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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:4452

发表于 2021-1-13 22:06:31 |显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 时不予 于 2021-1-14 10:34 编辑

字多不看党请直接拉到最底看红字结论      

       写在正文之前的话: 关于MF的作用的争论由来已久,无论是从D2时代过来的MF狂老玩家,以及刚入坑懵懂的萌新们,可能都会感到困惑,本文将有助于减少你们的纠结,下次再见到类似的争论贴直接引用本帖即可,由于凯恩之角改版丢失了很多远古资料,文中的论据多为截图,(涉及外链问题如需原始资料请私下联系),因为时间太久远,可能部分观点与实际事实有所出入,欢迎各位大佬不吝指正.

      -----------

      在开始讲解现有版本的MF作用机理之前,我们有必要先回顾一下整个D3发展过程中关于MF("打宝")的演变过程

      在最早上线的D3正式版本1.0.1中,老玩家或许还记得涅法雷姆之勇(Nephalem Valor)


666.jpg


具体作用机制我就不一一赘述了,老玩家们应该都还记得,开刷前先找精英叠满5层BUFF,一改技能BUFF就清零的酸爽以及经典的"用掉这轮BUFF就睡觉"   [那时候的D3还是延续了D2的部分传统,好属性的黄装远比一般的传奇要强力的多]

       版本进化到了1.0.3b,MF系统迎来了第一个改变,5层Nephalem Valor从必掉2黄变成了必掉1黄


777.png

(当时的MF掉率,当时还有包里带一套MF装,在精英快死亡前换上完成最后一击的骚操作)

       1.0.4改动:普通怪物(白怪)魔法和稀有物品获得几率提升4倍(传奇物品不享受该项变动)


888.png

(1.0.4当时的社区答复节选,其中涉及到了MF值部分作用机理----对开箱子无效)

       1.0.7改动:Nephalem Valor过幕的时候不会清零了

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       重大的改变:随着资料片ROS的上线,以及战利品2.0系统的引入,标志着MF2.0时代的来临

Nephalem Valor系统被移除,"人多势众"BUFF引入(多人组队提升MF效果),开启了冒险模式[比剧情模式掉落更高(抛开剧情首杀必掉传奇的机制)],游戏难度从普通,噩梦,地狱,炼狱四档改为了,普通,困难,专家,大师,折磨I~折磨VI这十档,大幅提升了游戏难度对于MF的加成,开启了秘境挑战(进一步提升MF加成),智能职业掉落(极少的掉落非本职业物品)
而玩家们的MF对象从以前的蹲坑捉小明极品黄装转变为对"光"的渴望,可惜MF装对于传奇的获取只有1/10效果


111.jpg

(当时的设计师访谈)


4444.png

(MF引申话题:关于保底的问题)


555.png

(组队MF获益计算方式:先算总和再均摊)


1111.png

(游戏难度对于MF的提升,后详)


111.png

(赌博不受难度系统MF加成,这一点一直延续至今)


3333.png

(MF值秘境模式和难度加成合并,后详)

       2014.5.15,为庆祝D3发布两周年,暴雪开启了狂欢BUFF----传奇掉率提升100%,这一BUFF后经社区强烈要求永久保存

       游戏版本2.3.0,开放T7~T10难度以及相应加成

       游戏版本2.4.2,开放T10~T13难度以及相应加成

       游戏版本2.6.5,开放T14~T16难度以及相应加成

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      之后MF系统再无什么大的变化(岁数大脑子不够用,或有遗漏请诸君斧正)


(点击查看大图,最近版本可用的难度加成收益表,向下兼容,历史数据可对应难度查询)

       好了,现在高潮部分来了: 你历经千辛万苦,牺牲了很多攻防词缀,终于把自己的MF值成功堆到了300%,由于传奇打折1/10,你实际获得了30%的掉光加成
你打开了一个T16难度的小秘境,获得了1760%的难度加成,现在你的掉光率提升到了1790%
[单人实际收益 0.3/(17.6+0.3)≈0.01即1%,如果算上4人满组均摊,别人0MF你满MF你的收益更是只有1/4即0.25%!!!]
然后你发现,别人0MF掉了100个光,你满MF掉了101个光,圣光啊,你看到眼前你比别人多掉的那一道光了么!

       结论: MF词缀在D3现在版本的系统里面,就是个P!
当然如果你是蹭大腿的小号或者不需要输出的辅助,换几件MF装备,给自己增加点心理安慰也不是不可以
保不准多的那一道光就是个博士后毕业的鬼灵时光呢

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最后,对于那些"总有个阿三想害朕"的人,附上一篇蓝贴

蓝贴:关于“传奇掉率改动”流言的澄清与讨论_凯恩之角
http://d.163.com/article/146102.html
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昵称8a0cc6 + 1 辛苦了,么么哒

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没事多F5,不要CTRL+A

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符文:60

2#
考古学家?
发表于 2021-1-13 22:07:18 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:7685

符文:185

3#
佩服楼主记忆力!

