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符文:157

发表于 2020-12-22 18:20:33 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-12-22 18:36 编辑

从D3服务器的不稳定说开

最近D3的服务器不论国服还是外服想必搞了玩家一波心态,我们谴责网易,怪罪背锅的WOW9.0,但服务器不稳定的本源是什么?揭幕之前让我们回到D3发布的2012年,那时候游戏有着现在很多人仍心心念的拍卖行,而美服有美元结算业务,所以D3从发行伊始计划的全程在线服务就包含了拍卖业务的营收。后来的事大家都知道了,暴雪只是从2杯毒药中选轻的1杯喝了,删除拍卖行,保持了D系列的根基-装备驱动,同时原先设想的后续营收全军覆没。这也不难理解为什么暴雪在原D组希望力挽狂澜时发布1个资料片和1个DLC就匆忙离场。

暴雪与网易,现在和未来

作为全球游戏娱乐产业的角力者,暴雪在全球的资源配置上慢慢往“OEM”靠拢,我们可以看到暴雪不断在美国本土、欧洲还有亚洲市场裁员去除庞肿的营销和赛事团队,但同时也在WC3重置版、D不朽、系列动画以及其他未公布作品上寻找合适的伙伴来代工或共同开发。这是大胆的一步,也是暴雪希望提高产能的一步。暴雪在小心的试探着,尤其在WC3重置发行时给予的一记当头棒喝,与网易的不朽项目就尤为显眼。18年以来,暴雪和网易如履薄冰,但耐心往往意味着收获。2017年全球手游市场为563亿美元,2019年是685亿美元,2020年目前保守统计是860亿美元,年增长趋势大于20%,2021年基本上会超1000亿美元。在目前PC和主机业务同比增长还有潜在持续下降的背景下,手机游戏显然成了独角兽行业,而D不朽此时正孕育而生。20年底不朽的第一次区域测试终于在澳洲开始,面对铺天盖地的营销报导,随之而来的是玩家对收费模式的质疑。

暴雪与玩家,收费的博弈

论坛上有位网友提了一个观点,之前有问询帖很多玩家选择了不朽采用月卡的收费制度,所以暴雪应该倾听玩家的呼声,而另一位玩家也提出了,暴雪的暗黑系列一直是买断制,为什么不朽不做买断制的收费。我想这两个观点都指向了对收费制度的不满和争议,但核心观点还是对网易之前开发的手游有深深的不信任感,不论是收费体系还是游戏质量。就我个人而言站在玩家角度我肯定举双手赞成,买断制想刷就刷不香吗?但如果我是老板,别说真这么干,光提出这收费方案,第二天就可以收拾东西走人。首先根据网友提的第二个观点,暴雪和网易在开发伊始就是奔着在线服务类的游戏方案来设计,所以也谈不上有任何买断制的可能。当然以前的D系列是买断制,但以前的D系列连战网也只属于局域网单机,所以要求能玩到大型网游的品质,而希望只支出单机游戏的成本本身就不合理。玩家不可能,暴雪也不会同意根据营收占比少数的D系列单机死忠来规划游戏的开发模式,时间,人力资源是有限的,何况不朽的剧情流程完全免费。而第一个观点,关于月卡,如果了解过现在月卡市场的续卡率,就知道跟目前国内的免费手游比起来,站在暴雪的角度,明显国内的是更好更优秀的收费模式。

国内的模式好,但名声却不好,无非是氪金大佬一刀999给小白带来的金钱伤害过于暴击,但使用国内模式并不等于收费阶梯等于国内模式。直接的说,国内之前的手游行业为什么换皮游戏这么多,收费这么疯狂,无非是开发成本太低,项目回流快,不是国内手游不想开发精品,主要是他们给的太多啦!想想一个游戏开发周期只有4-6周,换皮回流能变2-3款游戏,我不趁多做几款游戏猛赚我还期望长期运营吗?游戏行业需要规范,也需要成长,中国手游就在这河流当中,很开心暴雪现在进入这股乱流,猛烈但直接。虽然暴雪不可能来规范手游行业,但跟特斯拉进入中国电动车市场一样,鲶鱼益处颇多。暴雪对玩家的收费博弈点在于需要在暴雪式游戏体验和玩家可接受的收费方案中找到一个平衡点,还记得文章开头那个问题,D3服务器不稳定的本源吗?在博弈层面,暴雪不会选择杀鸡取卵式的收费,因为开发游戏着实不易,但不朽稍有不慎,就会重蹈覆辙,收费模式的停滞也意味着被公司放弃。

