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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2021-1-5 06:13:53 |显示全部楼层
本帖最后由 雪暴君 于 2021-1-5 15:57 编辑

视频版:



防白板 https://www.bilibili.com/video/BV1bK4y157QK/

文字版:

大家好,欢迎来到本期的暴打暗黑。我是雪暴君。今天这期视频发布的时候,暗黑不朽的技术A测应该就已经结束了。暴打暗黑从今天起,会开一个小系列来说说,暗黑不朽测试的相关东西。今天是第一期,我们来聊一聊关于角色属性的话题。

照例我们先来说结论。暗黑不朽的角色属性体系,学习了部分暗黑3和暗黑4的设定,同时吸取了暗黑3数值指数型上涨后期难以把控平衡的教训。不朽的角色属性体系,从“攻,防,控”三个方面着手,用简单的数字逻辑,打造出有相当自由度的可定制化系统,充分体现了暴雪游戏“易上手,难精通”的理念。

属性1.jpg


首先我们来看最核心的五大属性:力量,智力,韧性,耐力和精神。跟暗黑3里一样,每个角色都有自己的主属性,相应的主属性可以提升角色的伤害值。比如野蛮人,武僧和恶魔猎手的主属性就是力量。暗黑不朽这里做了一个减法,剔除了敏捷属性。毕竟从暗黑3的发展过程来看,敏捷改来改去,最后还是变成了另一种“力量”的样子,不如干脆就合并算了。智力是法师的主属性,死灵法师应该也是主打智力的。

耐力的作用很常规,就是提高生命值。

接下来就是有趣的地方了,韧性可以提高护甲和护甲穿刺,精神则提高控制强度和抗性。五大属性还有一个核心机制就是,任何1点属性都可以为你提供1点攻击和防御等级,因此任何属性的提升都会让你变得更强大。

接下来我们来说说次要属性。这些属性都是由上述五大属性直接决定的,也是暗黑不朽属性体系精髓的直接体现。

攻防1.jpg


首先来看的是攻击等级和防御等级。这个机制很简单,将你的攻击等级与敌人的防御等级做一个比较,如果攻击等级比怪物的防御等级高一定数值,则提升相应幅度的伤害。比如这里攻击等级比怪物防御高了882点,则你的所有伤害提升64%。反之,如果攻击等级低于怪物防御,那么你的伤害输出则会有一定的惩罚。
攻防2.jpg


相应的,如果怪物或者其他玩家攻击你,也会依据你的防御等级来做一番计算。


bonusdamage.jpg

由此,我们可以得到一张攻防等级伤害增幅图表。从图中我们可以看到,伤害增加的曲线较为平缓,而伤害惩罚的力度却比较高。比如50%的增伤需要攻大于防500点。而只要你的攻击低于怪物防御50多点,你的伤害就要衰减50%了。这样做的好处就是可以很好地抑制游戏后期的数值膨胀,尤其是在大秘境里或者是追加新内容的时候。让游戏设计师除了指数性地调整怪物血量之外,还多了一种平衡控制的手段。机制简单但却很有效。

护甲1.jpg

护甲2.jpg


再来看另一个组合,护甲和护甲穿刺。护甲在防具上提供,韧性也可以提升护甲以及护甲穿刺。护甲可以给角色提供伤害减免,它还有一个用处,那就是提升你的格挡率。最为有趣的是,护甲穿刺可以提供暴击率的加成。与上述的攻防等级类似,护甲和护甲穿刺也需要你与敌人的相对应属性数值做一个减法比较。比如这里角色护甲高出2162点,则获得了47%的格挡率。护甲穿刺高出2677点,则获得25%的暴击率加成。反之,如果怪物的护甲和护甲穿刺高于你,那么它们的格挡率以及对你的暴击率就会得到提升。这一组的系统,同样是给角色的自定义提供了另一个维度的控制权。

强度2.jpg


最后,我们来看最有趣的一组属性,强度和抗性。它们是由五大属性里的精神来决定的。与上述两组属性类似,它们也是相互对应,在你和敌人之间做一个减法对比。假如强度高于抗性,那么你的所有伤害性效果,比如中毒,流血,灼烧等等的持续时间将会延长,反之则会降低。这对主打DOT的流派来说,应该是个好消息,而且虽然不朽里没有了套装,但难保玉魂套的特效不会出现在某件传奇的身上。

