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帖子:19

符文:2

发表于 2021-4-27 14:59:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
首先我们要明确暴雪乃至其他所有游戏巨头的定位 --- 服务者,而游戏玩家是消费者,类似于奴隶对主人、平民对上帝、小兵对将军 的关系。


服务者一定要清楚的知道自己的身份,不可僭越,不可做超出自己本份的事情,一款游戏,主导者永远是游戏玩家,而不是游戏开发商或者制作人。从来只有游戏玩家让开发商做什么的权利而没有开发商凌驾于游戏玩家自作主张的。



如今,为了让游戏具备很好的素质包括可玩性、平衡性、画面等,游戏玩家允许开发商具备一定的自主设计的权利,这是为了适应生产力的发展。游戏开发商需要尽自己最大的努力开发好一款游戏,以获得玩家的信任乃至恩宠,大方的就赏你59.99美刀。

最近论坛来了一些氪金當,我们有必要怀疑这些人是暴雪派来探口风的、制造舆论的,或者是我们中出了叛徒。

目前来说,我认为需要尽快颁布一些法案,玩家在游戏里产出的数据不能让游戏厂商随意的使用,只能提供游戏研发迭代所必需的部分数据。

区别于现实世界的限制,游戏玩家理应在游戏内享有一切权利,而这无限自由背后是完善的伦理设计、奖惩机制、因果。

老子曾经说过:好的国家,国民安居乐业,都能有足够的自由和发展,而国民却感受不到政斧和皇泉的存在。好的游戏,玩家们可以尽兴游玩,都可以体验到个人的快乐和无限的可能,而玩家们却不知道游戏厂商是谁。

帖子:20

符文:4

2#
就是因为厂家无限度的满足nt玩家的无理要求才导致烂作横行 渐渐的也没人知道怎么做出一款好游戏了 听玩家的意见是做不出好游戏的 最可笑的还是开发商居然没有自己设计游戏的权力?我就是要做垃圾游戏 你不想玩不玩啊
发表于 2021-4-28 02:31:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:159

符文:5

3#
买断游戏还是相对友好的模式,我等穷人很难对花钱买道具跟收益加成的提起兴趣,没法玩,
发表于 2021-4-28 08:32:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1977

符文:23

4#
很遗憾的说,在商业游戏的逻辑里,赚钱的才是好游戏。玩家想要什么,通常并不是最最重要的。开发商之所以关心玩家想要什么,最重要的原因就是为了赚更多钱。这是个很实际的问题,也是商业游戏逻辑的本质问题。
发表于 2021-4-29 18:43:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:268

符文:24

5#
你开发个游戏,维护服务器,研发各种机制,使玩家有更好的体验,而玩家一次性给你买断,你还会倒贴去研究更好的东西吗?
发表于 2021-4-30 00:44:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:268

符文:24

6#
我可以给你打赌,出了氪金玩家会比现在多。
发表于 2021-4-30 00:45:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:514

符文:51

7#
我希望氪金
客观的说 我希望暴雪在氪金(可持续收入)和非氪金玩家之间做到平衡

比如说
高大尚的订制皮肤外观 限量 特定时间 价格可以几十美元
但是不增加任何 影响平衡的数据  仅仅只是外观
我个人肯定会买

金武器 或者 各类看着就很高大上的武器
我会买  但是不能提供任何增加战斗力的数据

暗黑3里面那种 增加经验 血岩 金子的我也略微同意 但是幅度太大了
我觉得10%-15%之间就不错 不会引起普通玩家的大反感

总之在不影响平衡的前提下
多多搞一些 虚幻但是看着迷人的 物品什么来把



发表于 2021-4-30 02:39:33 |显示全部楼层
他们给我一个方向
他们说那就是幸福
我朝那甜蜜飞翔
带着幸福的假象

帖子:360

符文:8

8#
梦想总队长 发表于 2021-4-28 02:31
就是因为厂家无限度的满足nt玩家的无理要求才导致烂作横行 渐渐的也没人知道怎么做出一款好游戏了 听玩家的 ...

还真没有这个权利,有的话也卖不出去。
发表于 2021-5-5 16:46:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:20

符文:4

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圣熊肝帝 发表于 2021-5-5 16:46
还真没有这个权利,有的话也卖不出去。

卖的好不好都不是我的权力了 照你这么说世界上没有新类型的游戏了 新类型游戏能不能卖的好是个未知数 商家没有权力买的不好 没有新游戏了
发表于 2021-5-6 00:46:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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