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发表于 2020-12-23 18:00:21 |显示全部楼层
最近暗黑不朽技术测试组织了一次社区与开发者的对谈,开发组谈到了PVP,符文之语,幻化,氪金等等问题。Wyatt Cheng(首席设计师)和Caleb Arseneaux(首席制作人)参与讨论,由于是玩家社区组织的AMA,相比一团和气的媒体采访,玩家们问了很多切实且尖锐的问题。以下是访谈小结:


Q:会有赛季buff或者活动么?

Caleb Arseneaux(首席制作人):我们当然希望有很多很酷的活动。现在游戏里就有一个挑战秘境事件。未来也可以用来开展新的事件。比如万圣节特别活动

Q:PvP有奖励么?

A:我们还有更多关于PVP的计划,我们现在还不能透露。希望你们去看看Bilefen区域试炼事件。我现在可以说的是,我们的PVP计划都不会将游戏推向电子竞技方向。我们想要的是一个有趣的地方,所有类型的玩家都可以聚集在一起,并度过一段互相厮杀的愉快时光。

Q:符文目前只是材料。符文之语会不会有?

Wyatt Cheng(首席设计师):目前没有针对符文之语的计划。符文之语非常酷,但其功能与传奇装备有些重叠。我们希望将符文作为一致的主题元素,因此在制作配方中将它们用作材料似乎很酷。

Q:专家模式?

A:暗黑破坏神:不朽不仅能够让你的角色不断提升,同时它也是一个固有的社交体验,即我们希望鼓励玩家加入公会并建立游戏中的友谊。因为他们的角色以一种不幸而可怕的方式死去,导致你的好友永久地从你的公会中消失,对某些人来说可能是一个有趣的想法,但这不是我们想要的体验,所以我们目前没有专家模式的计划。

Q:为什么有些传奇需要鉴定,有些则不需要?

A:从战斗通行证获得的传奇我们已经鉴定好了,但是游戏其余部分的传奇掉落应该是未鉴定的。目前,游戏中实际上存在一个bug,导致了这种不一致,我们将在将来修复该错误。

Q:在我的直播中,有些人注意到(和喜欢)许多声音来自以前的暗黑破坏神游戏。它们是占位符还是会保留在游戏里?

A:除非我们有理由更改,否则你听到的所有声音都将保留。

Q:会不会有某种装扮系统或自定义角色的方式,以便人们可以彼此区分角色?

A:我们目前没有在研究幻化系统,但是我们确实有一些相似的东西。首先,我们正在寻找一种方法,让你可以更轻松地管理你的传奇。目前没有任何细节可分享,敬请期待。第二个是我们计划推出全身幻化套装。除了在战斗通行证的付费路线获得之外,你还可以用现金购买

Q:打算采取什么措施来“规避” /“限制” ARPG固有的强度提升曲线?

A:我们计划限制巅峰的上限,并且每次新内容更新时逐步提高该上限。传奇被设计为在按比例缩放,并且在内容更新后也会升级到更高级别的版本。宝石和传奇宝石也可以在未来取下并镶嵌到新装备中。第二部分将涉及数值调整。现在我们先不做深入的数学分析,我们同时拥有拥有“攻击”和“增伤等级”以及“生命”和“防御等级”的原因之一,就是这些属性可以随时间线性地增长,同时还能让你感到自己更强大了。通常情况下你需要指数级的数值增长才能真正感受到强度差异,但双属性系统应该能够让我们避免随着时间的推移而出现疯狂的巨大伤害数字。

Q:怪物图鉴会提供敌人的详细信息(比如护甲等信息)还是更偏向于故事和背景设定?

A:怪物图鉴的条目将显示更多关于怪物的知识,而不是与游戏相关的细节。每当你获得新页面时,我们都希望向你展示更多的这个世界。

Q:如何计算装备的强度值?需要考虑什么因素?

