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帖子:173

符文:41

发表于 2020-10-20 22:36:28 |显示全部楼层
在“一帖解决冰吞体能与全抗的争议”中,给大家讲解了体能对提升可回复坚韧的作用。这个帖子,主要讲解一下冰吞的技能选择问题。

现在天梯榜的技能配置可以说是五花八门。
主动技能除了扫射、冰吞、复仇是固定的以外,其他可选的比较多。
暗影之力+蓄势待发(配被动完美主义),刀扇,野猪/狼,铁蒺藜。
被动技能有麻痹陷阱,完美主义,箭术高超,伏击等等。
到底怎么选才能收益最大?
答案都藏在“一帖解决冰吞体能与全抗的争议”中了。

具体来说,就是通过体能-敏捷这个中介,把防御技能的价值转化为攻击价值。
防御类技能对坚韧的提升,都可以换算成体能的提升,进而通过巅峰转换为敏捷的下降,再转换为伤害的下降。
反之,伤害的提升,可以转换为敏捷提升,再转换为体能下降(如果体能点数足够),再转换为坚韧和可回复坚韧的下降。
即:防御技能《—》体能《—》敏捷《—》伤害
如果通过更换技能配置,比如把野猪换成狼,再通过巅峰多加体能,坚韧和可回复坚韧达到之前的水平,而伤害提升了,那么这就是一个好的更换。

举个例子,野猪战宠20%全抗,可以提升16%的坚韧。假设当前体能为7000,百分比回复占比为90%。
那么,如果去掉野猪战宠,仍要维持不低于之前的面板坚韧和实战可回复坚韧,就需要在巅峰多点x体能。
x=7000/90%*(1+16%)-7000=2023
即巅峰需要少点2023点敏捷来补体能。
假设这么做之后,敏捷变为20000,那么,野猪战宠转换的“攻击价值”,就是2023/20000≈10%。
即,多了野猪战宠后,可以多点2023点敏捷。

而如果把野猪战宠换成其他技能,比如铁蒺藜,或者恶狼战宠,增加的伤害超过10%,那么这种转换就是好的。






帖子:246

符文:94

2#
本帖最后由 木之木榕 于 2020-10-21 13:39 编辑

刀扇,40cdr无缝,肩颈武器拉满正好,提供26%坚韧。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的坚韧。
铁蒺藜,刀扇减速只有1s,所以主要铁蒺藜来触发恃强凌弱,站在铁蒺藜里有10%暴击,满爆后是无箭术高超14.21%增伤,有的话13.26%。
麻痹陷阱:刀扇和铁蒺藜击中后5s25%的减伤。
箭术高超:提供5%暴击,满暴击后7.1%的增伤。
完美主义者:12.5%的坚韧和10%减耗
暗影之力:击回和35%减伤。
伏击:大约7.7%增伤。


这么算的话天梯前排大多不是最优配置,是操作最简配置,是可以卡键盘或用宏减少大量操作的。因为赛季buff的存在,可以省去不少的时间,对输出端的要求没那么高。

------------------
抱歉,刀扇,野猪,完美主义者,增加的是坚韧,而不是减伤,写的时候搞混了,且因人物属性不同收益有差异。
发表于 2020-10-20 23:20:41 |显示全部楼层

帖子:46

符文:37

3#
木之木榕 发表于 2020-10-20 23:20
刀扇,40cdr无缝,肩颈手拉满正好,提供26%减伤。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的全程减伤。
铁蒺 ...

太强了,最近就一直在纠结被动的选择
发表于 2020-10-20 23:31:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:23504

符文:2124

4#
木之木榕 发表于 2020-10-20 23:20
刀扇,40cdr无缝,肩颈手拉满正好,提供26%减伤。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的全程减伤。
铁蒺 ...

不错,数据确实挺中肯的
发表于 2020-10-20 23:39:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:173

符文:41

5#
修补匠托奇 发表于 2020-10-20 23:39
不错,数据确实挺中肯的

野猪并不是16减伤
发表于 2020-10-20 23:44:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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6#

减伤不到16%,这里可能想说是多了16%的坚韧
发表于 2020-10-20 23:47:08 |显示全部楼层

帖子:85176

符文:2140

7#
感谢大佬科普
发表于 2020-10-21 00:02:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:36

符文:35

8#
本帖最后由 黯然飘渺 于 2020-10-21 00:46 编辑

修补匠托奇 发表于 2020-10-20 23:47
减伤不到16%,这里可能想说是多了16%的坚韧
全抗越高野猪收益越高,具体为1.2全抗+350)/(全抗+350)
不过对于dh最多也就2000全抗,增加17%坚韧,折合14.5%减伤了
发表于 2020-10-21 00:42:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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9#
木之木榕 发表于 2020-10-20 23:20
刀扇,40cdr无缝,肩颈手拉满正好,提供26%减伤。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的全程减伤。
铁蒺 ...

补充一下冰系技能也能触发麻痹陷阱,比如四件套带出来的冰吞
发表于 2020-10-21 00:47:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:126561

符文:2923

10#
算来算去野猪减伤大概是11%---13%,真是头大,回头再算算
发表于 2020-10-21 02:09:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:642

符文:63

11#
我现在只想知道斯奎特火牛羚盾是怎么算的  是只算这个宝石呢还是装备的秒回也算 还是算装备的防御来减伤
发表于 2020-10-21 03:26:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:23504

符文:2124

12#
本帖最后由 修补匠托奇 于 2020-10-21 07:14 编辑
黯然飘渺 发表于 2020-10-21 00:42
修补匠托奇 发表于 2020-10-20 23:47
减伤不到16%,这里可能想说是多了16%的坚韧
全抗越高野猪收益越高,具 ...

具体收益是0.2全抗/(全抗+350),这用的全抗收益公式是我几个月前提出的
发表于 2020-10-21 07:13:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:173

符文:41

13#
木之木榕 发表于 2020-10-20 23:20
刀扇,40cdr无缝,肩颈手拉满正好,提供26%坚韧。
战宠,狼的关键时刻15%增伤或猪的16%的坚韧。
铁蒺藜, ...

在高巅峰的情况下,一是护甲高,坚韧提高很多;二是敏捷高,1000敏捷的增伤收益降低。所以,可以把很多防御技能转换为攻击技能,坚韧用敏捷转换体能来补,都是不亏的。
发表于 2020-10-21 10:10:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:36

符文:35

14#
本帖最后由 黯然飘渺 于 2020-10-21 10:41 编辑
修补匠托奇 发表于 2020-10-21 07:13
具体收益是0.2全抗/(全抗+350),这用的全抗收益公式是我几个月前提出的

这不一个意思么
另外这个公式应该说是设计师12年前提出的
发表于 2020-10-21 10:40:21 |显示全部楼层
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帖子:173

符文:41

15#
黯然飘渺 发表于 2020-10-21 10:40
这不一个意思么
另外这个公式应该说是设计师12年前提出的

公式在游戏出来后不久就被大佬们研究出来了
发表于 2020-10-21 10:43:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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