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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:177

符文:19

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暗黑2之所以能无限发大招那是因为技能跟画质在那放着呢而且暗黑2也不是真正无限部分技能是有硬直的
发表于 2021-1-4 23:03:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:91

符文:0

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D2不过是把冷却换成施法前摇了。
发表于 2021-1-5 08:36:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:91

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而且 D2除了大紫,小紫,其他血瓶都算秒回
发表于 2021-1-5 08:38:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2196

符文:50

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完全支持楼主观点
发表于 2021-1-5 10:54:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:53

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见仁见智背生气,可盐可甜有内涵( ̄ ̄)
发表于 2021-1-5 15:10:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:177

符文:19

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吃一口唐僧肉长生不老 骂一句暗黑三大红大紫
发表于 2021-1-9 09:08:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:468

符文:13

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暗黑炎云天 发表于 2020-10-12 09:53
1.首先,类似60-120s CD的大招,其实也是借鉴了魔兽、魔兽世界、当前热门的dota、LOL这类游戏的大招,这 ...

POE在业界有暗黑精神续作的说法。另外我不是很赞同你的说法。魔兽类的技能冷却时间和副本进入,是2003年当时的设计每个服务器全员在一个世界的设定。所以技能冷却、副本进入等待符合当时的情况,并且在当时基本上也是首创。但是暗黑从1代开始就是玩家组建游戏房间的方式游玩。技能瞬发,地图切换时间短。暗黑系列因为人数限制,一间房间最多8人。所以还是以爽快打击为主。

其实我看到你的回复,第一个感觉就是,作为暴雪三强之一的暗黑系列。它的游戏精髓其实从一开始就是爽快的干脆利索打击感。否则暗黑一也不会出现,暗黑一本来要做成遵循龙与地下城规则战棋类的,因为不爽快所以才推到从新制作。只有了解到一个游戏的历史及渊源,以及曾经的辉煌的老玩家,才会从历史中来看到现在的不足,和未来的的期望。

暗黑四的问题很多都是在谈回归。本质上就是暴雪经过三代的不足,也明确知道这个系列走到今天的问题了。
发表于 2021-1-18 20:37:22 |只看该作者 来自:山东

帖子:340

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不说别的,魔盒和宝石合成需要等动画太难受了
发表于 2021-1-20 18:32:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:243

符文:2

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嘉琪 发表于 2021-1-18 20:37
POE在业界有暗黑精神续作的说法。另外我不是很赞同你的说法。魔兽类的技能冷却时间和副本进入,是2003年 ...

说的不错,特地上号来赞你一下
发表于 2021-1-20 18:33:17 |只看该作者 来自:福建

帖子:19

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希望暗黑4千萬不要延續暗黑3的刷刷刷,這樣遲早會失去忠實的玩家。
发表于 2021-1-21 16:41:41 |只看该作者 来自:贵州
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帖子:445

符文:8

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WinDowSex 发表于 2020-10-13 01:00
支持楼主 暴白看了就烦

这里是暴白聚集地,你来干嘛?找暴白的骂?
发表于 2021-1-22 18:12:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:8

符文:43

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血瓶,血瓶,血瓶,烦死了
发表于 2021-2-8 06:27:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
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