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帖子:22

符文:2

发表于 2021-3-24 14:04:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
从目前公开的信息来看,暗黑4又是一款类似暗黑2的开房间游戏,只是地图大了些,但是玩家互动社交以及由于大量活人的存在而体验到的沉浸感,人与人之间的各种羁绊非常弱,暗黑4玩家不出意外几百万以上,但是即便这样,由于游戏设计的缘故,很有可能让你体会到末世孤侠的体验,整个暗黑世界拥有无数的玩家,你却几乎体会不到他们的存在,每个人都像是一座孤岛。

很多200x的国产网游,例如武林外传、寻仙或者逆水寒之类的网红腔调的游戏,其游戏内涵、深度、技能特色、道具装备体系、运营商的节操可能都不尽如人意,甚至说某些方面粗制滥造非常糟糕。

但是,他们都有个共同的优势 --- 社交与互动。灵活自由的交易设定、中心城镇的人声鼎沸,你既可以红尘滚滚体验人世繁华,也可以自己独自一个人在一个荒凉的野外独自伤悲。
在武林外传中,有很多风景优美的场景,可以让你在紧张的游戏和千篇一律的任务之中找到一丝远离尘世的世外桃源的体验。


另一方面,暗黑4存在一个问题,游戏中,玩家和环境的互动比较弱,那种砸砸罐子、开开箱子、踢踢棺材都不算什么特别有意思的互动,目的性太明确(为了某种物品奖励)

暗黑4的pvp竞技机制目前来看,甚至就是那种单纯为竞技而存在的产物,游戏地图上会专门开一些允许pk的场景,但是在早期的网游中,pvp的场地几乎是不限制的,在更早期的传奇中,pvp甚至不需要经过对方的同意。我记得在寻仙中,你甚至可以骚扰欧打捕快,虽然这些设定也没有什么特别的内涵和意义罢了。

早期的一些国产游戏中,在城镇中心,各种npc、玩家、摆摊的、pk的组成了城镇的血肉,这让游戏体验变得更加的丰富,游戏内容成为建立人与人之间各种关系和互动的纽带。

暗黑这种游戏类型,其游戏有个天生的缺陷,那就是由于2000年前网络不够普及的缘故,导致游戏内容在互动社交这块极其匮乏,如今却被传承了下来。

暗黑的世界观、游戏深度和内涵、丰富的道具装备体系和多样性的装备和技能bd 再加上 丰富的社交和互动体验,这才是暗黑世界该有的样子。

帖子:3688

符文:177

2#
部分魔兽世界暴雪设计人员参与到暗黑4,不用担心社交当面的内容。
发表于 2021-3-24 15:07:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:681

符文:2237

3#
国产游戏现在有了很多变化,也慢慢在往全球化看齐,但剑3、逆水寒等并不包括在内,所以以本地为主的游戏很难在定位和服务上跟D4甚至WOW比对,对双方来说不公平也不合适。举个简单例子,很多老外设计的武侠背景游戏你可以比对下剑3、逆水寒等,玩家、PAY TO WIN PVP、互动摆摊那些并不会作为主要元素。

从我知道的出发,

1 D4是开放世界,开放世界元素并不稀奇,但D4+开放世界的制作难度一点也不比R星的大表哥2低,跟类D2开房间模式不是一个概念

2 D4团队有个理念是D系列必须保持孤寂感,原话是“跟以往D的单机系列不同,D4的世界中你是可以碰到很多人,但大部分时间你都会是一个人,而碰到那些人的经历对比你单人在地城中才能时时刻刻勾勒出那份孤独和胆怯”

3 D4的PVP目前来看是“非公平”PVP体系,跟DIVISION的暗区玩法很相似,跟竞技扯不上边,单纯为了让玩家“体验刺激”或者“开怀一笑”而设置的模式。

所以,D4是开放世界,但D4仍旧还是D,互动与社交只是游戏的一部分,而非每个游戏都需要有“剑3、逆水寒”式的互动与社交。国产游戏的全球化得从我们玩家自身的国际化开始。套用楼主的一句话“由于游戏设计的缘故,很有可能让你体会到末世孤侠的体验,整个暗黑世界拥有无数的玩家,你却几乎体会不到他们的存在,每个人都像是一座孤岛”,对于D这就对啦!

发表于 2021-3-24 16:28:30 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]
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帖子:803

符文:26

4#
本帖最后由 暗黑4隐藏物品 于 2021-3-24 17:37 编辑

                  不知道D4最后对物品价值交易怎么设计的,总觉得暴雪会做游戏,但对游戏交易,以及对游戏其中一些模式缺乏一种(我暂时不知道怎么用词来形容),暴雪它本身在暗黑游戏历代没自己交易平台,我弟弟玩梦幻西游,它自己有专门的交易平台(好像叫藏经阁,我不知道对不对,我不玩梦幻西游)国产热门这种收费游戏都有一套自己的交易平台系统,前几天有人提到摆摊交易(属于类似传奇游戏这种)........我之前在暗黑2隔壁看人家发表提到交易,额...也不是太好,甚至有的提到你拿#符文跟别人交换其他东西【这种交易不就是非常古代现实一种交易】,是好朋友无所谓,不是朋友会出现不好的结果,如果游戏向着开放式交易,暴雪真应该取消金币这种东西,应该引进一种其他东西来作为交易衡量即可限制金币的膨胀,顺便暴雪官方开个交易平台等                                 LZ提到大量的活人,我只能说你太年轻了,这种游戏工作室和脚本少不了的,除非没利益可图........D3没利益可图,隔壁的官方D2有人玩过就知道基本都是开脚本........暴雪重制D2后也头疼这个问题【生怕有很多类似官方D2那种东西出现】.........
                    社交互动嘛,我记得D3有个啥什么团队,反正就是名字头带有那个的(我真不懂这个有啥用,从来都是直接在好友密人就完事了,感觉有点在选队模式叫人  画蛇添足),需要改进                    D4好像跟之前开房间有点类似也有不同,假如是在大地图上,会碰到一起做任务的人,假如是下副本(类似大秘境这种)算是真正的开房间.........
                  




