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帖子:53

符文:23

发表于 2021-3-1 20:21:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江
我看那个视频了,访谈看的时候就感觉设计师不懂玩家想要什么。开放世界是他们最大的卖点了,后期玩法如果真的能结合地下城和开放世界还是可以的。就是觉得现在设计方向有点魔兽化,第一次嘉年华说不会变成那样可能只是官话。还有视频里那个设计师话都说不明白支支吾吾给人的感觉是最差的,就好像他自己都不喜欢这个游戏,对这个游戏没信心。

帖子:53

符文:23

2#
怪物家族是我一开始就觉得非常重要的设计,因为目前我能联想到的后期玩法如果和开放世界结合起来就只有特定的地图特定的地下城,但不是大秘境那样,是平行化的。难度体现在地图钥匙上。难度越高装备词缀越好
发表于 2021-3-1 20:24:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:53

符文:23

3#
开放世界我觉得设计师既然有意拔高,就要真的好好设计。这一点我觉得是暗黑四真的有希望突破的地方,全看这个设计了
发表于 2021-3-1 20:26:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:53

符文:23

4#
我觉得如果是这个思路的话怪物的设计就要提高到和装备一样的程度。因为后期玩法和开荒不一样,像暗黑二那样收集养老的方式肯定是行不通。之前季度报告提到过成长性不只是体现在装备上,技能上也要有所体现。成长性真的很重要,所以能否给怪物增加一些成长性呢?
发表于 2021-3-1 20:29:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:158

符文:45

5#
既然强调开放和随机,那就按地图环境特化怪物呗。以前都是模型换颜色,现在完全可以换武器换服饰换体型换技能,以此强调怪物的族群
发表于 2021-3-1 20:36:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:53

符文:23

6#
数值的问题也是很重要的一点。前几次季度报告还有提过,后来就没了。后来几次演示里数值又有抬高的趋势。访谈中叶说到了元素伤害和抗性的问题,但是元素能力不能过于泛滥,虽然有可能导致有些职业完全无法打某些怪,但是这也是暗黑二,三里都有的情况。暗黑三每个职业基本都有所有的元素能力是很傻的。游侠我觉得暗影能力和毒是可以,冰的能力没看出有很大特点可能对应控制能力。但是不要加过多的元素能力
发表于 2021-3-1 20:38:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:53

符文:23

7#
三千五百弱水 发表于 2021-3-1 20:36
既然强调开放和随机,那就按地图环境特化怪物呗。以前都是模型换颜色,现在完全可以换武器换服饰换体型换技 ...

对,我就是这个意思。可能某一个区域有某一类怪物族群也有可能几个多个的组合,然后怪物的特性会产生配合。地下城钥匙会给你一些BUFF和DEBUFF。难度越高这些词缀越多。
发表于 2021-3-1 20:43:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:53

符文:23

8#
这个马的设计目前设计师说的很傻,完全弄不明白它的具体意义。如果说地图真的很大的话,那么传送点和回城卷轴的意义就变小了很多。难道是单纯骑马非常酷还是参考魔兽的坐骑系统了?地图真的大到这种程度吗?那暗黑四这种开发进度要等到什么时候?
发表于 2021-3-1 20:47:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:587

符文:958

9#
运筹帷幄大菠萝 发表于 2021-3-1 20:47
这个马的设计目前设计师说的很傻,完全弄不明白它的具体意义。如果说地图真的很大的话,那么传送点和回城卷 ...

我感觉这个马就是为了cool而cool,为了复杂而复杂,为了增加一个氪金点开发出来的,就像前段时间那个天使之力,恶魔之力,先祖之力的词条一样
发表于 2021-3-1 21:17:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:587

符文:958

10#
运筹帷幄大菠萝 发表于 2021-3-1 20:38
数值的问题也是很重要的一点。前几次季度报告还有提过,后来就没了。后来几次演示里数值又有抬高的趋势。访 ...

有的职业有元素伤害就很离谱,对,说的就是野蛮人!!!!
发表于 2021-3-1 21:19:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:53

符文:23

11#
至于PVP模式我觉得它作为游戏的一部分是可以存在的,之前大家想的是和PVE结合起来。现在并没有这样做,我觉得没事的。PVP作为一个拥有的“存在”时它是好玩的,而成为一个噱头,多去做一些动作的时候它就没意思了。炫耀的耳朵,特别的幻化是可以的。幻化的风格要把控好。庆幸这点设计师还是做的不错,不要去平衡什么PVP。不要太关注PVP反而它会好玩合理。
发表于 2021-3-1 21:42:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:107

符文:23

12#
马是败笔,那个空格键闪避也是败笔,搞的跟手游一样
发表于 2021-3-1 22:01:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:681

符文:2237

13#
运筹帷幄大菠萝 发表于 2021-3-1 20:29
我觉得如果是这个思路的话怪物的设计就要提高到和装备一样的程度。因为后期玩法和开荒不一样,像暗黑二那样 ...

DEAR,下次记得一次性发一个回帖里,不然按照版规3连是需要禁言的
发表于 2021-3-1 22:10:10 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:53

符文:23

14#
Smokin_ace 发表于 2021-3-1 22:10
DEAR,下次记得一次性发一个回帖里,不然按照版规3连是需要禁言的

好的,我是想到啥就发啥了,而且综合起来容易出现字太多不看的问题。哈哈,多开几个帖子也没必要
发表于 2021-3-1 22:19:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:6

符文:14

15#
幻化、坐骑、开放世界,再加上演示里的鬼打墙、旋转电棍,很难让人不担心最后搞出来的东西是魔兽世界和d3的缝合怪
发表于 2021-3-4 18:01:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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