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帖子:462

符文:12

16#
你看天梯四人组里,有些40不带春哥带孤魂,目的是什么?你再看看他们血量一般加多少,都不会高的。
发表于 2021-1-4 09:51:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:191

符文:54

17#
厉害了,多谢讲解!
发表于 2021-1-4 10:02:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:369

符文:215

18#
瓦解射线biu 发表于 2021-1-4 09:49
是不是其他智力职业也适用这几个结论呀

我觉得不完全。
比如法师,带斯奎特的BD,同一装备防御词缀,或者两个不同装备,有冲突的话,无脑选择面板坚韧最高的即可。(个人理解)

不带斯奎特的法师BD,或者巫医,词缀就得精打细算了。
尤其是体能,对法师坚韧来说尤其重要。
巫医我以前3800巅峰祖吹过了135,体能加到1万都感觉不够……
发表于 2021-1-4 10:08:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:523

符文:354

19#
旺旺O泡 发表于 2021-1-4 10:08
我觉得不完全。
比如法师,带斯奎特的BD,同一装备防御词缀,或者两个不同装备,有冲突的话,无脑选择面 ...

因为法师的护盾也是百分比护盾,跟百分比回复是一个性质的。
发表于 2021-1-4 10:22:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:523

符文:354

20#
沙鱼 发表于 2021-1-4 09:51
你看天梯四人组里,有些40不带春哥带孤魂,目的是什么?你再看看他们血量一般加多少,都不会高的。

带孤魂只是因为这个被动坚韧收益高,并不能说明护甲比体能强。假如还有一个被动技能,体能增加80%,那就要选它,不选孤魂了。
发表于 2021-1-4 10:24:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1039

符文:2476

21#
瓦解射线biu 发表于 2021-1-4 09:49
是不是其他智力职业也适用这几个结论呀

这要看其它智力职业的回复方式。如果也是百分比回复的应该也适用这些结论。
发表于 2021-1-4 10:29:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4140

符文:216

22#
本帖最后由 Vayshan 于 2021-1-4 10:41 编辑
沙鱼 发表于 2021-1-4 09:51
你看天梯四人组里,有些40不带春哥带孤魂,目的是什么?你再看看他们血量一般加多少,都不会高的。

你和楼主讲的其实是两个问题
楼主算的是最大化坚韧的方法,最大化≠实战情况,原因是常说的“伤害多多益善,坚韧够用就行”
因为大秘境是一场15分钟的旅程,耗时15分钟以上就没意义了
人物再硬,花30分钟慢慢磨150层,一次不死、稳稳当当打过了,也没意义
天梯榜上的死灵血量不高,或不带孤魂死灵,也是遵循坚韧够用就行的原则,这是对的,但不代表他们的坚韧构成是最大化的

至于“一定要堆减伤”就不对了,现在死灵都是百分比回血,堆减伤和堆血量,只要提升的坚韧数值相同,效果是一样的
我想这也是楼主文章想反驳的观点之一吧
如果我跟你抬杠的话:不是堆减伤么?为什么天梯死灵没有带天鹰的?没有带岩石护手(萃取攀冰或带活力宝石)的?为什么孤魂死灵要下掉,这不也是减伤么?
很显然还是为了压榨伤害,正常人都不会带莫名其妙的多余减伤,虽然它们是减伤没错
血量不高也是一样的道理,说到底是给伤害让位,不是说血量就不如减伤值钱

发表于 2021-1-4 10:34:18 |显示全部楼层

帖子:573

符文:152

23#
一看就很牛 顶了再看
发表于 2021-1-4 10:35:23 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%89%87%E7%94%BB%E6%82%B2%E9%A3%8E%E7%A7%8B-5961/52287932[/armory]

帖子:2008

符文:698

24#
瓦解射线biu 发表于 2021-1-4 09:49
是不是其他智力职业也适用这几个结论呀

法师是这样的
发表于 2021-1-4 10:38:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:45

符文:38

25#
先码后看,楼主辛苦!
发表于 2021-1-4 10:54:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2008

符文:698

26#
本帖最后由 花神不可期 于 2021-1-4 11:02 编辑

“此图可见,一直到6000点(此时体能为9900)还是全投到体能“

这是说假定基础体能为3900吗?

这是我关于法师的体能与护甲的比较,基础数值均保留字母代数。
http://bbs.d.163.com/?mod=viewthread&tid=173884956
按我结论体能比护甲需要高3500/j,j为加成,巅峰自带为1.25 故而无其他加成时是2800。
按楼主给的5289基础护甲,体能阈值当为5289*1.25+2800=9411,与楼主结论有异。因为楼主在这里没有详细过程,所以我无足判断。
发表于 2021-1-4 10:56:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:373

符文:168

27#
前排占坑zsbd
发表于 2021-1-4 11:37:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:33

符文:19

28#
怎么这么优秀!
发表于 2021-1-4 11:40:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:4

29#
妙啊
发表于 2021-1-4 12:22:18 |显示全部楼层

帖子:1039

符文:2476

30#
沙鱼 发表于 2021-1-4 06:57
一定要优先堆减伤!
一定要优先堆减伤!
减伤差一半,同时生命回复相对来说也是差一半。

关于百分比回血其它人已经回复了,我就不重复了。至于血量对死灵坚韧的收益,可以看看下面欧服大神wudijo过150层的面板截图。他面板堆到了8000体能,头还上插了紫宝石,即使如此身上还插了3个紫宝石。没有插红绿宝石。按照我的计算骨矛套护甲宝石收益反超的阈值在大约8200体能。不得不说wudijo大神对死灵坚韧体系的理解还是十分清晰的。
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发表于 2021-1-4 12:40:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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