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符文:60

发表于 2021-4-5 13:47:38 |显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 阴霸的探花 于 2021-7-19 22:17 编辑

1楼问题列表,2楼解答。有其他问题的可以跟帖回复,视情况加入问题列表。

技能相关:
        1. 缠绕射击技能机制
        2. 死亡印记技能机制
        3. 楼主击剑吗
装备相关:
        1. 我的杨弓为什么少一条词缀
        2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
        3. 破碎誓言触发机制
bd实战相关:
        1. 恐惧冰吞动能层数叠不上
        2. 恐惧冰吞同步icd,捣蛋、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题:
        3. 恐惧冰吞单持和双持的区别
        4. 恐惧冰吞中暴雪重炮有用吗
        5. 恐惧冰吞用灾劫不叠动量层数
        6. 恐惧冰吞双持攻速不一致会怎么样
        7. 恐惧冰吞维拉为什么不要扫射伤
        8. 恐惧冰吞一左一扫输出最大化的原因
        9. 恐惧冰吞速刷杨弓和盾枪差距大吗
        10. 恐惧冰吞用冰符文还是电符文
        11. 追踪箭穿透上限变为4次后,维拉还有用吗
        12. 为什么我的盾枪恐惧冰吞经常没有憎恶

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符文:60

2#
本帖最后由 此夜星辰 于 2021-4-6 23:28 编辑

技能相关:
1. 缠绕射击技能机制
“当缠绕射击击中敌人时,重置所有被缠住的敌人身上的减速效果持续时间。”只要2秒或4秒内有一发缠绕射击命中,则可所有的缠绕时间都可以被重置。
“锁链寻敌机制:会在所有已被缠住单位的半径大约20码内,智能选择未被锁住的单位。”
“锁链和许多特效一样,受影响怪物的数量较多时,特效动画可能不显示,但技能实际效果不变。”
缠绕射击并不是最多缠绕4名敌人,而是每次可缠绕4名敌人,最大缠绕数量无上限。

2. 死亡印记技能机制
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾劫效果也是如此。
死亡印记增伤为debuff型A伤。
冷酷死神符文是伤害均摊,即所有额外伤害总和只有原伤害15%。

3. 楼主击剑吗
不击

装备相关:
1. 我的杨弓为什么少一条词缀
随机的减耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察到合并前后的词缀范围是不一样的。同时合并的词缀也是可以洗掉的。

2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。

3. 破碎誓言触发机制
计数内置cd16帧,统计所有怪物的暴击情况,只要有一个怪发生暴击则计数清零。
理想触发情况是单体攻击,攻速16帧/次,连续4次非暴击命中目标后,第五次非暴击时立刻满暴率。
但现实中有以下几点导致破碎誓言很少使用:
1.人物自带5%暴率无法取消
2.aoe伤害很容易产生暴击,导致破碎誓言计数清空。这一条与上一条会产生交互作用。
3.大量装备需要更换为无暴率的装备

bd实战相关:
1. 恐惧冰吞动能层数叠不上
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。

2. 恐惧冰吞同步icd,导弹、维拉补档原理,位置移动导致的卡档问题
引用“静海流沙”的回答。
扫射icd:4件套扫射触发主要技能的效果有一个9帧的内置冷却时间,冷却时间内打再多的扫射也无法再触发4件套效果。
卡档问题:4件套效果为扫射击中敌人时触发主要技能,但是正常情况下扫射的子弹只会命中一个敌人,由于玩家与怪物均在不停移动,所以
扫射命中怪物的频率是不均匀的,理想情况下是命中间隔时间是6-6-6-6,但实际情况下可能是4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,可能导致扫射在冷却时间内命中怪物,导致无法触发4件套特效。
导弹、维拉补档原理:扫射导弹符文/维拉是让扫射不止命中一个敌人,导弹和穿透的扫射飞弹命中也可触发左键。提高触发4件套特效的频率,减少特效冷却对触发频率的影响。

3. 恐惧冰吞单持和双持的区别
如果只考虑双暴和技能伤:
单持无被动:(1+0.64*4.8)*2.25=9.162
双持无被动:(1+0.54*6.1)*2.1=9.0174
单持+箭术高超:9.702
双持+箭术高超:9.6579
单持+铁蒺藜:10.242
双持+铁蒺藜:10.2984
单持+铁蒺藜+箭术高超:10.782
双持+铁蒺藜+箭术高超:10.9389
总的来说差距不大,有好的箭袋就单持,没有就双持。
另外魔女改版后,单持可以省去手套的攻速词缀;而双持手套必须出攻速

4. 恐惧冰吞中暴雪重炮有用吗
引用“静海流沙”的回答。
首先穿透两次,与维拉一样,+2穿透让单次扫射可以连续命中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但暴雪重炮有0.5秒内置cd,所以补档的收益并不高。主要收益还是暴雪重炮是双手弩,DPH比黎明高30%。
另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限

5. 恐惧冰吞用灾劫不叠动量层数
此bug多发生在动量层数降低到离上限3~4秒的时候,比如20秒动量上限降低到16~17秒时。个人实战感觉还存在其他触发bug的情况。
另外扫射有最低引导时间20帧,在此期间内按追踪箭是打不出来的。
且触发bug的那次左键不计入扫射同步的“记忆”。
和技能放数字键还是鼠标键无关。