A:强度是根据物品上的所有属性数据计算得出的。物品的属性(力量、智力、韧性、耐力和精神)均为15分。你的构建可能会优先考虑其中一个属性,但我们不想去猜测你要的那个属性,因此它们的权重是相等。然后,魔法和传奇属性会添加额外的分数。同样,我们尽量不要对你想要的角色属性进行判断,添加的分数会随物品的级别而变化,而不会随属性本身而变化。最后,插槽会有一个基础分数(我想应该是48分?),这样带孔的装备就有吸引力。归根结底,一个物品的“强度”应该可以给那些不想进行大量数字计算的玩家粗略地衡量出哪个物品更适合,但对于想精细最优化的玩家来说,实际最适合的物品选择可能会有所不同。

Q:重铸似乎在45级(当前等级上限)解锁。以后计划是60级解锁,还是说30级这样就可以了?

A:重铸是当你将一件传奇物品升级到6级时解锁的,并不是按等级来算。由于需要大量的打造材料,可能在达到最高级之前都没有解锁。

Q:升级所需经验在30级后有相当的提升,那么60级的时候会有怎样的规划呢?

A:我无法提供任何具体的数据,因为我们将分析来自技术测试的数据和反馈,并可能会回过头来对1-45级的体验进行调整。但是总的来说,我们的规划是:1,45级之后升级所需的时间和经验会继续增加,就像30级之后的那样;2,我们喜欢1-20的游戏体验,因为它的升级速度很快,这有助于吸引玩家;3,对于大多数的玩家来说,从59级到60级所需的时间大概是2.5个小时

Q:能不能改进一下让我们不会在无法控制角色的情况下被怪物所包围?

A:在Alpha版中,我们遇到一个问题,就是当你与NPC对话时,有时会受到怪物的攻击。我们肯定会在将来解决此问题。

Q:对单独的物品和宝石进行升级是暗黑不朽与以往游戏相比的一个重大转变。我们目前了解到有几种升级系统:宝石,传奇宝石,护身符,重铸石和分解。为了防止Pay2Win主导这些升级系统,设置了哪些限制?是否有一些仅由游戏本身驱动的升级系统,而不会受到氪金的影响(例如当前的铁匠/分解系统)?

A:很好的问题!当我们着手开发暗黑不朽的时候,我们树立的第一批概念就是,必须严格限制只有通过游戏本身来获得装备。我认为这个问题低估了装备的重要性(分解/装备升级),以及它如何影响游戏玩法……这是角色大部分的强度来源。我认为值得一提的是,我觉得当前”刷装备“的这一概念在游戏里还不够强势,我们希望在技术测试之后进行更多的调整。sVr在他的有关物品属性的反馈中也提到了,物品上的“魔法”属性,比如“你的普攻对敌人伤害提升3%”还不够强,与从升级所获得的属性相比,在物品装备上初始带有的属性可能有点微不足道。除了物品之外,巅峰也是另一个示例,玩家只能通过玩游戏来升级角色。我们没有经验获取增益,这是故意为之的。本质上说,你在不朽中所做的一切都与游戏玩法息息相关:如何升级,如何获取,如何赚取各种物品等等,所有这些都必须通过真正玩游戏来完成,你无法绕开它。

Q:是否支持蓝牙手柄或其他手柄,例如PS4 / PS5 / Xbox / Nintendo Switch Pro / Razer Kishi?

A:我们经常听到这个问题!在技术Alpha期间,我们致力于为玩家提供最佳的移动体验。但是,由于这是社区的普遍要求,我们希望将来可以测试手柄的支持

Q:很显然,不朽用了很多暗黑3的资源。那么为什么不多导入点资源,好让我们拥有一个更深的上古秘境地图池呢?

