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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2021-5-6 16:52:44 |显示全部楼层

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Bobby Kotick 首席执行官

· 第一季度的净预订收入同比增长了36%,是由我们的三个最大的IP带动的:使命召唤,魔兽争霸和糖果粉碎,每个都带来了强劲的两位数增长。
· 借助跨平台,移动端,PC和主机的免费接入等手段,使命召唤在短短一年多的时间里增加了超过1亿玩家。
· 使命召唤是我们应用于成熟IP的模板,也是我们希望将玩家人数增加到10亿的新潜在IP的模板。
· 从2020年初到明年年底,我们计划雇用2000多名开发者。我们计划将某些IP团队的规模扩展到三倍。我们在全球范围内制定了积极的招聘计划,包括在波兰,中国,澳大利亚和加拿大开设新工作室或进行大规模扩张。


Daniel Alegre 首席运营官

· 与我们的总体战略保持一致,我们还将继续加强与Battle.net平台投入
· 展望2022年及以后,我们的团队将在包括暗黑破坏神4,守望先锋2和多个魔兽争霸手游在内的产品线中继续取得重大进展,我们希望这些游戏将为公司带来可观的增长。
· 暴雪团队在丰富的内容管道以及将主要IP扩展到移动端方面继续取得重大进展
· 暗黑破坏神4的开发进展非常顺利,一支庞大的团队不仅致力于发布史诗般的新体验,而且还通过提供强大的游戏内容来维持社区的发展。
· 守望先锋团队在守望先锋2上取得了良好的进展,并希望在不久的将来与社区共享更多的最新动态。

Armin Zerza  首席财务官

· 在发行方面,我们将在未来几个月内发行魔兽世界燃烧的远征怀旧服,我们期待在下半年推出暗黑破坏神2重制版和最新的使命召唤续作。在移动端方面,我们继续计划在下半年推出暗黑不朽。
·

Q&A

Q:能否谈谈暴雪已公布项目的最新进展情况?

A:当我们着眼于暴雪的开发团队时,我们发现在过去的几年中,我们的主要IP团队已经增加了数百名开发人员。

我们将继续投资于世界一流的开发团队,努力吸引全球各地的人才。我们的目标是继续执行我们的规划,在我们的所有游戏中为玩家们创造持续的内容。说到守望先锋2,我们在2月的暴雪线上嘉年华上展示了相关开发进度。

我们对游戏和开发团队都充满信心。他们将继续分享有关守望先锋2的进度更新,以及现有游戏的新功能。对于暗黑破坏神,现在势头很好。我们在4月和5月对暗黑不朽和暗黑2重制版进行了公开测试。

正如你提到的,我们暗黑破坏神4的开发也引起了很多社区的关注。我们还继续在过去提到的多个手游项目上取得进展。我们确实希望将真正的暴雪品质体验带入我们拥有的所有游戏中。因此,对于我们来说,这是一个非常令人兴奋的时刻,因为我们将继续致力于在PC,主机和移动端开发我们旗下的所有IP。

我们觉得我们拥有的IP确实潜力无限,我们期待着随着这些项目的进展而分享更多内容。谢谢你的问题。

Q:暗黑不朽的测试得到了哪些经验以及整个暗黑IP的发展前景。如何看待从重制版到手游再到端游续作的做法

A:我个人是暗黑破坏神的忠实粉丝。在过去的几十年中,我投入了数千小时到各种暗黑破坏神游戏上。

我们都为你刚才提到的整体策略和游戏方向感到非常兴奋。当我们思考和着眼于暗黑破坏神IP时,我们期待即将推出的这三款暗黑游戏,它们将能够真正扩大受众范围,并真正使社区感到高兴并超越他们的期望。因此暗黑2重制版是将一款真正的经典带入现代游戏世界,带来新的玩家以及那些想再次体验游戏的老玩家。暗黑不朽的意义或目标是扩大受众范围,将真正的暗黑破坏神体验带到手机上。

然后是暗黑破坏神4,这将是我们的下一款主线游戏,我们认为它将推动ARPG类型的革新。因此,在暗黑破坏神的历史上,作为粉丝来说真的是前所未有的美好时光。我们对今年暗黑破坏神4分享的开发进度获得了广泛好评。我们在暴雪线上嘉年华宣布了一个新的职业,开发团队正在达成一个个重要的内部开发里程碑并继续前进。

