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帖子:22

符文:2

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1#
发表于 2021-3-27 21:45:25 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
想法一:
玩过网游十余款,都是共享掉落,没见过单独掉落的。
共享掉落才是现实世界,更残暴的是,掉落了以后大家一起抢,拼手速网速人品,是时候让孩子们意识到社会的残暴了。单独掉落是什么鬼?这会造成物品装备泛滥。
制造物品稀缺度是必须的。

想法二:
请开发商尊重稀有这个形容词,史诗级装备掉落率不超过一亿分之一,一个赛季都很可能有很多人没拿到过哪怕一件传奇暗金装备,暗黑iv 史诗装备库里有90%的装备在暗黑iv的整个游戏生命周期(5到10年)里从来未曾被掉落过,增加玩家的新鲜感,因为每掉落一件独特的装备很有可能意味着它是整个全球暗黑4 的游戏生命周期中唯一被掉落的。

网络上没有暗黑4的完整装备数据库和道具数据库,除了几个游戏厂商内部的签署保密协议的设计者知情之外,没人知道,本地包括服务器 有关装备的数据都是加密了的。

白色、蓝色、黄金装备都有其价值,极其丰富的bd.

暗金装备掉落率不超过百万分之一,传奇装备掉落率不超过千万分之一,史诗级装备掉落率不超过一亿分之一。

制造物品稀缺度,可以有助于提升游戏玩家的生存,使玩家的搭配更加多样性,因为物资有限,仅能利用有限的装备资源进行搭配,发挥其最大效果。

想法三:
装备掉落的时候有音效,不同质感的装备掉落音效不同。




帖子:103

符文:20

2#
这个听起来有道理
发表于 2021-3-27 23:13:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:281

符文:225

3#
什么年代了,掉率这么低,一个赛季没掉落一件有价值的物品 玩家绝对会很快AFK。
发表于 2021-3-27 23:31:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:103

符文:20

4#
暗黑破坏神快 发表于 2021-3-27 23:31
什么年代了,掉率这么低,一个赛季没掉落一件有价值的物品 玩家绝对会很快AFK。

不是说不掉落有价值的物品,意思是掉落超高价值的物品概率很低
发表于 2021-3-28 00:44:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:966

符文:119

5#
按你想法二的方式去做,暗黑4不暴毙我把我打这行字用的键盘给吃了,是不应该太高爆率,但”一个人一个赛季都打不出一个传奇“,那还怎么玩,玩个魔兽世界都有低保能领,7.0的橙装还有防脸黑机制,而且百分之90的传奇在五到十年内都不会被爆出来,那设计他干嘛?build构建也没法用这些装备,那刷他的意义在哪儿?
发表于 2021-3-28 03:08:17 |只看该作者 来自:上海

帖子:1955

符文:29

6#
本帖最后由 室带肥厚 于 2021-3-28 04:47 编辑

一件暗金相当一套房,普通人玩30年掉一件,其价值真的可以换一套房了,玩30年啊和搬砖30年一样
发表于 2021-3-28 04:44:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/Saints-3142/hero/64009697[/armory]

帖子:177

符文:19

7#
21年了,那种“荒江野老屋中”式的游戏说过时了有点过分 但绝对不是主流
发表于 2021-3-28 09:42:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:1441

符文:1713

8#
我赞成稀有低掉率,在大家都是一身黄的时候,咔掉了个传奇,加某某技能特效,这个技能是你黄装时不用的,这个时候,你需要依靠这件传奇,打造一个新的bd,这就是相对的新鲜感和乐趣。


如果和三一样,大家刷的也没动力啊,有的时候出光都懒得捡,那么还是刷子游戏么。
但是如果,每件装备都有它的价值,每件传奇都看可称为传奇,那么在你打出一件装备的时候,那种满足感恰恰是刷子游戏最大的乐趣,而不是装备好出,无脑割草,那不是刷子,那是无双系列
发表于 2021-3-28 10:28:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:826

符文:11

9#
TheChangl 发表于 2021-3-28 10:28
我赞成稀有低掉率,在大家都是一身黄的时候,咔掉了个传奇,加某某技能特效,这个技能是你黄装时不用的,这 ...

然后你看着别人掉的传奇流口水。“我也能打到!”你心里默默的说。然而5年20个赛季过去了,你依然一身垃圾黄装
发表于 2021-3-28 19:18:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1441

符文:1713

10#
吾得万 发表于 2021-3-28 19:18
然后你看着别人掉的传奇流口水。“我也能打到!”你心里默默的说。然而5年20个赛季过去了,你依然一身垃 ...

刷子游戏最大的喜悦就是来自出装备的那一下,当装备随意掉,一躺秘境一背包光有意思么?

d2里出个四大那是什么感觉?
wow里出各种坐骑的时候是什么感觉?
d3满地光又有什么感觉?

前两个是喜悦,是惊喜,是满足感。
后一个这是麻木然后挑挑拣拣
发表于 2021-3-28 19:44:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:826

符文:11

11#
本帖最后由 吾得万 于 2021-3-28 20:05 编辑
TheChangl 发表于 2021-3-28 19:44
刷子游戏最大的喜悦就是来自出装备的那一下,当装备随意掉,一躺秘境一背包光有意思么?

d2里出个四大那 ...

也不要非黑即白吧,做游戏的厂家会考虑到这些的,如果有赛季的话肯定会考虑一个赛季能让玩家走到啥程度。稀有掉落只能是极少数,暗金也有常用的和奢侈品的分别。如果一个赛季每个人只能掉落几个暗金连自己的build都构建不起来那玩这个游戏还有什么意义?

ps:我是针对这句话说的
一个赛季都很可能有很多人没拿到过哪怕一件传奇暗金装备

发表于 2021-3-28 20:03:55 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1441

符文:1713

12#
吾得万 发表于 2021-3-28 20:03
也不要非黑即白吧,做游戏的厂家会考虑到这些的,如果有赛季的话肯定会考虑一个赛季能让玩家走到啥程度。 ...

其实还是看暴雪怎么平衡了,一个赛季打不出自己想要的核心,也不现实。像d3那种又很容易让人失去乐趣…
发表于 2021-3-28 20:36:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:608

符文:764

13#
掉落那么低你以为会让游戏更长远吗,只会让工作市更赚钱,你一个人手动一天能在线多久,比得上人家软件多开24小时不间断吗

装备获取还是要另辟蹊径
发表于 2021-3-29 17:03:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:43

符文:29

14#
D3要出对词缀的远古或太古装,也是不容易的,绝大部分光都是无效光而已。
发表于 2021-3-29 17:23:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:43

符文:29

15#
应该要提倡多流派,流派间强度不要差距太大,这样才有意思。
比如,法师的火蛇,冰封球,瓦解射线也能打不到1000巅峰,单刷100以上。
才可以玩出多样性
发表于 2021-3-29 17:27:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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