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运筹帷幄大菠萝 发表于 2021-3-1 20:29
我觉得如果是这个思路的话怪物的设计就要提高到和装备一样的程度。因为后期玩法和开荒不一样,像暗黑二那样 ...

确实是的,要让玩家有危险紧迫感,怪物技能要是有随机性不知可行不,同样的怪物你不知道这次身上有什么特性,再就是像一些不一样的控制技能可以安排一下:缴械,玩家无法攻击。破坏,玩家被动失效。禁止或削弱玩家角色回血回复,使玩家身上的随机装备失效等等,希望设计师们博采众长,好好设计下怪物,不然真的你打完剧情,全程无压力,哪个boss的过关方法都没印象深刻的,,这点真的要好好学学暗黑2
发表于 2021-3-6 21:43:02 |只看该作者 来自:湖北
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