看完了次要属性,我们来看看角色属性体系的最后一部分,额外属性。与次要属性不同的是,额外属性的数值都是由装备上的魔法属性来决定的。

精准.jpg


首先又是一组关联属性,精准率和闪避率。与上文里的关联属性类似,同样是对比你的精准与敌人的闪避的差值来决定攻击是否命中。

暴击.jpg

暴击抗性.jpg

然后另一组是暴击率和暴击抗性。这里跟上文是同样的机制,就不用多说了。不过需要注意的是,这里的暴击率与护甲穿刺提供的暴击是不同的来源,而且不朽里的暴击初始即可造成双倍伤害,另外还可以通过暴击伤害来进一步提升。

攻速.jpg

攻击速度这个也不用多说了。

冷却.jpg


冷却时间减少这个属性也回归了,但是在不朽里大部分技能都是有冷却的,所以这个属性的重要性在某些玩法里可能会大大提升。

移动速度也不用多说了。在A测中,前期野蛮人与其他人拉开差距全靠一个自带的提速技能,做任何事情都能甩开别人一大截。

护甲穿透.jpg

接下来护甲穿透和上面的护甲穿刺是有所区别的概念。护甲穿透是有一定几率完全无视敌人护甲造成伤害,我有预感这将是后期非常重要的一个属性。

格挡率。这里的格挡率与上文护甲提供的格挡也是不同来源的,另外要注意的是,格挡并不能挡住暴击伤害。

生命吸取.jpg

生命吸取。暗黑2的经典属性回归了,相比暗黑3里邯郸学步的击回,希望不朽的这个属性会接近暗黑2一些。

假死.jpg

假死几率。顾名思意,暗黑3里的经典被动,需要注意的是,这里的假死是一定几率触发,而在巅峰技能树里还有一个跟暗黑3一模一样的长冷却时间的假死被动。

生命恢复.jpg

生命恢复。这个可能是整个属性体系最没用的一个了。它提供的是在非战斗状态时,每5秒恢复一定百分比的生命。完全不知道这个属性除了污染词缀库之外的存在感在哪里。


MF.jpg

最后也是最经典的属性MF。跟暗黑2的MF一样,这个属性提升的是掉落品质,而不是像巅峰技能树觅宝达人那样,提供的是精英怪物装备掉落率。

以上就是暗黑不朽角色属性体系的简单解析。我是雪暴君,我们下期见。
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2#
你说的还是比较靠谱的,但是太多懒得看。
发表于 2021-1-5 06:56:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:38

3#
看起来头大,但是又觉得有意思,快出吧,我要换手机
发表于 2021-1-5 07:19:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:3014

4#
很认真的解析
发表于 2021-1-5 08:25:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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5#
视频版哪去了?
发表于 2021-1-5 08:51:21 |显示全部楼层

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6#
魔塔:生命,攻击,防御
发表于 2021-1-5 10:02:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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7#
韧性,护甲穿透,这是魔兽世界PVP啊,是哪个版本来着,污妖王又怒?
发表于 2021-1-5 10:13:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3830

符文:41

8#
按这速度,明年年底能出么?
发表于 2021-1-5 10:51:31 |显示全部楼层

帖子:1758

符文:115

9#
rpg里armor piercing或armor penetration这种设定一般都挺变态的。
发表于 2021-1-5 11:21:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:679

符文:95

10#
我换手机前肯定不会上线
发表于 2021-1-5 11:39:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:473

符文:58

11#
赛博兔子 发表于 2021-1-5 10:19
好像TBC就有了吧,韧性也是,如果不朽的韧性跟魔兽一样是PVP专用,那道具收费就没什么吐槽的了

你咋回往魔兽世界的韧性想。暗黑3也有这个属性
发表于 2021-1-5 11:41:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:339

符文:50

12#
好复杂,我只关心两个点,第一点,每个职业大概怎么加点?比如法师,我主加智力,那么耐力,精神和韧性是不是也要加一些,加多少?第二个点,如果我不小心属性加错了,可以重置属性点吗?
发表于 2021-1-5 11:47:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3

符文:18

13#
我真想真想真想真想赶紧玩上,孩子都长大了啊
发表于 2021-1-5 12:13:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:620

符文:179

14#
文化水平低了感觉玩不了
发表于 2021-1-5 12:17:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:58

符文:285

15#
别整这老些没用的,先整出来,玩玩不就都知道了。
发表于 2021-1-5 12:42:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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