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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:454

符文:32

16#
huhuminna 发表于 2020-10-2 18:26
以前的算法是第一次格挡直接出光并产生CD,CD时间内不会出第二次光但是会累计格挡次数,直到CD消失打出第 ...

那就是巨大的削弱
发表于 2020-10-2 19:29:58 |只看该作者 来自:江苏

帖子:242

符文:340

17#
还是没有听懂啊,是反光伤害总量有限制吗?
发表于 2020-10-2 20:22:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1074

符文:39

18#
就想知道格挡会出光不?
发表于 2020-10-2 21:28:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:754

符文:88

19#
我的主力输出是被动三光,不加强可以,千万别取消啊,手残人士的福音不能说削就削了。
发表于 2020-10-2 22:04:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:99

符文:4

20#
太惊喜。      
发表于 2020-10-2 22:08:59 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:1967

符文:828

21#
真像了,我一直以为老版是没增伤的,原来有内置CD内累积增伤
发表于 2020-10-3 01:56:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:5041

符文:2951

22#
所以这是明升暗降了
发表于 2020-10-3 01:58:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:561

符文:658

23#
天坑大佬重现江湖
发表于 2020-10-3 03:04:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:754

符文:88

24#
被动光千万不要砍掉啊。我的主力。
发表于 2020-10-3 11:14:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4902

符文:4874

25#
感谢楼主分享。
发表于 2020-10-3 22:56:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1228

符文:26

26#
所以即使ptr里没有显示改动后的特效,但是象牙塔的改动其实是已经实装了的吗?
发表于 2020-10-4 03:31:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:122

符文:128

27#
也不知道到底是增强还是削弱
发表于 2020-10-12 12:20:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:1764

符文:16

28#
看了楼上解释,怎么和我感受差距巨大呀??很疑惑?

如果真如楼上所说,象牙塔一个ICD中格挡了N次,那么这发光的伤害就累加了N次然后一发打出来,

如果真是这样,那么现版本背动三光应该远远超出主动三光??因为:(1)主动三光攻速度达不到背动光的1秒5发,不仅达不到,差得还挺多,(2)背动光叠层要比主动光快(3)背动光每发光都比主动光伤害高很多(因为按楼上所说格挡N次累加N次,)。

以上三条累加效果,应该是背动比主动光伤害高好多倍才对。

但实战并没感觉到他们有很多倍的伤害差距,也就2倍左右差距,体现了攻速、叠层速度两项的差距,那个格挡N次累加N次伤害,本应该表现出巨大差异的,但实战根本没感觉到呀??

对三光不死心,觉得这解释不通。
发表于 2020-10-28 18:25:52 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%BD%8E%E8%B0%83%E7%9A%84%E5%A5%A2%E5%8D%8E-51140/38382103[/armory]

帖子:2696

符文:12342

29#
能不能贴下测试过程,准备收录到门帘里去。
发表于 2020-10-28 19:00:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2696

符文:12342

30#
绝对手残 发表于 2020-10-28 18:25
看了楼上解释,怎么和我感受差距巨大呀??很疑惑?

如果真如楼上所说,象牙塔一个ICD中格挡了N次,那么 ...

看我这两张图,现版本的象牙塔,确实是超频累加伤害的,而且很容易就是4倍以上。新版最多2.5倍就差很多了。主动光花在走位聚怪的时间比较少,也比较可控,有效输出时间相对被动要多。但是被动确实是强度碾压。
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发表于 2020-10-28 19:03:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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