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帖子:2888

符文:9

发表于 2021-1-17 17:23:48 |显示全部楼层 来自:贵州
本帖最后由 这名有人注册吗 于 2021-1-17 17:58 编辑

本帖仅代表我个人对于90蛮在冲层和打法方面的一些思路和想法,供大家参考,不喜勿喷,谢谢。

想必老玩家都知道在单人冲击高层方面,不论什么职业和BD,都有其相同点和类似的地方。比如要宽阔的地域大的图(烂木林,战场,银光塔什么的),不同BD对怪物类型也有要求,还有在合适的时候出现合适的塔(都懂)。 终其核心就是需要怪物的密度高,和比较方便带怪的地形,对吧?
但对于90蛮来说,90蛮的优势在于啥? 那就只有能够快速击杀单体目标这一条优势,在打秘境守卫的用时方面相信很少有BD能超过90蛮。当然还有那鬼畜攻速的爽快感!
所以当初90蛮套装刚出来时,玩了一段时间,感觉很嗨。之后研究了一下套装属性。请注意,2套装效果里面有恐惧增伤这条,当时也有不少人(也包括我)就在想,这好像是条负面特效。阿三设计这套装的时候为什么要加这条,而且是排在第一个,昏迷冰冻在其后。是故意要让人玩着不爽么,难道阿三的人都是猪头三?我觉得不是,想一想90蛮的核心输出模式,那就是击杀单体。

那么90蛮真正的正确操作莫非是:冲进怪堆,狂乱点住精英,恐惧开除精英以外的怪(威吓呐喊最后个符文),避免巴斯廷的特效分摊到小怪身上,从而达到快速干掉精英的效果?如果是这样,90蛮这套装的冲层思路就跟上面提到的传统冲层思路背道而驰,不需要密度高,密度越低越好。而之前大家把传统冲层思路用在90蛮身上,就怎么打怎么别扭,明明是单体BD,却要引一大堆怪把自己围起来,导致伤害分摊,砍精英如刮痧,大多数蛮神体验体验就回去继续转转转了。

当然,这只是我这几天才想到的一个思路,装备还未搞齐,还在实践当中,暂时没有确切结论。只为了提供思路,反方向思考问题。
醉如神#3730

帖子:5294

符文:291

2#
这是九十蛮最初的打法
楼主记不记得,H90刚设计出来的时候,PTR第一版,只有恐惧增伤,没提冰冻昏迷
当时外服玩家就测试了用恐惧吼把无关人等吓跑的打法,很……蛋疼
①不好控制,如果主目标没被电狂乱定住,也跑了,人物得小碎步跟着,捯一步砍一刀,捯一步砍一刀,好端端的高攻速都浪费了;
②增伤吼50%A伤没了,实际亏损一条25%独立伤;
③血溅溅不到人了,这个特别伤筋动骨;

后来外服就喊这是什么NC设计,阿三被怼的吃不消了,第二版里加入了冰冻和昏迷
发表于 2021-1-17 18:25:38 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:312

3#
90蛮在怪物高密度时站神怒目圈输出伤害是最高的,进度也是最快的,如果带的是怒火回档就把握好这神目圈几秒和怒火回档的5层效果
发表于 2021-1-17 18:41:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

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符文:2982

4#
将其他怪从主要怪物身边弄走的打法适合炖鸡,因为物品特效问题(前xx数目标和少于多少回能等)
90蛮子血渐特效加持下适合怪越多越好,我的理解是利用斩杀被动抓最血最少的打出神目再聚怪控场血渐打进度
发表于 2021-1-17 18:43:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:344

符文:47

5#
全身极品,最高136,137上不去
发表于 2021-1-17 19:08:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:47

6#
不是韧性问题,输出不够,全体攻击太差
发表于 2021-1-17 19:17:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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7#
Vayshan 发表于 2021-1-17 18:25
这是九十蛮最初的打法
楼主记不记得,H90刚设计出来的时候,PTR第一版,只有恐惧增伤,没提冰冻昏迷
当 ...

第一个确实是个问题,不过就算不恐惧有时候也有这种情况,要么就是霸王。第二个少个软增伤其实问题不大。我去试了试效果也不是太好。总之就是蛮子同样颠峰下的90蛮相比较其他BD,在面对大量怪的时候感觉有些无力,赛亚人断档期更是如此
发表于 2021-1-17 20:05:11 |显示全部楼层 来自:贵州
醉如神#3730

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符文:291

8#
本帖最后由 Vayshan 于 2021-1-17 21:19 编辑
这名有人注册吗 发表于 2021-1-17 20:05
第一个确实是个问题,不过就算不恐惧有时候也有这种情况,要么就是霸王。第二个少个软增伤其实问题不大。 ...

