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符文:196

本帖最后由 Vayshan 于 2020-10-28 21:23 编辑
判生断死 发表于 2020-10-28 20:47
这个我想明白了,因为耗怒会刷跳斩CD,所以刷跳斩出地震是最效率的,甚至不开赛亚人单刷跳斩的话,应该是 ...

111.png

2.86秒=172F
一个跳斩动画是53F,然后进入172-53=119的CD期
打一发裂地(耗怒是24,不是21.6,图上错了)
至此,跳斩还剩119-22×2-60=15F的CD
两劈刷完还剩15F没转好,这应该是“黄道不刷一下跳斩,就没法一跳两劈”的原因

发表于 2020-10-28 21:01:43 |显示全部楼层

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符文:120

在这个BD进化的过程中,依稀看到了辅助蛮的技能影子。为什么一定要单人实现所有技能位,为什么就不能以团队来实现?
发表于 2020-11-1 10:15:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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laserz 发表于 2020-11-1 10:15
在这个BD进化的过程中,依稀看到了辅助蛮的技能影子。为什么一定要单人实现所有技能位,为什么就不能以团队 ...

没说不能以团队视角来研究,但那是另一个话题——论地震蛮子如何在队伍中打输出
地震伤害太拉胯,和正常队伍的进度职业有数量级程度的差距,这个问题不解决,地震蛮永远进不了正常团队,讨论的意义不大

拉怪是蛮子的强项,构筑蛮子单人bd的时候都会动钩子的脑筋——这个bd能不能带钩子,带钩子能不能耍起来
能带就带了, 实在带不了,或者带了不如不带就算了
这与团不团队没关系,只是钩子这个技能太厉害,团队蛮子在用,单人蛮子也想用
发表于 2020-11-1 11:08:58 |显示全部楼层

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符文:6587

Vayshan 发表于 2020-10-28 11:23
楼主后面这一版是我试下来感觉最好的(第四萃取是华戒),我和他两个区别,一是我首饰用了旅者套+全能法 ...

打boss,旋风那套更快。应该能到4-5F触发。(毕竟APS*4)原本地震,呵呵,基本1s一层。打boss,绝对不慢。

但我觉得你这个更靠谱一些,不过还是需要实战!站得住是首要的!

130+站不住那就都是扯淡了。

希望暴雪能给蛮子更多这样讨论的机会。。。
发表于 2020-11-1 13:46:55 |显示全部楼层

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符文:462

JustinFan 发表于 2020-11-1 13:46
打boss,旋风那套更快。应该能到4-5F触发。(毕竟APS*4)原本地震,呵呵,基本1s一层。打boss,绝对不慢 ...
猫大,旋风地震我是带的双吼+坚韧被动,3万力量、100万血量,在140层测试过的,我觉得坚韧没太大压力。150也试过,需要一定的操作,主要是对坚韧这个被动还不太熟悉,什么时候需要喝血瓶、什么时候需要躲避伤害把握不好。船长套带坚韧被动我觉得真的很强,可以好好研究下。
发表于 2020-11-1 21:10:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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本帖最后由 Vayshan 于 2020-11-1 22:20 编辑
隨風郎 发表于 2020-11-1 21:10
JustinFan 发表于 2020-11-1 13:46
打boss,旋风那套更快。应该能到4-5F触发。(毕竟APS*4)原本地震,呵呵 ...

以前想捣鼓冰裂地的时候,试过船长+小春哥,也不知道是我太菜还是咋地,效果特别不稳定

小春哥最大的缺点是不防猝死,从35%+剩余血量直接ko是防不住的,期间不触发小春
实战体感比如:
1、拉一两组精英,红屏、稳住、红屏、稳住……
2、再来两组精英,啊,我shi了,一瞬间的事儿(谁杀了我,我又杀了谁,一脸懵逼)
3、或者,遇到一个强毒词缀的,红屏、稳住、红屏……
4、一屏幕之外突然冲过来个撕票牛,啊,我又shi了(也许撞到我的时候正好是35%以上血量)

感觉1:小春到底好不好,样本量得大一些,不同巅峰、不同层、不同怪物类型、不同精英词缀……想到这些就懒了,没有再测试
感觉2:得找个啥子办法来稳住小春一直触发,判生断死大佬说的减少回血可能是个路子(尽量维持在35%以下不出去),但多少回血合适,没试过没有发言权,像死神裤子这种东西试过一次不行,完全不回血总还是要被打死
发表于 2020-11-1 22:18:25 |显示全部楼层

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本帖最后由 隨風郎 于 2020-11-2 00:54 编辑

Vayshan 发表于 2020-11-1 22:18
以前想捣鼓冰裂地的时候,试过船长+小春哥,也不知道是我太菜还是咋地,效果特别不稳定


小春哥最大的 ...
然后我又把战吼换成了化敌为友,坚韧被动换成大地之力后在140-150层又转了十几把,更稳了,主要靠强大的怒回血,基本没太大坚韧的问题。(3万力量,100万血量)这个BD主要考虑的是具体操作的问题了。一、宏是必需的,我用的是狂野之弦大佬的经典右键旋风宏。二、嘲讽吼、战斗怒火设0.5秒,赛亚人3秒左右,尽量不要让黄道在它身上浪费太多。裂地斩设3秒,跳斩手动,跳的时候注意裂地增伤buff的时间,不要让两个技能撞在一起,因为这时人物会有短暂僵直,容易断太极,甚至导致猝死。
发表于 2020-11-2 00:25:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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隨風郎 发表于 2020-11-2 00:25
Vayshan 发表于 2020-11-1 22:18
以前想捣鼓冰裂地的时候,试过船长+小春哥,也不知道是我太菜还是咋地,效 ...

嗯,看来巅峰差距影响还是不小,我是21531力量68.8w血去转130死成狗,和你平白差了25~30%的减伤
再算上血量差距,你的坚韧是我的2倍左右
130层和140层的怪物伤害差1.0234^10 - 1 = 26%
我以你一半的坚韧去承担你受到的80%左右的伤害,我太难了
所以我经常会受到“超过自身35%血量”的过量一次性伤害然后GG

如果邪震出头了,到时候要不跟冰裂地门帘学,搞低巅峰、高巅峰至少两个模板
发表于 2020-11-2 01:15:36 |显示全部楼层

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符文:462

Vayshan 发表于 2020-11-2 01:15
嗯,看来巅峰差距影响还是不小,我是21531力量68.8w血去转130死成狗,和你平白差了25~30%的减伤
再算上 ...

130不至于吧,你确定用了化敌为友符文?还有战斗怒吼键要一直按住的,怒回血也挺重要的。
发表于 2020-11-2 07:16:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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Vayshan 发表于 2020-11-1 22:18
以前想捣鼓冰裂地的时候,试过船长+小春哥,也不知道是我太菜还是咋地,效果特别不稳定

小春哥最大的 ...

你可以降低体能或其他坚韧被动用来模拟高层坚韧。

小春我认为这个例子可能会比较能说明问题。

比如40%血量,收到45%血量攻击。。。直接走人。

如果33%血量,收到45%攻击。。。。竟然没有走人。。

40的太阳石,只是连续化这个机制。本质都是不稳定。


发表于 2020-11-2 08:21:38 |显示全部楼层
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