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发表于 2021-2-25 13:57:21 |显示全部楼层 来自:广西

暴雪嘉年华暴雪掌舵人专访

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在暴雪线上嘉年华期间,venturebeat采访到了暴雪总裁J. Allen Brack和暴雪联合创始人Allen Adham,借此机会了解到了关于暴雪旗下IP的状况,合并入暴雪的Vicarious Visions工作室的未来,暴雪未来的移动游戏计划以及从魔兽重铸版中吸取的教训等等。以下是采访的小结:

关于暴雪嘉年华:

· 过去的整整一年都是非常奇怪而不寻常的。在一个居家办公的世界里,J. Allen Brack为暴雪所能提供的服务感到非常自豪。对于嘉年华,Allen Adham非常怀念与玩家的互动,看到4万玩家的场面是最喜欢的部分。而线上播放嘉年华也不是什么新鲜事,在过去的十年一直都有线上直播,为无法来到现场的玩家提供节目。

关于守望先锋2

· 守望先锋2并没有在开幕式上有太多展示而是放在了一个专门的板块里,因为这对于开发团队来说,这感觉更好,更全面,对于那些对守望先锋2感兴趣的人来说,一个专属板块比10分钟的开幕式片段能做的更多。Adham表示暴雪是由许多不同的团队组成的,我们并不是都以一种声音说话和行动。我们最大的优势之一就是我们的多样性,这一点贯穿于我们每个团队。他们在选择做什么和不做什么方面有很大的自主权。他们有时会让我们抓狂,但也会催生出许多优秀的东西。


关于暗黑破坏神:

· 曾经有一段时间暗黑破坏神的世界很少受到关注,而现在同时有3个项目正在开发。但暴雪并不担心玩家和市场饱和的问题,J. 认为粉丝们对暗黑宇宙充满了渴望和热爱,他们现在可以在自己喜欢的平台上进行互动,或者如果愿意的话,也可以在所有平台上享受游戏。Adham表示,这三款暗黑是彼此不同的,它们很适合放在一起,互相支持彼此互补,共同创造了一张完整的暗黑宇宙图景。

关于VV工作室

·  与Vicarious Visions讨论暗黑2重制版的工作始于两年前。这是一次联合开发,最初由VV负责前端,暴雪负责后端和战网整合,对于暴雪来说,这是一种不寻常的工作方式,他们以前从未用这种方式与第三方公司合作过。随着时间的推移,他们发现两家公司之间有很多文化上的相似之处。

· 随着暗黑2重制版的制作进入尾声,暴雪觉得这是一个很棒的团队,他们有了很多对暗黑的理解和知识,并且与暴雪暗黑团队紧密合作了很长时间有了很多交流,他们可以继续帮助暗黑系列的开发。所以VV工作室的一部分人手在做暗黑2重制版,一部分人手在做暗黑4,他们将来也会继续在暗黑IP上工作。

· 暗黑破坏神4的游戏总监Luis Barriga就出身于Vicarious Visions。也有来自暴雪的资深开发者来到纽约奥尔巴尼加入VV工作室。VV合并入暴雪双方都是一个好处。

· 在可预见的未来,Vicarious Visions将只会参与暴雪的项目。

关于魔兽争霸3重铸版

· 对于魔兽3重铸版,J. 表示最大的教训之一就是传达信息方面做得不好,无法很好的确保玩家理解魔兽3重铸版的开发意图。在第一次嘉年华上公布游戏的时候,暴雪宣布的计划里强调了会重新制作全部的过场动画,但随着开发工作的进行,他们开始意识到这些东西与魔兽3的感觉并不一致。开发人员希望保留魔兽3的原始精神,因此最终决定放弃这一想法,他们在接下来的一届嘉年华上宣布了这一更改,但在传递信息上没有做好。

· 星际重制版一个很重要很好的地方就是可以一键切换原版和重制版的画面,这也是暴雪将在暗黑2重制版中要做的,以确保玩家能够继续保持那种真实感,可以随时在新旧版本之间切换。

· 暴雪将继续维持对魔兽3重制版的更新。一个单独的团队正在负责开发该游戏。


关于魔兽世界:


· 嘉年华前无意泄露的魔兽世界新消息让暴雪进入“血腥狂怒”状态。提前泄漏会伤害到玩家获得的第一印象,他们会以错误的形式和错误的时间找到有关自己喜欢的游戏的消息。但同时他们也感到很幸运,因为在全球拥有如此众多的粉丝,他们在热切地等待着暴雪游戏新闻并密切关注所有事件。

· 暗影之地非常成功,团队在美术、故事、设计等所有方面都做得非常好。尤其是在视觉上。每个区域都有如此不同的艺术主题,这是一种非常棒的体验。Adham表示暗影之地已经成为十年来最受欢迎的资料片。

