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帖子:16

符文:18

16#
减负,没门。据说每天玩3-4小时获取最大收益,玩2小时的话能得到80%收益,这样可以获取用户最大粘性。网易的游戏都是这么设置的。
发表于 2021-7-18 11:42:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1001

符文:1542

17#
看来以后想玩这游戏是想边充电边玩了
发表于 2021-7-18 11:53:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:3437

符文:71

18#
风之探索者 发表于 2021-7-18 11:42
减负,没门。据说每天玩3-4小时获取最大收益,玩2小时的话能得到80%收益,这样可以获取用户最大粘性。网易 ...

以目前的情况来看,并没有你说的这个收益。

游戏目前最大的收益来源是5+1获取传奇装备;世界boss获取材料

这两者都是每时每刻都实打实的,不存在前2小时和后22小时的区别。。。。

而强制的每日任务收益就乏善可陈,比如悬赏给的是骨匣的等级素材,暗影每日给的是荣誉。这两者都不能等价换算为传奇和材料。。。
发表于 2021-7-18 12:28:42 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:398

符文:2

19#
迪卢木多 发表于 2021-7-17 20:01
目前还有点讲不清

这要看你怎么定义这款游戏的内核了。

既然这么需要投入时间,我干嘛玩手游呢?
哦,上班族,996,时间碎片。那玩这个又不能一键挂机,不怕给老板抓吗?盯着这么小的屏幕眼睛不难受么?
上下班车上玩就更伤眼睛了,还不如闭目养神,养好身体对家庭负责。

发表于 2021-7-18 12:29:47 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9B%A8%E4%BA%91-5546/hero/18955749[/armory]

帖子:177

符文:45

20#
这种需要大量操作的游戏,还要花时间,每天平均2小时起步的肝。敢问哪位996照顾家庭的有这个精力?
而且2小时的肝并没有任何意义。就算是每天肝8小时,在氪金玩家面前,这8小时的肝不如人家每天花200块钱来得直接。
论坛里几个帖子,里面的玩家都是30岁往上了,年纪大的40+都不在少数。就搞这种东西来忽悠人怕是要暴死哦。
大家想要的就是每天多多少少抽点空能刷一点装备的积累,每天可以变强一点就可以。氪金的可以快一点,不氪的可以慢一点。
实际上这个游戏的套路就是,不氪你一个宝石都拿不到,氪的宝石那是无限量供应。白金币买的那些东西还是全服限量,这996打工人去跟工作室抢吗?
笑死,希望这个游戏上线2周暴死。不然暴雪吃到了甜头,以后就永远给玩家喂屎了。
发表于 2021-7-18 13:24:41 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:177

符文:45

21#
这么说,真正会做手游的还是只有supercell,人家那个才是真正的手游。
你放一个星期不玩心里也不会有压力,该打的还是一样打。一局3分钟,可氪可休闲。
发表于 2021-7-18 13:26:45 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:3437

符文:71

22#
阿铁斯特 发表于 2021-7-18 13:26
这么说,真正会做手游的还是只有supercell,人家那个才是真正的手游。
你放一个星期不玩心里也不会有压力 ...

supercell的思路确实很棒。在氪金和时间的等价交易之上,添加轻微的pvp元素
尤其是早期的作品,部落冲突,海岛奇兵都是这个类型,因为没有大规模高强度的玩家对抗,所以就算落后平均水平也不会觉得玩不下去。


不过这本也就不是暗黑的核心就是了,我觉得我理想中的暗黑也不会是supercell这种模式。


发表于 2021-7-18 14:06:33 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3437

符文:71

23#
妖豔的男人 发表于 2021-7-18 11:36
国产仙侠手游不比这肝

玩过楚留香,天刀这类手游。要说肝确实也肝,但是目的不一样

国产仙侠手游基本就是上线日常一条龙,以此获得大部分玩家每天的收益。之后的内容基本都是集中在社交上了,打打pvp,公会战这种东西。因为反复刷副本几乎没有什么收益。。。。

这是才是MMO的内核。
发表于 2021-7-18 14:13:48 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:38

符文:38

24#
手游大肆扩张的根基,就是移动支付,网页游戏席卷网页也是间接的因为移动支付,连连看以前都需要充值买体力继续玩,企业需要利润…所以轻氪,为爱付出,生活与游戏的权衡,这些是一个成年人在玩游戏的基本心态,测试并不沉重,两天看着布景和游戏任务对话两天也到55了,争强好胜不是坏事,就看放哪儿。
发表于 2021-7-18 14:27:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:157

符文:35

25#
免费游戏的28法则是指2成的人花钱占8成,去你的歪曲成花时间,氪佬花钱打满宝石就和抽卡游戏直接全卡满宝相似,然后找代练,手游的收益都是靠日课和活动。
发表于 2021-7-18 14:41:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:3437

符文:71

26#
本帖最后由 迪卢木多 于 2021-7-18 14:49 编辑
vvoeita5 发表于 2021-7-18 14:41
免费游戏的28法则是指2成的人花钱占8成,去你的歪曲成花时间,氪佬花钱打满宝石就和抽卡游戏直接全卡满宝相 ...

并不是歪曲,只是对概念的理解和引申。巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
我不觉得收益和时间有什么不符合这个定律设计的部分。
至于你举的例子是日系抽卡游戏,并不在我讨论的范围之内。楼上说的国产仙侠mmo更接近我说的这种,收益主要来自每日任务和副本。氪金点来自于高难度团本,pvp和时装。如果你玩过几款国产mmo手游就会明白我说的是什么,这个世界不是只有抽卡游戏的。


发表于 2021-7-18 14:47:36 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3437

符文:71

27#
本帖最后由 迪卢木多 于 2021-7-18 14:54 编辑
漂个der啊 发表于 2021-7-18 14:27
手游大肆扩张的根基,就是移动支付,网页游戏席卷网页也是间接的因为移动支付,连连看以前都需要充值买体力 ...

是的,所以我最后总结的地方也说了。目前这一测可以看到的氪金点有且仅有一个,那就是传奇宝石。(通行证也算,但那个一般比较便宜)

但是可以预见的是未来绝对不会仅有这一个氪金点,这太弱了。

我文中提及的所有不合理之处都可以通过氪金解决,我猜测这一测的目的就是试探玩家对肝度的容忍范围,对于超出限度的部分做成氪金简化内容。毕竟解决痛点才是氪金的原动力。
发帖的初衷一方面是对游戏理解进行总结,毕竟抽到了资格总要有点表示嘛。

另一方面也是希望有人能看到,如果什么话都不说,那或许游戏最终就真的变成了我最不希望他成为的样子。



发表于 2021-7-18 14:52:54 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:18

符文:19

28#
迪卢木多 发表于 2021-7-18 14:52
是的,所以我最后总结的地方也说了。目前这一测可以看到的氪金点有且仅有一个,那就是传奇宝石。(通行证 ...

很赞成楼主的看法,毕竟氪金的目的就是为了省时省力嘛,想想暗黑3刚出那会,再看看现在,如果不朽想长久捞钱的话,目前系统肯定会有大的精简和优化的,或许两年后是个切入不朽的合适时间
发表于 2021-7-18 15:52:21 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:216

符文:64

29#
看见强化就明白了是个什么游戏了,早都放弃了
发表于 2021-7-18 16:01:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:4

符文:13

30#
太肝了,玩不下去了
发表于 2021-7-18 16:20:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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