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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6338

符文:1517

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1#
发表于 2020-10-2 14:58:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
is94axrt65q51.png
在看了暗黑破坏神4季度报告中的技能树后,国外玩家 rashomonk 蹦出了一个新的想法,那就是给每个技能都配一个这样的技能树,如图所示是他制作的法师的多头蛇的技能树,包含各种强化多头蛇技能的方向,这样设计的技能多样性无疑远超此前,那么你觉得如何?

帖子:160

符文:65

2#
技能树,果然特么的是棵树!
发表于 2020-10-2 15:22:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:2633

符文:88

3#
  很棒 ...
发表于 2020-10-2 15:22:53 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2633

符文:88

4#
本帖最后由 鳯火炎従 于 2020-10-2 15:45 编辑

D3符文 + POE加点 结合?  不错啊  就是 如果这样会不会工作量更大了
发表于 2020-10-2 15:23:17 |只看该作者 来自:广东
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帖子:7517

符文:1101

5#
可以给每个技能都配一个技能树,但要做点修改。

技能树改名为“技能进化树”。每个角色只能进化六个技能。

所以在构建bd的时候,就要想清楚该拿哪六个技能来进化。

当然,也可以随时更改你所要进化的技能,但代价比较大(可考虑商城出售悔恨石)
发表于 2020-10-2 16:02:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:8

符文:13

6#
想法是不错,但是一方面暴雪懒,另一方面暴雪走简化路线,不太可能
发表于 2020-10-2 18:21:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
头像被屏蔽

帖子:266

符文:204

7#
阿三:你在教我做事?
发表于 2020-10-2 18:49:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
头像被屏蔽

帖子:266

符文:204

8#
本帖最后由 云波诡谲 于 2020-10-2 23:30 编辑

。。。。。。。
发表于 2020-10-2 18:49:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:157

符文:35

9#
易于上手难于精通,个人认为近年做得最好的是酒馆战棋和动物之森。例如蛮子的军械库系统,先确定是否所有武器都可以释放所有技能还是不同技能由不同武器释放,再赋予各种武器类型不同特性,例如剑是长度和划伤,锤是aoe范围和粉碎,斧是碎裂和深痕,前者效果体现在包括建模的美术,后者效果体现在附加效果,技能通过技能树改变效果再通过不同的武器释放改变形态,尽量用乘法而不是加法来丰富,精简出让别人一看分支就能脑补出实战效果的选项。还是到时写个表清楚点。
发表于 2020-10-2 19:20:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1226

符文:88

10#
搞那么复杂干啥?赶紧发售,我要玩
发表于 2020-10-2 20:19:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:449

符文:35

11#
酷...... 发表于 2020-10-2 16:02
可以给每个技能都配一个技能树,但要做点修改。

技能树改名为“技能进化树”。每个角色只能进化六个技能。 ...

阔以,有腾讯那个味了
发表于 2020-10-2 22:04:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州

帖子:2128

符文:2102

12#
坐下来慢慢看
发表于 2020-10-2 22:26:49 |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:622

符文:94

13#
这样看起来就很刺激了
发表于 2020-10-3 16:22:25 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/暮光-5534/39314901[/armory]

帖子:1239

符文:102

14#
形式上看起来可能是复杂了,到最后都会根据实际情况出现最优方案,因此这个设计的初衷可能就没法达到了
发表于 2020-10-3 17:14:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1239

符文:102

15#
形式上看起来可能是复杂了,到最后都会根据实际情况出现最优方案,因此这个设计的初衷可能就没法达到了
发表于 2020-10-3 17:16:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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