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符文:13

16#
还见过一个方案是祝福之锤,我想这个锤子方案应该是叠受罚最快的。
发表于 2021-7-14 09:53:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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符文:17

17#
Oranelle 发表于 2021-7-14 02:30
左键没毛病。
粗略算下理论受罚速度:
1.上惩罚,下天使之翼

你对叠受罚的理解有误。icd和实际叠受罚频率是两个概念。不能用icd去计算叠受罚次数。举个例子,荆棘马或者其他马,伤害的间隔是固定的,我没测试过,可能是一秒一次,一秒两次,或者0.8秒0.4秒一次这种。需要用这个去跟icd比较,才能知道实际的受罚频率。

而且战马叠受罚是否受移速加成,这个是需要测试的。

别相信justinfan那个帖子,远古天坑没那么说过。我记得我在死灵版跟你说过吧?
发表于 2021-7-14 11:40:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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18#
非常笑 发表于 2021-7-14 11:40
你对叠受罚的理解有误。icd和实际叠受罚频率是两个概念。不能用icd去计算叠受罚次数。举个例子,荆棘马或 ...

对,死灵那个确实有误。但是我的理解是,死灵的技能不是移动引导技能,所以不涉及速度因子加成。但是豆角这个战马算不算一个移动引导呢?我们抛开justinfan那个帖子的公式的话。我的理解不一定对哈是,叠受罚分为作用群体和作用单体。作用群体会触发icd,比如10个怪围着一个金怪。这个时候受罚会作用在击中的第一个怪上,其他11个怪不叠受罚,此时受罚算ICD是一个固定值。打最后的boss,它召唤前是单体,应该是满足受罚公式。至于这个受罚公式对不对我就不好说了。如果成立,那么我们判断荆棘马是否考虑移速加成进去? 上面几个人说荆棘马可以叠受罚,那么受罚速度是多少呢?

发表于 2021-7-14 22:59:33 |显示全部楼层 来自:美国
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19#
说了加辣 发表于 2021-7-14 09:49
不会计算。只说实际体验。
惩罚叠受罚好过荆棘马很多很多,反正这是我的个人体验。
如果非要说你哪里算错 ...

荆棘感觉触发的条件是被打触发。但是荆棘马应该是个固定值伤害,然后每秒一次也就是1的攻速。如果实测受罚不快,说白了还不是引导技能,所以估计即使上述叠受罚公式考虑移速,那么荆棘马也没有速度加成。祝福锤那个方案有点意思。我的思路是,假设移速加成能被考虑进去,哪个技能(同旋风)一样可以享受这种加成。毕竟豆角,死灵,巫医这些职业都有可以瞬时提升移速的技能、装备。
发表于 2021-7-14 23:03:14 |显示全部楼层 来自:美国
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20#
Oranelle 发表于 2021-7-14 23:03
荆棘感觉触发的条件是被打触发。但是荆棘马应该是个固定值伤害,然后每秒一次也就是1的攻速。如果实测受 ...

就算icd变成一帧,你一秒打一次伤害也只触发一次受罚。
发表于 2021-7-14 23:05:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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21#
非常笑 发表于 2021-7-14 11:40
你对叠受罚的理解有误。icd和实际叠受罚频率是两个概念。不能用icd去计算叠受罚次数。举个例子,荆棘马或 ...

比如说,荆棘马的“攻速”是1秒1次。我觉得你说的意思是,比较这个1个1次和ICD哪个更快?如果ICD更快(小于1秒1次)就走攻速(较大的这个)。如果ICD更慢(大于1秒1次),就固定ICD来叠。但是还是上述的分析1.什么时候考虑ICD,单体或者群体 2. 移速究竟会不会考虑到受罚,如果考虑哪些技能会受益?
发表于 2021-7-14 23:07:45 |显示全部楼层 来自:美国
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22#
Oranelle 发表于 2021-7-14 23:07
比如说,荆棘马的“攻速”是1秒1次。我觉得你说的意思是,比较这个1个1次和ICD哪个更快?如果ICD更快(小 ...

如果icd小于1秒,那么每一秒叠一次(前提是伤害不打空);如果icd大于一秒,比如说1.2秒,那么2秒才能叠一次。
发表于 2021-7-14 23:33:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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