最早还收集白装,白装还有词缀,等着D2那样白装灌顶升级黄装呢~
发表于 2021-1-13 22:24:57 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=jacobzhang-1697&hero=75228866[/armory]

帖子:1026

符文:102

4#
还是喜欢D2的黄宝石mf。
发表于 2021-1-13 22:26:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:603

符文:71

5#
我不想杠,但是MF有用,因为属性里面有 魔法获取这个东西在。它的加成在游戏里就有作用。

设计师就是吹牛B;如果MF没作用,哪天更新,把属性里面的MF给直接划掉,我就信了。

另外好几年了,说MF没用,我穿MF装备开箱子,双黄蛋经常出。不带MF开箱子,刷3天小米开箱子能见一个双黄蛋就要拜佛了吧。你现在MF整到80左右,进4人公共,去感受一下开箱子的快乐,有没有效果自然明白了。因为属性里面有这个数值,就这么简单。



只能说现在版本。90层都卡满12光了。再去小米MF的意义就小很多了。
发表于 2021-1-13 22:47:57 |显示全部楼层 来自:浙江

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6#
道德沦丧奈非天 发表于 2021-1-13 22:47
我不想杠,但是MF有用,因为属性里面有 魔法获取这个东西在。它的加成在游戏里就有作用。

设计师就是吹 ...

你用"感觉"这种感性的东西来回应理性证据

我只能说:唔,你高兴就好
发表于 2021-1-13 22:50:14 |显示全部楼层 来自:江苏
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7#
闻人独笑09 发表于 2021-1-13 22:26
还是喜欢D2的黄宝石mf。

没考证出来黄宝石是哪个版本从MF改成减耗的

有机会补充
发表于 2021-1-13 22:51:47 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:60553

符文:12072

8#
为考究大佬点赞
发表于 2021-1-13 22:56:27 |显示全部楼层 来自:中国台湾
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/yaingc-3241/hero/28425030[/armory]

帖子:603

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9#
时不予 发表于 2021-1-13 22:50
你用"感觉"这种感性的东西来回应理性证据

我只能说:唔,你高兴就好

我没用过“感觉”这两个字。因为我就肝过,还在论坛发帖,现场边肝边直播;
我用没有MF的装备,和130MF的装备,凯恩50,炸弹人戒指50,还有系统给的和4人小米加成的几率,各肝了1个小时左右。。双黄蛋如下雨一般。。
我那个号就是我这个号发的第一个帖子的号。跟挂B对骂封了。你让二世去看;


你带个炸弹人戒指(50MF也足以有明显的提升)去4人小米肝1个小时,你就光开箱子,开1个小时。然后不带MF开箱子1小时。自然有结论。
发表于 2021-1-13 23:00:25 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:71

10#
道德沦丧奈非天 发表于 2021-1-13 23:00
我没用过“感觉”这两个字。因为我就肝过,还在论坛发帖,现场边肝边直播;
我用没有MF的装备,和130MF ...

而且那时候,还是T13的箱子出的双黄蛋。。那时还没有T16。
T13开箱子双黄蛋,你感觉是什么概率。
发表于 2021-1-13 23:04:32 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:4452

11#
本帖最后由 时不予 于 2021-1-13 23:10 编辑
道德沦丧奈非天 发表于 2021-1-13 23:00
我没用过“感觉”这两个字。因为我就肝过,还在论坛发帖,现场边肝边直播;
我用没有MF的装备,和130MF ...

你这么点数据样本说服力略差

130MF,对于掉光加成是0.13%,你T16加成是1760%

这130的单人理论效果就是增加了0.7%的掉光率,别人掉100个光,你掉100.7个

个人的掉率并不能说明总体的设计情况,可能正好你那段时间比较红?

相信科学,相信数据

当然你要非觉得有用,那你就继续呗,毕竟玄学也是科学
发表于 2021-1-13 23:09:29 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:603

符文:71

12#
时不予 发表于 2021-1-13 23:09
你这么点数据样本说服力略差

130MF,对于掉光加成是0.13%,你T16加成是1760%

现在没有疫情了,上班太累,等我得空我给你肝个1000光。。
你是网易的卧底吧。。唤醒老客户有一套。。
发表于 2021-1-13 23:12:54 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3118

符文:4452

13#
道德沦丧奈非天 发表于 2021-1-13 23:12
现在没有疫情了,上班太累,等我得空我给你肝个1000光。。
你是网易的卧底吧。。唤醒老客户有一套。。

哈,网易应该给我颁奖么?

考古的时候倒是翻到过之前的类似统计掉落的帖子

但是老实说,样本太小真的没有说服力

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拭目以待你的大作,到时候记得@我,加油,D3这种养老游戏,有空了就拿起来刷刷刷打发时间还是不错的哎


发表于 2021-1-13 23:22:25 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:2374

符文:201

14#
可能有点用!毕竟太古机械戒指带的哥布林掉过毕业装备(喵喵哒琥刺轩)
发表于 2021-1-14 00:05:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:871

符文:196

15#
很怀旧啊…
早期版本的装备里,标配包含部分黄装,包括黄武器,项链等,当时由于黄色装备的需求,提高MF值有很高的价值。
早期版本除了追求MF值,还精研黄怪和蓝怪的物品槽,现在的玩家估计都没接触过这些游戏的基础机制。
后来黄色装备彻底被传奇物品取代,秘境逐步突破T10,一时之间风格巨变。玩家只需要追求光的数量,MF系数由核心机制逐渐变得边缘化,这一整套机制基本上就成为了无足轻重的设计。现在的玩家只需要关心T16速刷2分钟以内还是2分半,提高效率即可。
这套机制演化到现在,仍然有用的部分好像只剩下怪物词缀,魔法物品词缀个数。
一说起来,都这么多年了
发表于 2021-1-14 01:31:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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