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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:32

发表于 2021-5-12 09:07:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
本帖最后由 尤物尤物 于 2021-5-12 09:53 编辑

《暗黑破坏神》系列作品一直是ARPG中大热的IP之一,只是作为最辉煌第二代作品的续作,暗黑三的核心玩法以及后续内容并没有太持久地留住玩家们。反而是近几年迎来了一个强力的竞争对手Path of Exile,也就是《流放之路》。这款游戏的来头可不小,是早年喜好暗黑作品的制作团队研发,不仅完全继承了暗黑风格,更是另辟蹊径将天赋树发扬光大。多达1384个天赋点让这款游戏成为了目前市面上最特殊的ARPG。也可以说是未来《暗黑》的最大对手。


暗黑破坏神4,Diablo4

暗黑系列作品我们就不多说了,这毫无疑问是世界上最出名也是最经典的ARPG游戏。而且暴雪制作游戏的品质,相信玩家们都懂。虽然老是喜欢把天赋点花在做CG上...但故事剧情永远是暗黑系列最值得期待的。第四部目前还没有公布具体发售时间,但根据往年经验揣测应该是在2020-2022年之间。除了莉莉丝降临之外,德鲁伊的回归也是赚足了噱头。游戏还没发售,就已经一群人等着真香了。


流放之路4.0

Path of Exile每逢大数字版本就是他们要有重大变革的版本。例如2.0是加入了新的剧情故事和珠宝,升华从无到有,剧情从少到多,每次大改版都是流放之路一次重大的蜕变。4.0不会在明年上线,根据设计师的说法他们会在明年继续更新以3.9开始的内容,直至他们完成4.0的内容。但是在今年的嘉年华上他们会提前公布4.0的一些重大改革新增机制。很多人认为这可能也是流放之路面临暗黑4发售的一次正面挑战的机会。


流放之路最大的优势天赋树

很多人通过暴雪嘉年华上的实机演示发现暗黑4的天赋树变化依然比较小,至少没有流放之路这1384个天赋点那么夸张。因此天赋树上的可变性依然是流放之路的最大优势。然而暗黑系列作品在剧情方面一直都有不错的表现,三代和自愿成为堕天使的泰瑞尔经历了一次难忘的冒险,这次的莉莉丝相信肯定也不会让人失望。

上线时间相同

大概率暗黑4和流放之路4.0会在差不多同一时间上线,至少可能会是在同一年。到底是作为师父的暗黑4更优秀,还是作为后起之秀的流放之路更出色呢?未来几年喜欢ARPG的玩家们,一定不能错过这两款游戏的相关讯息!


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帖子:834

符文:4230

2#
为了复杂而复杂的poe再成功也永远都不会叫Diablo
发表于 2021-5-12 09:18:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:186

符文:8

3#
画面升级么?
发表于 2021-5-12 09:30:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:462

符文:78

4#
流放之路能简化词条,高低端玩法分离,引导完善还能有得比。学习poe还不如让我去学高数
发表于 2021-5-12 10:03:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆
头像被屏蔽

帖子:1285

符文:65

5#
流放之路是什么,没听过也没玩过,主要是没兴趣
发表于 2021-5-12 10:22:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1226

符文:88

6#
流放之路?什么玩意?
发表于 2021-5-12 10:39:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:112

符文:17

7#

POE的天赋看似很大,其实在真正选择的时候还是很小的,大部分天赋点都是相同的属性,
如果玩多了流放,会发现流放很多为了复杂而复杂的东西挺累的,地图的无脑放大就是。流放的剧情关卡上地图有一半是很无脑的复制扩大,
而且没有章法,印象比较深的就是几个爬塔,楼梯的位置在很突兀的位置,一层的在中间,二层的就在四周了,三层的又在另一边。
还有更多的洞穴 森林之类的。无脑放大体验很差。
装备词条和技能的复杂我还能接受,其实也有诟病,比如明明有职业限制,又允许DIY技能。但是技能又绑定对应的职业武器和天赋。
其它诸如卡牌,地图碎片,地图天赋这些等等的都还行。(除了东西有点杂,为了能自由交易而交易导致物品的过度泛滥和复杂挺难受的,我是比较能接受里面一半的东西变成藏品直接绑定简化物品而不是晒选这筛选那的麻烦的要死。)
BOSS的设计挺好玩,
货币体系也不错(但是也挺复杂,想象DDD如果每个品质的每个颜色的宝石都成了货币并有不同的效果,也挺膈应),
其它诸如迷宫 下矿 偷盗 等也还行。
POE给我最大的问题就是在设计上做的加法太多了(而且挺无脑),能简化一些也许会有更好的体验。(比如孔的颜色,真的毫无必要去区分,移除这个颜色能优化好几个货币好几个附魔内容,能省下百分之十的复杂的程度但是对游戏的难度影响几乎为0)
个人觉得POE至少要有三分之一的内容以赛季的形式轮流投放,而不是一起投放,比如下矿偷盗精华卡片野兽迷宫升华等等这些。随便减少点能极大的提升游戏体验的流畅度。
如果还是一味的每个版本只加入新的内容并且不做优化,那实在太难玩了(难受的难不是难度的难)




发表于 2021-5-12 12:24:03 |显示全部楼层 来自:广东
雪花不飘我不飘,队友不强我不强。

帖子:112

符文:17

8#
这点上DDD就有些对比了,比如早期的材料,就是以物品的形式存在背包。
仓库里乱七八糟的萃取材料和钥匙碎片 ,而POE在这些类似的物品规模上是百倍以上。想想都知道多操蛋(当然POE是为了能交易)。
直到后来改动了直接成为数值以后干净了好多。

发表于 2021-5-12 12:31:27 |显示全部楼层 来自:广东
雪花不飘我不飘,队友不强我不强。

帖子:112

符文:17

9#
包括装备孔的连接也是多余,多连一定大于少连,能连谁不连呢,就没必要搞啥连不连,直接留个孔的数量自动连接就好。
技能宝石可以乱插也是搞笑。武器技能插在防具上。 把技能宝石分成武器 防具 辅助(全插)就好了。又方便理解又能增加难度
POE的特色优点和它的许多鸡肋一样多,
发表于 2021-5-12 12:47:53 |显示全部楼层 来自:广东
雪花不飘我不飘,队友不强我不强。

帖子:1376

符文:124

10#
从目前已知的来看,4.0好玩一些。D4的系统还是很简陋。
发表于 2021-5-12 14:38:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:2468

符文:153

11#
POE  UI界面 不好看,而且加点重复太多,视角也不好    没用的有用的 都混杂一起,看着就头大
发表于 2021-5-12 14:43:19 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Ericseed-5952/hero/17657325[/armory]

帖子:2414

符文:2345

12#
POE听说人家准时更新?绝不拖沓?暗黑三23赛季是什么主题来着?
发表于 2021-5-12 14:57:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:31

符文:60

13#
自信一点  目前就是流放比暗黑好玩  就看四和4.0比怎样了  我反而看好四   4.0画质太好反而让人担心后面刷图的流畅度
发表于 2021-5-12 16:28:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:51

符文:15

14#
你们poe没有自己的论坛吗
发表于 2021-5-12 16:42:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:83

符文:189

15#
什么时候poe宣传的时候看到不暗黑这个字眼了再讨论什么王不王的 你确定poe是刷子游戏?明明是个经商游戏
发表于 2021-5-12 16:47:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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