· 燃烧的远征是J. 参与制作的第一款暴雪游戏,英雄地下城和飞行功能等都是标志性的游戏体验。

· 在魔兽世界怀旧服开发的时候,开发人员收到的反馈是玩家不仅希望玩到经典原版,而且希望玩到诸如巫妖王之怒和燃烧的远征等经典版本的反馈。但对于暴雪而言,他们是很难预测游戏推出的结果的。他们很幸运地在怀旧服上获得了许多成功,这让他们在推出后续产品方面有了实现的可能性和想法。


关于暴雪和手机游戏:

· Adham表示在2018年宣布暗黑不朽的时候,大概是因为那时还没有宣布暗黑破坏神4,所以玩家群体会对他们未来的走向感到不安。但是在暴雪的绝大多数开发者都是在PC和主机上的。

· 暴雪认为手机游戏对于像他们这样的公司来说是一个全新的机会,可以创造出高质量的游戏,真正的暴雪游戏。玩到暗黑不朽A测的玩家惊喜地发现这款游戏就是暗黑破坏神,只不过是在手机上玩的。

· 手机游戏将成为公司发展的另一个支柱,但绝不是去取代PC和主机上所做的事情。这将扩大公司的影响力和玩家群体,为粉丝提供与自己喜欢的世界互动的新体验。

· Brack以魔兽争霸IP为例,它包含了策略游戏,即时策略游戏,MMO和免费卡牌游戏,所有这些都包含在魔兽争霸的大IP下。

· 当暴雪考虑创造一个IP时,我们会将各种类型的游戏作为切入点。不仅可以想象魔兽争霸中包含了许多游戏。我们也可以想象在守望先锋中融入许多游戏。这并不只是将现有的游戏体验转化到游戏中,而且还要涉及到对特定平台的意义,以及它如何能运作。

· Adham表示领导我们手机游戏开发团队的开发者全部都是真正的暴雪开发者。在之前财报中已经暗示过一些项目,这些都是由暴雪的开发者领导的。Wyatt Cheng领导着暗黑不朽团队。他们是由对手机游戏充满热情的暴雪开发者所带领。这不是一个商业化的考虑。他们都是在开发自己真正想玩的游戏。这些手游都是他们充满激情的项目。

关于疫情带来的挑战

· 疫情居家办公带来了很多困难,比如暗影之地宣布发售日后就不得不延期。但暴雪大多是内向的玩家。在某些方面,我们很适合这种情况。但与此同时,缺乏交流对我们所有人来说都很艰难。

暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

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2#
感谢分享~~~~~~~~
发表于 2021-2-25 13:59:32 |显示全部楼层 来自:重庆

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感谢分享
发表于 2021-2-25 14:04:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

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4#
我只点赞,不多说
发表于 2021-2-25 14:25:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:乌兹别克斯坦

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5#
可以不错~~~~~~~~~~
发表于 2021-2-25 14:30:34 |显示全部楼层 来自:湖北
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6#
加油,早点出新ip!
发表于 2021-2-25 14:51:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:86

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7#
快点出4
发表于 2021-2-25 14:55:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

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8#
加油加油~~
发表于 2021-2-25 15:07:40 |显示全部楼层 来自:上海
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暴雪加油,多出好游戏!
发表于 2021-2-25 15:08:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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10#
看到了“随着暗黑破坏神2重制版的制作进入尾声...”
有点等不及了
发表于 2021-2-25 15:29:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:53

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11#
魔兽3听这话意思是玩家不对啊,玩家理解不对,期待太高了?难道不是暴雪饼画太大了,圆不上了?光顾着画饼,没真心做重铸,最后发现还是重置省事,贩卖情怀就完事了。真有你的暴雪
发表于 2021-2-25 15:39:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:9

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12#
给我们画多少饼都无所谓,但你能不能先上线一个,这空档期过的很难受啊。你在空挡几周,饥渴的我们很可能会转向其他新上线游戏,万一发现一个好的,被坑进去,在回来可能真难了。游戏这东西最怕半路入坑,进去是新手,会遭到很多老玩家的排斥与虐待。所以我们都玩新上线游戏。现在的市场急需出一个良心点的游戏,我不怕你坑我钱,问题是钱给你坑了,能不能办点能让我们觉得好玩觉得快乐的事,真正重游戏体验的事。
发表于 2021-2-25 15:56:54 |显示全部楼层 来自:北京

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13#
war3重置可别洗了好吗,我觉得恶心
发表于 2021-2-25 16:21:57 |显示全部楼层 来自:福建

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14#
暴雪加油   
发表于 2021-2-25 16:29:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:248

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15#
除非暴雪下狠心给War3重制版大更新,不然这个污点算是抹不掉了。
发表于 2021-2-25 16:40:37 |显示全部楼层 来自:四川
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