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帖子:20391

符文:59

16#
建议点卡制 100一点 一点一小时
发表于 2021-6-13 18:30:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:77762

符文:10274

17#
liyu2799 发表于 2021-6-13 18:30
建议点卡制 100一点 一点一小时

太贵了太贵了,50一点差不多了,一个赛季玩100小时的话,只要5000还行
发表于 2021-6-14 12:35:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:873

符文:26

18#
lazylove1 发表于 2021-6-12 18:20
新月卡模式啊。
比如登陆,游戏行为增加通行证的分数。
到达一个分数就可以奖励头像,时装,宠物皮肤等。 ...

习惯了快餐卖天价的国内运营商是不会再去费心思给你煲海鲜粥的
发表于 2021-6-14 17:00:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:781

符文:643

19#
暗黑3的赛季就应该收费的,哈哈
发表于 2021-6-14 17:39:20 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B8%85%E5%AE%81-5332/17799865[/armory]

帖子:873

符文:26

20#
自从看到国服暗黑3连仓库格子都要收费之后,我就再也不玩了国服暗黑3了
发表于 2021-6-14 18:16:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2

符文:14

21#
楼上几个喷的,多出去看看把时代变了。动视在年报里直接提出了全员学习使命召唤的通行证模式,wow的盟约系统已经有雏形了,暗黑4板上钉钉
发表于 2021-6-14 21:10:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:101

符文:17

22#
通行证确实好,免费的情况下可以吸引更多的新玩家尝试。
1.D系列,暴雪的用户群体都在流失。
无论D4做的多么横空出世,震古烁今,暗黑类游戏在如今的游戏市场都仅是一隅之地。
这不是这些游戏做的不好,而是游戏类型限制了玩家群体的选择。何况现在暗黑类游戏还有许多款。玩家可供选择的更多。
但是玩暗黑类的玩家却在逐渐减少。
暴雪整体的用户群体也在流失,暴雪有竞技力的产品不多了,而且都是老游戏+收费类型。 仅有炉石一款是新玩家可以以较低的成本体验游戏的。
如果D4依旧是高昂的买断费,即便老玩家毫不犹豫买单,也难免让新玩家望而却步。
暗黑类是一款长久(爆肝)的游戏,因为游戏的多样性和创造性,需要长期的游戏在线才能挖掘整个游戏的魅力。
老玩家虽然有丰富的经验,也难免保证足够的日活,初代暗黑玩家的年纪都不小了吧,要提供一款爆款游戏的日活恐怕是有心无力。

2.更高的游戏营收,更良性的持续收入,更多的游戏日活,更直白的游戏目的与引导。
目前来看,几乎所有通行证的游戏都有很好的营收。而且也不会引起玩家的强烈排斥。
持续的营收是厂方推陈出新,不断更新完善的经济基础,D3当年卖了千万份,后期的更新力度你们也看到了。
通行证任务也能直观地引导新用户更快的入门游戏,这和目前D3的赛季旅程一样。当然不能像赛季旅程一样直接送套装。
整个D3本身是没有太多的新手指引教程的,但是赛季旅程的任务就能将玩家引进这些游戏功能

3.我支持,我喜欢,我想要。



发表于 2021-6-14 21:18:54 |显示全部楼层
雪花不飘我不飘,队友不强我不强。

帖子:476

符文:6

23#
通行证确实是很好的建议,第一个出通行证的游戏设计者就是天才。  加强用户粘度,还能给游戏不破坏平衡的新内容。不错。
发表于 2021-6-15 00:11:03 |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

24#
Kyosuky 发表于 2021-6-14 17:00
习惯了快餐卖天价的国内运营商是不会再去费心思给你煲海鲜粥的

确实,炉石的通行证,争论太大了。
他们还是有些玩不明白,设计思路完全以游戏内的道具价值为基础。
发表于 2021-6-15 07:23:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

25#
Kyosuky 发表于 2021-6-14 18:16
自从看到国服暗黑3连仓库格子都要收费之后,我就再也不玩了国服暗黑3了

还有人纠结仓库的事?
大家只恨能买的仓库太少。
发表于 2021-6-15 07:25:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

26#
天天爆极品黄 发表于 2021-6-15 00:11
通行证确实是很好的建议,第一个出通行证的游戏设计者就是天才。  加强用户粘度,还能给游戏不破坏平衡的新 ...

最开始是刀塔有了雏形。
然后堡垒之夜开创了免费和收费并行的通行证。
一下就香到了全球的玩家。
可惜当时没版号,腾讯又不想玩家流失到堡垒,影响吃鸡玩家,再影响手游吃鸡的收入。
真的可惜了。
发表于 2021-6-15 07:27:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1330

符文:25

27#
不太懂,王者荣耀的模式?
发表于 2021-6-15 07:29:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

28#
ioriphx 发表于 2021-6-15 07:29
不太懂,王者荣耀的模式?

对,王者的战令模式。
但王者,lol,设计的一般。
逼肝逼氪有些严重。奖励也不够太吸引人。
(主要是腾讯有底气,用户群体大,粘性也高。)
发表于 2021-6-15 07:41:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

29#
我的豆角不好吃 发表于 2021-6-14 21:18
通行证确实好,免费的情况下可以吸引更多的新玩家尝试。
1.D系列,暴雪的用户群体都在流失。
无论D4做的 ...

确实,d4出了,我们老玩家直接就买爆。
可如果我想拉几个朋友来,别人一看,128?198?
直接劝退。
除了送他们一套,我想不到能让他们尝试的理由。
但我以前拉他们玩流放,那一个比一个沉迷,每个赛季,自觉就就跑去冲68的赛季手册了。
没办法,人性如此。
发表于 2021-6-15 07:45:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:253

符文:21

30#
迪恩库珀 发表于 2021-6-14 17:39
暗黑3的赛季就应该收费的,哈哈

这种收费不是强制的,只用一些皮肤,时装来吸引氪金。
但又不像现在游戏内购时装那么单调。
比如d3几个198翅膀。
要让玩家氪一个,太难。
但如果来一个,充值68,一点点完成任务,最后可以领大翅膀。
中间还送一些双倍buff,送几个收藏宠物,头像框,那玩家们不得买爆。
发表于 2021-6-15 07:49:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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