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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:525

符文:182

发表于 2020-12-16 05:24:21 |显示全部楼层
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-12-16 11:01 编辑

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介绍

这次更新重点:BD配装

强调物品配装一直是D系列核心,也是让D与其他游戏截然不同的重要部分。19年的BLIZZCON上设计师得到了很多物品的反馈,并一直在努力迭代,现在这篇博客讲阐述一些迭代的成果。

下一次更新将在BLIZZCONLINE进行,我们为这次更新展示做了充分准备,请期待。

3个迭代的核心思考

  • 首先我们希望加强职业特色,根据第一眼就能勾勒出的感觉来描述职业。物品和技能需要直接跟职业想象力挂钩。

  • 其次我们希望加强深层次的个人化定制BUILD和配装,同时需要强调物品应该是辅助和加强你的职业本身,而不是根据物品的配置就可以定义一个职业。

  • 最后我们准备把D4的游戏深度控制在D2和D3之间,同时我们的目标是提供“超大杯”的内容和“无尽”BD供玩家选择。

技能树

自技能树公布以来我们内部做了很多测试,根据我们的测试反馈,我们有信心这是正确的方向。例如我们正在开发技能树节点的智能分捡(9月份技能树图最外围圆形圈那个),这可以让玩家不用一直关注整颗树来找寻适合他们BD的技能进行升级。

让技能有特色是很难做到平衡的,就像玩家指出的一样,我们也希望技能的选择会给角色带来不同的游戏感受。另外我们希望玩家游戏的时候都去试试,从而发现适合自己的玩法。D4中你可以调整你的技能和被动,并且没有限制,但它有一定的代价。当你第一次进行调整,这没问题,随着游戏的进行,重新REROLL的成本也会增加,在ENDGAME中,更改BD需要大量的额外投入,以匹配角色所在等级花费的时间和精力。

属性点回归

在上篇博客中,角色力量来自物品的篇幅太多,虽然我们喜欢天使和恶魔之力,但它并没有区分职业之间的差异,因此我们研究了早期D系列的经典RPG元素,当你在打怪时,你实际在做什么?你正在不断训练你的技能,你变得越来越熟练,强大和聪明。

GY119.gif


提升等级后,我们的野蛮人角色可以获得5点属性点和2点技能点。

当你获得等级提升带来的技能点和属性点分配权时,大多数野蛮人玩家将会从“力量”这个简单直接的主要属性中收益,但实际游戏的时候你也需要综合考虑跟其他属性相结合。

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野蛮人
力量:提升技能伤害,提升防御
智力:提升全抗
意志:提升怒气产生率,提升治疗获取
敏捷:提升暴击率,提升格挡率


法师
力量:提升防御
智力:提升技能伤害,提升全抗
意志:提升暴击率,提升治疗获取
敏捷:提升魔力回复速率,提升格挡率


装备会提供少量的属性点选择,但大部分的属性点组合将来自玩家有限的分配。真正有趣的地方在于,每个职业拥有繁多的技能树选择的同时,你可以用属性点来解锁技能的第三形态。


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技能旋风斩
对附近敌人造成39-47点物理伤害
军火库技能
选择对应装备

旋风斩升级
旋风斩每次击中一名敌人恢复1点愤怒值

旋风斩升级(迭代版)
旋风斩不再降低野蛮人的移速
150点敏捷解锁,旋风斩每秒提升3%移速,最大增速到15%


旋风斩升级(迭代版)
旋风斩暴击率提升10%
225点力量和敏捷解锁,旋风斩每秒提升1%暴击率,最大增加到20%


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技能冰刃
释放冰刃12秒并快速切割面前的敌人造成56-79点伤害以及冰冻效果
附魔技能
在制造了75点冰冻效果后,冰刃自动
释放

冰刃升级
提升冰刃持续时间5秒

冰刃升级(迭代版)
冰刃现在提供冰冻光环,并冰冻附近的敌人
140点意志解锁,冰刃现在对“冻住”的敌人造成额外伤害



武器类型

野蛮人可以用锤在地面划出大坑



法师双手施法更慢但伤害更足,单手法杖更快但伤害更低


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D5.gif


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像盾牌拥有格挡值一样,这类代表物理特效的属性将不能更改。另外由于一些装备如戒指之类穿身上感觉不出来,所以我们在图标的的设计上很用心,你可以发现我们对所有图标都做了重新设计。