对于暗黑不朽,它目前处于测试的第二阶段。我们引入了另一个新的职业。我们引入了新的区域,并且还首次向公众介绍了游戏后期内容和PVP内容。到目前为止,我们已经看到社区做出了非常积极的回应,尤其是在系统设计方面。

随着测试的继续,我们期待他们的更多反馈。现在,暗黑不朽除了在手机上提供真正的暗黑破坏神体验之外,它还填补了暗黑2结局和暗黑3开局之间的故事空白。这就为这个系列带来了额外的故事情节。最后,暗黑2重制版最近完成了首次公开测试,我们收到的反馈非常好。

原版的暗黑破坏神2是暴雪历史上具有里程碑意义的游戏,我们很高兴能够将这种体验重新介绍给新的玩家,还让那些真正喜欢原版的玩家重新燃起激情。因此,暗黑破坏神的总体策略是真正为玩家提供不同的选择让他们在不同的平台上去参与游戏。我们认为这将让来自世界各地的人们都加入到暗黑破坏神玩家社区。

Q:公司更广泛的移动开发策略能否详谈一些

A:我们认为,无论玩家身在何处,我们的IP都必须能够玩到,而且显然包括移动设备,不仅在发达国家,而且在发展中国家更是如此。而且移动设备是提升覆盖面的最终驱动力,全球范围内近30亿部智能手机,预计在未来五年将增加到40亿部。如果我们的游戏不在这些平台上,那么无论对我们自己还是对于社区都会造成损害。这就是为什么我们的战略如此重要。

机会是显而易见的。鲜为人知的事实是,全球移动十大IP中的大多数实际上都是基于现有的PC或主机的IP。而且我们的IP特别适合移动应用。而且,它们是行业中少数几个真正在全球范围内具有吸引力的IP,包括那些手机是人们玩游戏的主要方式的地区。

因此,我们真的希望我们所有的IP都能在手机上实现。在某些情况下,可能有几种不同的方式可以在移动平台上体现一个IP。除了与现有主机或PC体验游戏之外,你还可能在移动端对一个IP进行重新构想。作为我们使我们的IP跨平台的战略的一个核心部分,我们已经做了一些事情。

因此,很明显,我们收购了King,这带来了大量的移动端人才,事实已经证明该业务的持续发展势头,在第一季度的业绩中就可以看到这一点。而且,作为一家公司,我们在整个业务中都利用了从King身上学到的经验教训:平台参与度,运营,用户获取或管理游戏的经济体系。对于动视和暴雪,我们从使命召唤移动版开始,接着是J. 刚才提到的暗黑不朽。而且,我们还在开发一些魔兽争霸手游,并且还有一些尚未公布的项目正在进行中。

因此,玩家将越来越能够在主机,PC和我们正在构建的移动体验上享受他们喜爱的这些IP。如你所知,这对我们来说是一个真正的优先事项。我们有大量的投资。我们正在招聘数百名移动开发人员来实现这些目标,你应该在未来几个季度继续看到这项工作的结果。
实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

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2#
懒得看,直接抢我自己
发表于 2021-5-6 19:23:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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3#
大致看了一下
发表于 2021-5-6 19:23:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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4#
真是不能忍
发表于 2021-5-6 19:29:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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5#
暴雪 加油 你是最棒的
发表于 2021-5-6 19:30:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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6#
懒得看,有人提重点没
发表于 2021-5-6 19:37:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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7#
好家伙,我们每年一季度可都是这么写报告的
发表于 2021-5-6 19:44:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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8#
翻译一下,股票买我未来可期(并不)
发表于 2021-5-6 19:47:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:52

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9#
能不能赶快出一个?开发这个开发那个,你倒是先上线一款让我们有的玩啊,不朽  暗黑2  暗黑4  魔兽多款手游,你倒是先出一个啊
发表于 2021-5-6 19:59:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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10#
就问暗黑四什么时候上,敢给个准信?不要走暗黑三老路,开发一万年最后跟不上节奏。
发表于 2021-5-6 20:11:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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11#
先占楼等下编辑
发表于 2021-5-6 20:12:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
炊饼         
发表于 2021-5-6 20:15:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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13#
钱挣多了就多招点员工加快一下暗黑4的进度呗
发表于 2021-5-6 20:29:40 |显示全部楼层
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14#
对暗黑4有一点点期待,现在的游戏实在是太多了
发表于 2021-5-6 20:32:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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15#
22年了?还不如腾讯一个月的收入
发表于 2021-5-6 20:45:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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