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符文:2652

31#
破晓之闪光 发表于 2021-3-3 12:07
借地问个事,刺客的刃之守卫,刃之怒,刀刃之盾是否会受到MINBUG影响?

从技能形态来看,守卫是陷阱(召 ...

所有远程投射物不存在MINBUG,MIN>MAX时,实际伤害MIN和MAX互相交换(面板显示不准确)。
发表于 2021-3-3 19:18:02 |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:120

32#
等风来Lietome 发表于 2021-3-3 19:18
所有远程投射物不存在MINBUG,MIN>MAX时,实际伤害MIN和MAX互相交换(面板显示不准确)。

可以说这个回复仅仅只能解决飞镖的疑问

刃之守卫我在文件里查看是本体是召唤物,是否也算远程?

刀刃之盾在在文件里也拥有投射物,但是本质上是个状态技能,从形态上面来看是个近战。这个是否也属于远程?

发表于 2021-3-3 19:34:10 |显示全部楼层 来自:广西

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符文:2652

33#
破晓之闪光 发表于 2021-3-3 19:34
可以说这个回复仅仅只能解决飞镖的疑问

刃之守卫我在文件里查看是本体是召唤物,是否也算远 ...

投射物伤害都属于咱们俗称的远程伤害。
发表于 2021-3-3 21:21:36 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:6

符文:0

34#
本帖最后由 ccqsklee 于 2021-4-11 17:43 编辑

请教风大,关于亚马逊的元素箭。 圣冰和圣火光环附加的 攻击时的元素伤害,是否只对冻结之箭和爆裂箭有效,对急冻箭、冰箭和牺牲之箭、火焰箭也有效么?
发表于 2021-4-11 17:42:41 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:6

符文:0

35#
亚马逊的火箭和冰箭,是不是由3部分伤害组成呢?1是物理伤害,2是物理伤害按百分比转化的元素伤害,3是技能元素伤害。
还有爆裂箭和冻结之箭所谓的技能伤害,箭矢伤害和爆炸伤害三者是什么区别怎么来理解?
爆裂箭的技能伤害就是爆炸范围内的火焰伤害么? 牺牲之箭的伤害是由爆炸伤害(技能伤害)+火墙伤害(每秒火焰伤害,固定持续3秒)组成的,这样理解对么?
发表于 2021-4-12 13:50:07 |显示全部楼层 来自:江西

帖子:293

符文:23

36#
搬个小板凳 刘明
发表于 2021-8-2 09:45:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:2110

符文:133

37#
想请问一下风版关于圣盾的一个问题:
“使用重击Smite时,圣盾的增加伤害在面板上显示错误”
这个面板显示错误是指鼠标放到技能上查看的数据显示错误吗?有真实的计算公式么?
谢谢!

帖子:1506

符文:148

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请问大佬,战斗体制和橡木智者对狼熊生命加成按狂狼协同加生命后算,也就是把协同后的生命当基础生命的意思吗?
我看有的人说橡木只能按最原始的基础生命加
发表于 2021-9-7 03:00:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:1567

符文:141

39#
本帖最后由 食不言 于 2022-4-10 11:23 编辑

3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149。

关于炮轰bug,我在本版发了测试帖子。
以上说法应该是有问题的。
发表于 2022-4-10 11:21:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:181

符文:256

40#
2.4ptr测试有刷新过吗
发表于 2022-4-10 22:43:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:141

41#
本帖最后由 食不言 于 2022-4-10 23:14 编辑

如果acceleration不能达到150,那么第一击不能达到4帧。但是实测是可以的。

举个例子,160ias十字军之弓,24级炮轰,单体为8击。
炮轰理论档位达到42222226,共22帧。

用100%触发圣光弹手套实测,以第一个圣光弹出现为第0帧,则圣光弹序列帧数为:
0、6、12、18、
23、28、34、40、
45、50、56、62
可以看出,22帧为1个循环(部分帧数差1帧,是因为NHD和怪物体积共同作用)。



假设炮轰档位为5333336,则22帧实际攻击为5333332(最后一个2帧为补位帧,无实际攻击),整套攻击的命中间隔为33 33 37。
在4帧NHD的情况下,理论触发圣光弹应为0、6、12、22……

显然与实测不符。

假设炮轰档位为43333336,则22帧实际攻击为4333333,整套攻击的命中间隔为33 33 33 4 33 33 33 4…
在4帧NHD的情况下,理论触发圣光弹应为0、6、12、18、25。
但因为箭矢穿过怪物有时间,所以在第一个4处虽未击中,但延迟1帧后击中,所以4后面的33变为5帧间隔。
与实测相符合。



发表于 2022-4-10 23:11:07 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:1567

符文:141

42#

静态力场 Static Field

范围:(slvl+4)*2/3 Yards

注:
1.普通难度无惩罚,噩梦难度StaticFieldMin=33%,地狱难度StaticFieldMin=50%
2. +%LSD和闪电支配无效
3.伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命
4.目标最终LR>0,则SF伤害百分比=25*(1-LR%)
5.目标最终LR<0,则SF伤害百分比=25*(1- (min(max(LR,0),100)-ELR)/(100-min(LR,0)))
    ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
   LR:目标被降抗或审判后的LR%,可以为负值
6.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n


“目标最终LR”应为“目标显示LR”,即被降低抵抗、审判之后的LR。

发表于 2022-6-1 13:55:07 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:533

符文:31

43#
请问一下野蛮人狂乱2把武器使用一次技能是加14 还是只加7?
发表于 2022-6-1 20:10:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

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符文:31

44#
请问一下野蛮人狂乱2把武器使用一次技能是加14 还是只加7?   
发表于 2022-6-1 20:10:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:1744

符文:2

45#
果然是风版主~~~~,这个帖子我用了好久
发表于 2022-6-1 20:55:31 |显示全部楼层 来自:山东
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