6. 恐惧冰吞双持攻速不一致会怎么样
双持武器攻速单独计算。比如一把武器6f,一把武器7f,最终效果就是15f内可能6f打一下7f打一下或者先7f打一下再6f打一下。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂无方法能稳定卡住高攻速快照

7. 恐惧冰吞维拉为什么不要扫射伤
恐惧套的主要输出是追踪箭,扫射伤收益可以忽略不计,且这条词缀是可以洗掉的。其他装备不出扫射伤也是同理。

8. 恐惧冰吞一左一扫输出最大化的原因
引“got6666”的回答。
主动左键施放频率越高,相应的扫射输出时间占比就会越少,相同时段内扫射发射的弹药数也会越少。
但受9f的icd影响,相同时段内更少的扫射弹药数触发的被动左键数未必减少,而主动左键数确能随施放频率提高而增加。
这样在相同时段内,施放的左键总数就随着主动左键施放频率提高而增加,当主动左键达到最高施放频率时(前摇+20f),理论上一左一扫也达到最大化输出。
补充一下个人的简单计算:
扫射时插入追踪箭,追踪箭只计算前摇,这是很多人计算失误的原因。
假设6f的扫射,9f前摇,4秒补一次追踪箭和一左一扫比。
4秒补一次:231f扫射时间,19发被动追踪箭,主动+被动总频率为20发/240f
一左一扫:20f扫射时间,2发被动追踪箭,主动+被动总频率为3发/29f.
3/29>20/240,而且没考虑20f补一次时动能一直保持满状态。
如果用了维拉
4秒补一次:25发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.8倍
一左一扫:2发被动追踪箭+1发主动,动能平均收益2.975倍
算下来也是一左一扫高一点。

此处附一张got666的前摇档位表

9. 恐惧冰吞速刷杨弓和盾枪差别大吗
杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别不大。杨弓和盾枪的差别主要在两点:
1. 杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走位和烟雾弹,而盾枪有护盾容错率较高
2. 杨弓自带50%减耗,一把杨弓就能撑起加速烟雾弹的使用,而盾枪要想使用加速烟雾弹必须在装备上洗出多条减耗词缀。

10. 恐惧冰吞用冰符文还是电符文
冰的伤害是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12
电是7(游戏里看只有7次伤害)
所以大秘用冰,小秘用电(电符文打击范围广)

11. 追踪箭穿透上限变为4次后,维拉还有用吗
维拉改变的是追踪箭的发射数量,与追踪箭的穿透上限是两码事。但目前高巅峰不用维拉用盾枪斯奎特,低巅峰可能仍然用维拉冲层。

12. 为什么我的盾枪恐惧冰吞经常没有憎恶
可能的原因:
1. 打得太低了,前面的怪死得太快导致扫射不能触发出追踪箭回能。
2. 不要把怪清理得太干净再走。

发表于 2021-4-5 13:47:42 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:182

符文:51

3#
你在问我们??
发表于 2021-4-5 13:52:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:6237

符文:60

4#

问问你们,你们有什么不懂的问题吗
发表于 2021-4-5 14:00:13 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:12

符文:18

5#
杨弓速刷和盾枪速刷差距大吗?
发表于 2021-4-5 14:01:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:10990

符文:798

6#
好,终于有新帖子可以直接指路了
发表于 2021-4-5 14:06:51 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:6237

符文:60

7#
阿尔泰尔丶 发表于 2021-4-5 14:01
杨弓速刷和盾枪速刷差距大吗?

杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别不大。杨弓和盾枪的差别主要在两点:
1. 杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走位和烟雾弹,而盾枪有护盾容错率较高
2. 杨弓自带50%减耗,一把杨弓就能撑起加速烟雾弹的使用,而盾枪要想使用加速烟雾弹必须在装备上洗出多条减耗词缀。

发表于 2021-4-5 14:07:34 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:60

符文:31

8#
需要几条减耗?副手 护肩出一条还有哪里
发表于 2021-4-5 14:24:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:6237

符文:60

9#
爱尔敏·莱克特 发表于 2021-4-5 14:24
需要几条减耗?副手 护肩出一条还有哪里

武器、戒指、手套等等。至少3条,要更流畅需要更多
发表于 2021-4-5 14:27:29 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:12

符文:18

10#
速刷范围伤害的收益大吗?
发表于 2021-4-5 14:32:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6237

符文:60

11#
阿尔泰尔丶 发表于 2021-4-5 14:32
速刷范围伤害的收益大吗?

约为0
发表于 2021-4-5 14:37:29 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:27

符文:20

12#
楼主太优秀了,请问击剑么
发表于 2021-4-5 17:15:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:2182

符文:543

13#
速刷110以下,冰电谁伤害高?冰穿透四次是3.8倍,电在怪堆里是等效3倍?
发表于 2021-4-5 17:53:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:6237

符文:60

14#
iloveSC2 发表于 2021-4-5 17:53
速刷110以下,冰电谁伤害高?冰穿透四次是3.8倍,电在怪堆里是等效3倍?

冰高。
冰是1*5+0.7*(1+2+3+4)=12
电是7(游戏里看只有7次伤害)
发表于 2021-4-5 20:28:30 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:6237

符文:60

15#
pansky 发表于 2021-4-5 17:15
楼主太优秀了,请问击剑么

不击剑
发表于 2021-4-5 20:28:45 |显示全部楼层 来自:浙江
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