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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5

符文:33

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1#
发表于 2020-10-1 17:48:34 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
既然天使、恶魔、先祖之力会造成后续的选择和装配困难问题,那就前期直接选择。
我看了天赋树之后,走了一个想法,那就是把天赋树做成三个,每个里面包含一种力量,每个力量的天赋树里面的技能效果不一样,突出一方面,另一方面就会差点,玩家自行选择,这样在前期有更多选择了
也就是说同一种技能,但是选择的力量不一样,技能的效果,外观都不一样。好玩

帖子:38

符文:26

2#
这个据说收益太低,貌似暴雪要重新审视这个系统
发表于 2020-10-2 21:38:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:146

符文:19

3#
我敲可爱 发表于 2020-10-2 21:38
这个据说收益太低,貌似暴雪要重新审视这个系统

这个想法据说不回被推翻,只是会被改进而已。
发表于 2020-10-9 08:34:03 |只看该作者 来自:广东

帖子:146

符文:19

4#
据说这个想法不会被推翻,只是会被改进而已。
发表于 2020-10-9 08:34:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:5155

符文:1095

5#
所以就是暗黑2?....
发表于 2020-10-9 22:45:26 |只看该作者 来自:江苏

最重要的永远都不是游戏!

帖子:1317

符文:34

6#
假如暗4真做到报告中的情况,还是比较好玩的。首先技能本身升级就是强大,装备只是用来加法量、攻速、增伤、伤害范围、穿透什么的,这样让玩家自己选择方向,例如我穿透加到100%,即相当于伤害完全发挥,加范围伤到200%,那爆炸面就增加2倍,则某些小怪很多的地方非常有用。
发表于 2020-10-10 08:14:10 |只看该作者 来自:广东
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