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物品等级

我们喜欢物品等级(白、蓝、黄)不同给玩家带来的清晰感,也就是说玩家看到的黄装通常都比蓝装好,这样玩家就不用老是比较所有的掉落。所以当你拿到更高等级的装备所带来的外观,技能和组合ETC会有更好的提升感,尤其是传奇物品,这类提升效果是常规词缀无法实现的。

但我们也不想把物品在递增等级上的优势设计的完全碾压,以下是我们物品迭代的一些改动。

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蓝装 - 我们提升了单条属性词缀的潜力,拥有最强大的单条词缀
黄装 - 我们提升了最大数量的词缀栏以及后期游戏中黄装的强度,拥有5条词缀
传奇 - 传奇词缀现在在传奇物品中随机,拥有4条常规词缀和1条传奇词缀
独特 - 代替神话

传奇

你可以把传奇词缀理解为只在传奇物品中产出的特殊词缀,这些词缀可以在不同的传奇物品中随机出现,但极个别属于特定的传奇特效除外。

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图中案例鞋子位置有2个特效,1个站“圈”内加伤害另1个提升“冰冻”效率,但鞋子位置只有1个,所以鞋子部位的传奇特效可以在衣服上出现,玩家可以选择衣服加鞋子,这样2种特效玩家都可以获取到。

除了基础特性,鞋子、衣服加防御,项链、戒指加攻击,其他传奇装备上的词缀库是很丰富的,另外我们还在不断增加新词缀中。

独特

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3件20级的可以使用的独特装备,独特装备始终拥有相同的词缀

我们仍然喜欢神话物品的理念,但我们并不想设计出碾压其他物品的装备和词缀,所以我们做了折中的方法。我们在独特装备的设计上有一件事是确定的就是物品的传奇特效和强度是随机的。

BLIZZONLINE见





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帖子:1015

符文:547

2#
本帖最后由 无敌的晓生 于 2020-12-16 06:41 编辑

沙……沙发
就等今年嘉年华看啥时候发布了,他公布时间,我更新一台新电脑,吼吼
发表于 2020-12-16 06:37:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层
暗黑真好玩

帖子:12

符文:13

3#
这个装备设计有点意思
发表于 2020-12-16 07:23:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:172

符文:97

4#
独特装备和稀有装备颜色差别不大,没有获得感
发表于 2020-12-16 07:51:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:31

符文:43

5#
快点出来啊啊啊啊啊
发表于 2020-12-16 08:00:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:40

符文:138

6#
突然想问,独特物品的英文原文是unique吗。
发表于 2020-12-16 08:15:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:40

符文:138

7#
Chaoseast 发表于 2020-12-16 08:15
突然想问,独特物品的英文原文是unique吗。

刚刚没看到图里有。
暗黑2物品系统回来了。
发表于 2020-12-16 08:15:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:572

符文:499

8#
嗯,这次更新不内容错,2023年就差不多了能玩上了
发表于 2020-12-16 08:31:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:172

符文:97

9#
物品没有级别的限制,也不合理啊
发表于 2020-12-16 08:37:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:42

符文:35

10#
坐等出货{:7_369:}{:7_369:}
发表于 2020-12-16 09:43:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:4598

符文:2221

11#
不知何时才能玩上。
发表于 2020-12-16 09:47:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3130

符文:131

12#
没有RW,差评。。。。。
发表于 2020-12-16 09:58:33 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/sanerbb-1545/hero/38023623[/armory]

帖子:1617

符文:1040

13#
2021年即将来临,暗黑四啥时能玩!
发表于 2020-12-16 10:00:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2472

符文:33

14#
*rightme 发表于 2020-12-16 07:51
独特装备和稀有装备颜色差别不大,没有获得感

掉落的时候  金色 和红色的区别
发表于 2020-12-16 10:01:14 |显示全部楼层
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帖子:2472

符文:33

15#
无敌的晓生 发表于 2020-12-16 06:37
沙……沙发
就等今年嘉年华看啥时候发布了,他公布时间,我更新一台新电脑,吼吼{:7_396 ...

指不定明年出个beta  后年发布
发表于 2020-12-16 10:02:27 |显示全部楼层
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