A:我们仍在积极开发游戏,现在技术测试的资源并不一定是我们推出时的版本。既然谈到了上古秘境,那么我想来说一下环境。与暗黑3相比,不朽的游戏引擎在许多方面具有更高的美术质量。最重要的是,我们拥有一支庞大的极具天赋的美术团队,他们对庇护之地在不朽里的样貌有着自己的创意想法。因此,在技术和开发团队之间,我们投入了大量的资源来创造全新前所未见的区域,而且还重新打造了你曾经所见过的区域,使它们焕然一新并满足我们对质量的要求。

Q:能详细来说说探索的奖励么?具体就是关于巢穴和“传奇怪物”- 这些看起来很有趣!

A:巢穴的目的是作为有趣的地下城,当你遇到它们时会感到很有趣,但它们并不十分常见,无法准确地反复去刷。在理想情况下,当你由于其他原因而去外面探索世界的时候,比如在做主线任务,区域试炼或做赏金的时候,你会无意中看到一个巢穴“哦!牛逼闪闪!”。但是我们并不希望你把漫无目的的游荡世界寻找巢穴作为你的头等大事。关于传奇怪物,在这方面它们与巢穴有些相似,但是你可从公会里邀人来一起打。

Q:当前城镇这种中心辐射式的结构是否与发售版本类似(也就是威斯特玛作为主城,其他区域散布有小城镇)

A:是的,威斯特玛作为主城,而其他地方有小城镇。

Q:暴雪会考虑给不朽搞付费服务器么,在付费服务器上没有pay to win?


A:我们很想向全球尽可能多的玩家介绍暗黑破坏神,我们相信最好的方法是推出免费游戏。同样重要的是,我们要共同分享经验,而不是分裂社区。当你在打挑战秘境的时候,我看了你的直播,我们知道有些人担心未来是不是都是花钱上榜,那将不再是一件有趣的事了。对于这方面,我认为重要的一点是,挑战秘境并不是像暗黑3里大秘境那样的游戏后期最终玩法。现在我还不想剧透任何内容,但我想说的是,我们还会有包括PvE内容和更大型的群体玩家的活动。恭喜你拿到了第一名。顺便说一下,澳大利亚有个野蛮人通关了40层。

Q:45级到60级还有15级要升,我们还会看到每个职业的新技能么?

A:技术Alpha版没有包含游戏最终版本发布后角色将能够学习到的所有技能。每个职业还有2个附加技能,我们希望在发布后为每个职业提供更多技能作为免费的扩展内容。

Q:会采用技术手段减少你在威斯特玛之类的地方看到的玩家人数吗?

A:我们正在做一些事情来帮助解决屏幕上有太多玩家的问题。首先,当许多玩家同时位于同一区域时,我们会开启该区域的第二个副本,并将玩家划分到不同区域里。其次,当大量玩家同时出现在屏幕上时,我们会动态地筛选可能离你较远的玩家,一提高游戏表现。即使是现在,我们在威斯特玛闲逛时,你可以看到角色如何依据与你的距离淡入和淡出的。我们将继续调整和改进此系统,以确保威斯特玛的热点区域不会过于拥挤。

Q:战斗通行证如何在多角色账号中运作。购买通行证是对某个角色起作用还是对账号下的所有角色有用?

A:当前的规划是,你购买一次战斗通行证,你账号的所有角色就会解锁付费奖励路径。在讨论这个主题时,我想澄清一下,我们目前正在考虑月度通行证的想法,从每个月初开始到月底结束。在技术Alpha期间,其持续时间设置为2个月,但仅是因为我们不希望战斗通行证在技术Alpha测试期间重置(技术Alpha的持续时间仍待定。我们拿到了很多很好的数据并修复后端的错误,这些错误与服务器的稳定性以及其他幕后工作有关。

Q:在发布后有追加其他区域或者其他职业的计划么?

A:是的!我们正在计划更多的东西。新的区域,新的地下城,更多传奇物品,任务线和悬赏。我们甚至也在做新职业的东西。所有这些都将成为游戏的一部分,所有人无需购买即可免费享受。

Q:资源的共享体系是如何运作的?(如果有的话)目前,我们的巅峰等级似乎可以共享到其他角色,还有其他的吗?共享宝箱?还是有其他共享资源?

