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帖子:36

符文:35

16#
堕落天使四 发表于 2020-10-21 10:43
公式在游戏出来后不久就被大佬们研究出来了

探明游戏机制是这个刷子游戏除了刷以外的唯二乐趣了
发表于 2020-10-21 10:51:33 |只看该作者 来自:北京

帖子:23357

符文:2156

17#
黯然飘渺 发表于 2020-10-21 10:40
这不一个意思么
另外这个公式应该说是设计师12年前提出的

重点是我提出过,我可没说我是第一个
发表于 2020-10-21 10:52:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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帖子:165

符文:41

18#
修补匠托奇 发表于 2020-10-21 10:52
重点是我提出过,我可没说我是第一个

你是自己测试的,还是受别人启发得出的?
发表于 2020-10-21 10:57:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:23357

符文:2156

19#
堕落天使四 发表于 2020-10-21 10:57
你是自己测试的,还是受别人启发得出的?

我上哪翻帖子,当然是推理出来的。

我还推理过范围伤收益的式子,结果推出来没两天看到了测试帖,真是无语
发表于 2020-10-21 10:59:33 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:165

符文:41

20#
修补匠托奇 发表于 2020-10-21 10:59
我上哪翻帖子,当然是推理出来的。

我还推理过范围伤收益的式子,结果推出来没两天看到了测试帖,真是 ...

不需要主动翻帖子,很多讨论都会提到这个公式
发表于 2020-10-21 11:08:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:23357

符文:2156

21#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-21 11:22 编辑
堕落天使四 发表于 2020-10-21 11:08
不需要主动翻帖子,很多讨论都会提到这个公式

这是七月份在知乎上一个war3玩家回复我的,意思大概就是只要是像x/(x+a)这种形式的减伤模型(x是自变量,a是参数),那么x的增长会带来坚韧的稳定增长。所以这种收益是可以计算出来的。所以随后我就算了出来。这总行了吧?
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2020-10-21 11:16:37 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:180

符文:53

22#
木之木榕 发表于 2020-10-20 23:20
刀扇,40cdr无缝,肩颈手拉满正好,提供26%坚韧。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的坚韧。
铁蒺藜, ...

好评紫薯布丁
发表于 2020-10-21 12:49:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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