玩家群体强度分布模型

QQ图片20201222181722.png

注:以上数据基于预测,不代表官方数据和观点

图中的数据拆析得需要另一篇繁杂的文章来说明,简单的说,原生难度和强度的数据模型一部分是套用的GRIM DAWN,来自他们的开发白皮日记。虽然可以肯定数据上不朽和GRIM DAWN的完全不同,但可以认为数据曲线是趋于相同。休闲玩家、0氪爆肝、氪金休闲和爆氪爆肝的数据都是基于保守估计的算法和暴雪公布的收费项目描述强度预估。l10-l60是指1到60级,p10-p60+是指巅峰1到巅峰60+的情况。另获得高级装备E.G.,暗金装备使得在某阶段能力大幅提升的情况由于基于人数和时间轴与游戏难度提升的相抵关系也可以认为波动趋于直线。

结尾

最近不朽的直播和评测资源慢慢多了起来,如果你是D3的老玩家不难发现,里面除了游戏引擎、画面、美术风格还有音效以及角色都沿用了D3的资源。很难说是因为不朽需要在很多领域节省成本,提高效率,还是因为暴雪认为不朽才是D3应有的样子故意沿用设定,也许两者皆有吧。作为玩家,我很期待,但这其中却又蕴含了收费的博弈和陷阱,眺望暴雪在星辰大海中的航线,祝她好运。

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Gilgamesh-1114/hero/40546277[/armory]

帖子:27

符文:17

2#
需要持续更新的游戏还搞买断制是真的蠢,非买断制不玩的那你想玩暗黑4么,不朽如果成功了就能给暴雪回一口血放心开发暗黑4
发表于 2020-12-22 18:59:16 |显示全部楼层

帖子:20

符文:24

3#
这观点算是很理性了还有数据,总有人把手游和单机做绑定,都要求买断很离谱
发表于 2020-12-22 19:11:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:13

符文:5

4#
ED_Lee 发表于 2020-12-22 18:59
需要持续更新的游戏还搞买断制是真的蠢,非买断制不玩的那你想玩暗黑4么,不朽如果成功了就能给暴雪回一口 ...

暴雪没办法满足所有人的需求
发表于 2020-12-22 19:16:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2707

符文:37

5#
寻找盈利点没错的,希望能再良心和圈钱之间找到平衡点
发表于 2020-12-22 19:21:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:27

符文:17

6#
by春见 发表于 2020-12-22 19:11
这观点算是很理性了还有数据,总有人把手游和单机做绑定,都要求买断很离谱

是这样。盈利和游戏平衡之间找一个两全法很难,相对来说这已经很不错了
发表于 2020-12-22 19:24:24 |显示全部楼层

帖子:1783

符文:54

7#
网易的口碑太烂了   坐等看不朽做成什么样子
发表于 2020-12-22 19:33:59 |显示全部楼层

帖子:380

符文:391

8#
世间安有两全法
发表于 2020-12-22 19:36:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1463

符文:351

9#
我就说一句吧,月卡类游戏一概不玩,不管做的多牛x,只玩买断游戏,因为我根本不确定一个月能玩几天
发表于 2020-12-22 19:37:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3619

符文:90

10#
玩的还是会玩,不玩点还是不会玩,网上吵得通叫也改变不了什么。
我只对D4感兴趣,不朽它和他爱咋咋地。
至于暴雪因为不朽氪金量不够就不做D4了,那也行,1电子游戏方面我又不局限于暴雪,2娱乐消遣方面我又不局限于电子游戏。退坑现在的暴雪真的不难。
发表于 2020-12-22 19:39:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:438

符文:143

11#
很简单,诸如卖装备卖道具之类破坏游戏生态的游戏一律不玩,即使它是D4。好玩的游戏那么多,何必在一棵树上吊死?
发表于 2020-12-22 19:55:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4157

符文:1124

12#
本帖最后由 dyqr 于 2020-12-22 20:02 编辑

服务器抽疯和不朽到底有什么关系?暗示玩家,d3的服服务不可避免的走下坡路,不朽才是出路?为什么要把服务器抽疯放在文章开头说
发表于 2020-12-22 19:59:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1430

符文:193

13#
点卡 月卡 不行吗!本来买断300的游戏!按100月卡,3个月就回来了!以后也是稳赚!非得挖坑,非得免费然后几万几万的坑吗!
发表于 2020-12-22 20:12:25 |显示全部楼层

帖子:2026

符文:194

14#
喜欢一锤子买卖,要是觉得买断制难以盈利,我宁可暴雪涨价,1000好了,我也买啊。
暗黑要氪金的话,非RMB玩家基本上就体验个一个礼拜就不玩了,花时间爆肝有意义么?你那点时间在RMB面前一文不值。
发表于 2020-12-22 20:25:12 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E7%AB%A0%E9%B1%BC%E5%93%A5-5231/hero/25360646[/armory]

帖子:454

符文:73

15#
d3服务器近期出问题,说白了还是暴雪在d3上面赚不到钱,导致资源投入不足。很简单一个道理,得让暴雪有可持续的营收,他才有动力做好后期更新和运维。
发表于 2020-12-22 20:25:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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