发表于 2021-3-24 17:24:10 |显示全部楼层 来自:江西
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帖子:111

符文:119

5#
简单的说,不是一个类型的游戏
发表于 2021-3-24 18:06:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:72

符文:2

6#
难道你们没有社交吗, 偏要玩游戏社交
发表于 2021-3-24 18:19:35 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1

符文:2

7#
全图PK,为什么需要这样的设定?这不是暴雪的游戏理念,暴雪的游戏理念主要还是合作。要弄个世界BOSS大家去抢一下吗?没必要,那些游戏的设定是游戏内资源相对有限,让玩家抢一下,战力弱的靠边站,然后再花钱买战力?原本的暗黑基本就是一个剧情为引的游戏,只是暗黑3弄了个冒险模式,让大家能够更方便的刷。随意交易倒也可以,但是暗黑3的拍卖行为什么关闭,说明官方发现了一些隐患。简而言之,暗黑有自己的游戏模式,你觉得不好可以选择魔兽,如果暴雪的游戏都不是你想要的,那你就去玩国产网游吧
发表于 2021-3-24 18:42:43 |显示全部楼层 来自:新疆

帖子:139

符文:73

8#
引战贴。游戏还没出就开喷了。还是那句话,掏钱买了,深度玩了,再来有根据地喷也不迟。
发表于 2021-3-24 19:19:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:965

符文:119

9#
彼之蜜糖,吾之砒霜,出发点不同的游戏不要拿来硬比,玩暗黑谁冲着社交玩的?玩逆水寒谁冲着build深度玩的?有一大票玩家不喜欢你说的那些个所谓互动,玩游戏就是玩游戏,不要觉得有社交才是”新时代“的游戏,还有一大票游戏没有你说的那些个”新时代“的系统,这不影响那些游戏其中有很多远远比你说的逆水寒之流优秀
发表于 2021-3-24 20:48:18 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:455

符文:83

10#
谁和你说暗黑4是网游了
发表于 2021-3-24 20:48:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:80

符文:2

11#
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发表于 2021-3-25 00:39:29 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:46

符文:123

12#
就是觉得游戏里社交麻烦才喜欢玩这种买断制可以一个人静静地刷刷刷的游戏
发表于 2021-3-25 07:33:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:146

符文:19

13#
暗黑4隐藏物品 发表于 2021-3-24 17:24
不知道D4最后对物品价值交易怎么设计的,总觉得暴雪会做游戏,但对游戏交易,以及对游戏 ...

首先,藏经阁是网易交易账户的平台,梦幻里面有自己的摆摊交易(玩家)和商城(官方)。
说到交易,梦幻这么经典的游戏,可以说经验老道,但是还是很难避免通货膨胀之类的问题。但是可以借鉴他们的经验,他们已经很大程度上用各种手段让金币(或者说通货)达到某种平衡。

1. 跨服交易   (新区的涨值于老区的贬值达到相互制约,一定程度的平衡) 这个成果就是,账号交易得到保值,并不是新区和老区存在贫富差距。花5k买的号成长一段时间,卖出去依旧保值5K或得到更大价值。(说明金币一定程度下,价值相差不大)

2.交易扣税    (回收部分通货,限制过度囤积引起通货膨胀)

3.装备修理,纹饰、晶石消耗    (金币消耗,纹饰和晶石耐久为0及损毁需要摆摊重新购买或任务获得)   纹饰和晶石 你也可以理解为D4里的符文,装备可以永久保留,但是某些辅助增益的道具应该设置为消耗品,如果不消耗,这些道具一定会从开服囤积到老区阶段,都会贬值,通货膨胀就此产生。


我举个例子,D2里前期简直穷光蛋,后期都拿银币赌徒;D3也差不多,到中后期才有足够银币升工艺,直到银币用不完,花起来眼睛都不眨。这其实就给我们潜意识里植入了一个,通货没啥用的设定。消费起来并不能刺激我们的消费观念的时候,其实游戏已经走向荒芜和漫无目的的刷,激不起刷图乐趣,因为就算刷不到,可能我在D4里可以用无穷多的通货去购买,而刷到顶级装备的人,貌似也不缺这点钱。一个不卖,一个通货无法消耗,游戏经济系统就此崩溃。  
发表于 2021-3-25 09:56:15 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1499

符文:183

14#
???开房间游戏??
发表于 2021-3-25 11:48:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:894

符文:45

15#
楼主还是想玩网游,只可惜暗黑从来都不是网游,你这一长篇大论的吐槽没喷到关键部位,无任何效果
发表于 2021-3-26 14:58:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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