换个角度,九十蛮就自己和自己比,还是怪越多总输出越高,哪怕每个怪是刮痧
当然刮痧这个问题……确实不爽,本来多爽的一个bd

吓跑人的打法,还有个小问题。不算血溅,你打一个怪伤害比如是100,打两个是各50,打三个是各33,打四个是各25,打五个是各20……(其实不是这样,主目标受伤会多一些,先这么形容了)
从“1v1”到“1v2”,对每个怪平均伤害掉的是最厉害的,100变50,断崖式下跌
比如一撮怪10个,跑开五六个、七八个还行,要不多不少跑开九个,并形成一段时间的单挑局面,就不太容易
只要有一个怪没跑远,或者清醒了跑回来了,伤害就“啪叽”掉下去了
发表于 2021-1-17 21:03:34 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2888

符文:9

9#
Vayshan 发表于 2021-1-17 21:03
换个角度,九十蛮就自己和自己比,还是怪越多总输出越高,哪怕每个怪是刮痧
当然刮痧这个问题……确实 ...

分摊这特效也设计得太蠢了。。。也许应该有个增强狂乱的护腕或者新的重武器在未来出现才会让90蛮走上正轨。。就像本赛季新增的骨矛护腕一样,马上就成了香饽饽
发表于 2021-1-17 21:12:27 |显示全部楼层 来自:贵州
醉如神#3730

帖子:72

符文:8

10#
再找个蛮子把无关怪等拉走
发表于 2021-1-17 22:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建
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符文:145

11#
本帖最后由 暮色月痕 于 2021-1-17 23:10 编辑

楼主说的这个问题有点复杂呀

血溅被放大了一倍, 这毫无疑问是个AOE, 是个很强大的群伤效果, 就因为有它的存在, 导致这个玩法中普通群怪提供的进度不可忽视,  如果你观察一下一局大秘境究竟打死了几组精英, 那是可以把精英提供的进度基本上算个差不多的, 剩下的进度都是白怪提供的.   当然了, 我是没算过

巴斯廷的特效究竟起了个什么作用呢?   总伤害增加了一倍, 实际上就是帮助血溅清理一下白怪, 作用不大.   还有个作用是对受罚叠层进行分散, 避免你把精英快速干死, 这是不是有意为之的?   我认为这是有意的, 表面上看是效率降低了, 实际上好像并没有降低

打个比方, 原来的荆棘狂乱把精英干死以后是不是周围还有一大群白怪?  看着眼馋但是又不能一只一只的全干死, 只能放弃

那你说这是什么意思?
发表于 2021-1-17 23:01:40 |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:4160

符文:227

12#
90蛮需要大量低血量召唤物来发挥血溅和维持神目数量,
最好白怪是中型高进度性价比+中小型中低进度性价比,最佳比例大约是2:7,

最好的精英是金色中型精英+蓝色中小型/小型精英,最佳比例大约是1:4,

在测试中最好成绩的装配是回荡+古柏+元素,层数越高越不打不动中型白怪,神目数量也越少同时地点和时机也越难控制

元素爆发精控神目大概地点+古柏高密度增加抗压+5层狂乱极速叠满



发表于 2021-1-17 23:19:13 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:344

符文:47

13#
说的太数字了,90这版本136极限了
发表于 2021-1-18 13:13:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:5294

符文:291

14#
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发表于 2021-1-18 16:29:34 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:145

15#
本帖最后由 暮色月痕 于 2021-1-18 18:27 编辑
Vayshan 发表于 2021-1-18 16:29
字多不看
好吧其实竟然看完了,其它都同意,就是受罚那段不太苟同啊
一是因为现在还在玩H90 ...

这个玩法我玩的不多, 可能理解的不是很准确吧
甭管有没有奥吉德, 血溅都是暴击的40%, 当然数字越大周围的白怪受到的伤害也越高,  这个正比关系是错不了啦


不过底下那段似乎是个微妙的语言逻辑问题


不是我希望精英死慢点,  我是在猜设计师怎么想, 我感觉像是设计师不想把受罚都叠到精英身上, 他的用意是避免出现荆棘狂乱那样的"剩下一堆高进度白怪"的情况,   血溅加强了一倍还怕不保险, 再把受罚给你分散一下, 让精英死的相对"再"慢一点........终于如愿了.....
"快"与"慢"是比较着来的,  相对的来说, 某些小蛤蟆小苍蝇之类的老早就死了, 他们该起的作用也起到了,  不过如果换成进度高的, 体型大的, 比如刀爷那样的, 比如尸魔那样的, 来一堆试试....

你看看巴斯汀的特效, 是不是有种"很刻意"的样子?  


这样说, 是不是就没分歧了?  二师兄    
我觉得咱俩没有分歧,说的是一个意思
甭管什么怪, 都是死的越快越好 ,  这是从另一个角度理解



发表于 2021-1-18 18:02:51 |显示全部楼层 来自:山东
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