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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3678

符文:55

31#
感谢大佬分享 收藏
发表于 2021-1-4 13:33:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:245

符文:2393

32#
感谢知识普及了一下 很棒
发表于 2021-1-4 14:23:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:7088

符文:1387

33#
不错不错用心用心
发表于 2021-1-4 14:37:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1062

符文:935

34#
所以哪里有1000体能呢?手部没有,武器没有,副手没有,头部没有,项链更没有无了
发表于 2021-1-4 16:09:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:32

符文:31

35#
你这样是纯技术的!个人理解!减伤大于回复
发表于 2021-1-4 16:22:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:32

符文:31

36#
其实减伤大于回复,恢复,和击回!词缀基本是绑定的,一个输出号没有多余的词缀用于击回。用人话说就是:当你提高全抗、护甲的质量血,比你单纯提高体能的虚量血,在两者同样同样一个任性值时!前者比后者靠谱也更加稳。适用hc模式。
发表于 2021-1-4 17:18:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:3082

符文:338

37#
这个帖子的结论仅适用于百分比回血人物类型,这是前提,建议楼主标红加粗醒目表示。发现不少回贴并没有注意到或者并没有看懂这个前提。
发表于 2021-1-4 17:24:57 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:452

符文:12

38#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2021-1-4 18:27:29 |只看该作者 来自:浙江

帖子:452

符文:12

39#
正义天使永存 发表于 2021-1-4 10:24
带孤魂只是因为这个被动坚韧收益高,并不能说明护甲比体能强。假如还有一个被动技能,体能增加80%,那就 ...

因为40的高回复,春哥视为2倍血量,还能躲过一次不死,普遍认为双倍坚韧,但这个双倍坚韧不是常驻的。而孤魂虽然只有1.6倍坚韧,但它是常驻的。
实践出真知,只有常驻的减伤才是你永远的朋友
发表于 2021-1-4 19:06:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:215

符文:425

40#
没太看懂,结论之一是全身打体能卡吗
发表于 2021-1-4 19:08:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
头像被屏蔽

帖子:641

符文:375

41#
沙鱼 发表于 2021-1-4 19:06
因为40的高回复,春哥视为2倍血量,还能躲过一次不死,普遍认为双倍坚韧,但这个双倍坚韧不是常驻的。而 ...

我什么时候提春哥了?没听过春哥视为两倍血量
发表于 2021-1-4 20:28:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:4

符文:20

42#
我减伤很多还是很脆
发表于 2021-1-4 22:45:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:4902

符文:4874

43#
楼主太有才了。
发表于 2021-1-4 23:08:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2839

符文:11853

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正义天使永存 发表于 2021-1-4 07:39
几个瑕疵。一是第二图最下面出水口是伤害,不是减伤。二是第一个表格中,体能是有基础值147的。第三,一般 ...

已经把指正的内容修改了,从新计算后不影响结论。另外对于4000体能,考虑到高巅峰组队时坚韧足够后为最大化伤害是有可能不再投入任何体能点数的,这部分保留。
发表于 2021-1-4 23:19:32 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2839

符文:11853

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Jim_2014 发表于 2021-1-4 17:24
这个帖子的结论仅适用于百分比回血人物类型,这是前提,建议楼主标红加粗醒目表示。发现不少回贴并没有注意 ...

谢谢提醒,已经加粗提示。
发表于 2021-1-4 23:20:00 |只看该作者 来自:辽宁
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