A:在展开讨论之前,我想说的是,这个设计可能会改动也可能不会。我们希望角色之间可以共享更多的东西,但是我们遇到的问题是,我们还有设置了很多奖励(比如悬赏,每日首杀,战斗通行证等等),这些都是每天一次性奖励的活动。我们不希望玩家提升主要角色的最佳方法是搞一堆小号然后将所有资源灌输到主号上。

Q:那么在开始启动一个新角色之后。是否意味着每个角色都会获得全新的体验(没有共享货币,完全重置的战斗通行证等)?那些新角色的巅峰等级是否只能在满级后才会解锁?

A:巅峰等级可以在角色之间共享,但仅在这些角色达到满级时才解锁。我们这么做是为了提供更有意义的升级体验,这有点类似于魔兽世界。我们想要确保一个33级恶魔猎手和一个34级法师有理由组成团队闯关,解决困难的挑战,并创造一个对游戏有益的社交环境。如果33级恶魔猎人有300点巅峰,那他们就没必要搞这样的方式升级了。

Q:A测的这些报告视频和直播里,是否有什么让你们感到惊喜或愉悦的?对目前A测的社区反馈你们有什么看法?

A:非常积极的反馈让我很感动。我是真正的忙了两年,而能够“让大家动手而不靠嘴皮子”是非常值得的。我想让我觉得很好笑的是我加入两位(好像是Gregg和Raxx?)的直播。他们组队,我当时使用的小号,然后加入了他们的队伍。但是后来Gregg把我从团队里踢掉了!笑死了。幸运的是,我听到了Gregg关于UI设计的一通意见。

A:我们一直在说“玩过就知道”的理念。很高兴终于看到你们都在玩游戏并听到你们的反馈。我连续几天一直在观看多个直播,这让我对制作这款游戏​​更加兴奋!直到几天前我还真的以为我很擅长打挑战秘境呢

Q:游戏后期会有货币兑换吗?现在A测里奥术之尘很缺,进度缓慢,感觉很糟糕。

A:调整材料是我们在技术Alpha里寻求改变的领域之一。在开发过程中,事物总是不断变化的,而打造材料的比例是我们希望能从测试中学到更多的地方。我不知道奥术之尘短缺的感觉是否比分解材料的短缺感觉更好,或者你总是会缺点什么东西。有一个解决方案就是提供转化机制,但一个解决方案是为不同的资源提供不同的活动。也许a活动对x材料的获取有利,而b活动对金币的赚取有利,c活动对奥术之尘的收集有利等等。尽管如此,我们还是很高兴看到玩家进入到了游戏的这一阶段,这无疑将有助于为下一步开发做出决策。

Q:公会有多重要?在暗黑3中,它们基本上只是另一个组队频道而已。不朽的公会会更重要吗?

A:暗黑不朽中的公会是与志趣相投的玩家聚在一起的好方法,我们也有公会成就去指导一些活动。但是,我必须要说的是,公会除了在技术测试中所提供的功能之外,我们还会有更庞大的社交群组计划,但是今天不能多说,但是我们很高兴在将来分享更多信息。

Q:打算给怪物图鉴添加哪些信息?我没有看到对每个稀有和精英怪物的力量解读。图标虽然有点帮助,但仍然不是完整的信息。

A:怪物图鉴将会包括许多怪物的背景知识,但不会包含游戏的细节。精英怪物每次生成时其力量都是动态的。我认为我们的确应该让玩家能够很容易地理解这些能力。

Q:你们是否打算为2-3年前的手机制作低配置的版本?

A:在A测期间,我们有意让支持设备的列表非常狭窄,这可以帮助我们测试兼容性,性能和稳定性。在推出游戏时,我们将支持尽可能多的设备。即使在安装游戏之后,你也可以根据喜好自定义图形质量。

Q:物品是暗黑破坏神的根,你们会在不朽中添加上古类型的物品么?

