后期目前来看玩的就是宝石,那就实锤是款垃圾游戏了
现在很多游戏都是前期随便玩,越到后期越坑,还想不氪?可以,等找虐吧
平民只能和平民玩,然而到时候还能剩下多少平民呢?这可不是魔兽……



发表于 2021-7-19 23:28:15 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:1

符文:0

11#
仲丶夏 发表于 2021-7-19 23:28
宝石收益不大?属性加持都是百分比,又不是固定数字,后期想想都懂的(之前BZ说过宝石是属性的重要收益来源 ...

装备基础属性是固定的,比方说主武器就是700点攻击,宝石的加成只能作用于这700点上,差不多相当于固定数字了
发表于 2021-7-19 23:41:49 |显示全部楼层 来自:新疆
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符文:78

12#
Sayis? 发表于 2021-7-19 23:41
装备基础属性是固定的,比方说主武器就是700点攻击,宝石的加成只能作用于这700点上,差不多相当于固定数 ...

你都没理解百分比和固定数值的区别差别太大了好么,数值越高差别越大
你非要说百分比最后也还是+的数值,那是个人都知道……

发表于 2021-7-19 23:59:00 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2000

符文:1648

13#
仲丶夏 发表于 2021-7-19 23:28
宝石收益不大?属性加持都是百分比,又不是固定数字,后期想想都懂的(之前BZ说过宝石是属性的重要收益来源 ...

武器的数值是固定化的,目前看来提升传奇宝石收益的方式就是暴雪开高角色等级,游戏第一次测试版本人物等级上限60,现在是55,估计正式服顶多也就开到60-70级,在这个等级下全身所有的装备可以提供的伤害是恒定就那么些的,在你获取之后就固定下来,反倒是其余途径可以获取的伤害非常多(包括主属性、其余的宝石、巅峰的伤害和传奇装备的词缀)
如果游戏的底层逻辑不改,在游戏大后期全身2/3星宝石和全身5星宝石的玩家伤害差距不会超过20%。

至于宝石带来的受益,更多是满级之后的MF值,不朽目前的装备系统想要刷齐一套满强化装备是非常肝的,满星宝石给的MF词缀让玩家可以多出蓝黄,等于提升了刷图时间收益。
发表于 2021-7-20 01:36:25 |显示全部楼层 来自:湖南
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14#
仲丶夏 发表于 2021-7-19 23:28
宝石收益不大?属性加持都是百分比,又不是固定数字,后期想想都懂的(之前BZ说过宝石是属性的重要收益来源 ...

至于游戏的后期玩法,目前来看主要是强化满装备后追求极品传奇(三词缀特别难刷的那种)以及玩家互动(不朽者、暗影会两个阵营的争夺以及天梯排名的争夺等),在这些部分传奇宝石发挥的作用非常大,因为大家攻防等级在后期趋近一致后传奇宝石多给的属性就可以让你的角色很轻松在PVP和挑战秘境竞速中超越他人。
目前的宝石特效也可以看出来趋势,很多5星特效都是利于PVP的(比如主贴中的复活给盾),反倒是2、3星宝石更适合PVE(举例为击杀精英后造成伤害提高、玩家造成伤害更高但受到伤害更高)。

发表于 2021-7-20 01:39:47 |显示全部楼层 来自:湖南
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15#
迪卢木多 发表于 2021-7-19 20:03
感觉这个帖子发的早了点。

以我目前观察的来看,网易后面一定会把现在的一些内容改成氪金简化的。

这个帖子算是当前版本的解析贴,版本变化帖子也会变化,到时候更新或者重置就好。

至于氪金简化我觉得不太需要,不朽目前可能与氪金联动的最大痛点也就两个,第一个是一开始就给了20级装备强化上限却又没有特别有效的材料获取途径让人体验特别逼肝,每天做做日常根本不够提升,第二个就是可以刷的东西非常少,笼统概括就是装备+材料和经验,导致玩家会选择最功利的打法也就是无限骷髅王,这会让玩家觉得游戏的内容不够丰富。

这两个问题的解决也很简单,直接看目前的手游市场:

一个是付费战令(也就是目前看不到的先祖祝福部分),只要战令内容足够丰富(以我玩手游的经验付费战令受益可能是免费的3-5倍,有的更高),那么购买战令的玩家每日只需要清理日常和刷一下战令奖励点数就可以做到追上大部队玩家,我们这种每日10小时的玩家可以通过刷图获取收益,但不会令普通玩家绝望。
拿我之前玩过的手游举个栗子,那个游戏的武器单靠自己刷图获取材料需要一个月才能获取一把满级武器,但购买战令的情况下我只需要2-3周完成赛季任务就可以轻松强化满还有结余。

另外一个就是活动副本或者随机奖励本,只要加入随机的/季节性的高奖励副本,玩家自然会选择最舒适的出装方式。
发表于 2021-7-20 01:49:06 |显示全部楼层 来自:湖南
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