A:目前尚无添加上古/远古物品的计划。但是我们确实也希望在游戏发售后添加更多的内容,远古和上古物品当然也在讨论之列。但是,我认为类似的系统可能会是更有趣的(与游戏交互的新方式)。

Q:嘉年华上你们说要做一款完全的手游,不会有Pc版,现在还是这样吗?

A:我们致力于创造最佳的移动暗黑破坏神体验。我们很高兴在移动设备上将史诗般的动作角色扮演元素带给暗黑破坏神的资深玩家和新手。

Q:如果没有远古物品的话,那么会是什么呢,比如暗黑4 就用独特物品替代了传奇,那么不朽中会是什么?

A:对于发布的版本,我想我们的物品系统拥有可以改变游戏规则的传奇物品以及物品升级体系,这都是很强大的。我们确实需要审视和调整属性的数值,但目前没有计划进行任何重大更改。(但这是技术Alpha,因此情况随时可能发生变化)

Q:是否考虑为位移或者buff技能专门做一个技能槽?

A:我们已经尝试过了,但是目前没有计划。我们对现在的控制方案非常满意,并希望避免增加过多的复杂性。

Q:对于游戏节奏和游戏付费系统有什么样的软性限制措施?比如,装备升级,打造材料的数量和巅峰,以及这些将如何与市场互动?

A:简单的回答是,我们希望让想要免费游戏的玩家以及选择花钱的玩家都会有愉快的游戏体验。所有这些系统如何与玩家体验互动是我们密切关注的事情,调整它们对于保持平衡来说非常重要。

A:大家好,我们就要结束了。能回答你们所有的问题真是很开心。我只想说,这次技术Alpha只是我们正在制作的游戏的一部分,在未来还有更多内容需要展示。

A:非常感谢大家的问题。这是我在过去几天看视频和直播时搜集到的一些额外信息。

当你完成某个区域的主线任务后,将会解锁该区域的自动导航。这就是为什么它一开始体现得并不明显,但随后便变得可用了。我们可以在这方面引导做得更好些。

还有我不知道你们有多少发现了公会成就,但我已经注意到我们需要在UI上进行迭代。如果你打开公会页面并点击箭头将其扩展到全屏时,就会出现公会成就的UI。

再次感谢大家的问题,再见!
实时暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn

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先码再来看
发表于 2020-12-23 18:04:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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沙发没了,呜呜呜
发表于 2020-12-23 18:06:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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wo lai zuo di ban le...
发表于 2020-12-23 18:09:49 |显示全部楼层

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看这意思 嘉年华没准真有戏啊 期望快点能玩到
发表于 2020-12-23 18:17:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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本帖最后由 sopjhah 于 2020-12-23 21:04 编辑

我们计划推出全身幻化套装。除了在战斗通行证的付费路线获得之外,你还可以用现金购买。
发表于 2020-12-23 18:21:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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付费幻化可以。不影响游戏平衡就行。
发表于 2020-12-23 18:28:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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只要幻化套没有成套的属性和强力的词缀。我可以接受并且我喜欢的套我会氪的,同时也希望幻化套整套卖,但我们具体幻化的时候可以分部件组合。这我们往往可以组合出很多好看而且怪异的幻化
发表于 2020-12-23 19:26:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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9#
希望可以在手游里遇到更多的小姐姐
发表于 2020-12-23 19:31:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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10#
别有赛季  千万别有
发表于 2020-12-23 19:47:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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11#
陈阿脸 发表于 2020-12-23 19:31
希望可以在手游里遇到更多的小姐姐

说的好屌丝啊
发表于 2020-12-23 20:02:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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12#
666大佬6666666666
发表于 2020-12-23 20:18:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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13#
访谈内容不全啊,期待后续
发表于 2020-12-23 20:42:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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14#
神奇汉堡 发表于 2020-12-23 19:47
别有赛季  千万别有

有赛季,没有赛季怎么卖通行证啊
发表于 2020-12-23 20:43:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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还是比较期待暗黑4
发表于 2020-12-23 21:03:10 |显示全部楼层
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