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符文:122

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发表于 2020-9-28 02:13:00 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 这下不敏感了 于 2020-9-28 08:45 编辑

恐惧冰吞的打法单人冲榜的王冠交回给DH。而距离上一次DH制霸全职业已经过了整整4年,4年前DH正是凭借娜塔亚剑雨制霸单人天梯。历史总是惊人的巧合,无论是恐惧冰吞还是娜塔亚剑雨,其实共同的灵魂都在扫射。抛开数据,但看恐惧冰吞这套打法的机制在单人冲榜这个层面上基本是完美的或者即便不是完美的也是空前的。

单人冲榜BD的机制在我看来无非是这3个因素 输出模式,密度利用和BOSS能力

如果输出模式按等级来划分的话

远程射击模式 C级)

典型代表:火多重,掠夺箭塔
模式特点:天下第一这种模式作为冲榜来说应该是最LOW的。输出,生存和拉怪一次只能做一件事,永远找不到平衡点。如果放到别的RPG游戏,这个模式至少有一个优点就是安全。然而暗黑3从最早怪物的设定上来看,距离对于生存的提高很有限,保持距离本身也很难。导致这个模式到高层,一旦坚韧吃紧,输出也极具下降。

站桩输出(B级)

典型代表:三刀
模式特点:其实暗黑3这个游戏,只要站桩必然就是近战,与技能本身无关。与远程输出相比,站桩本身就起到了聚怪的作用。这就是为什么三刀的范围伤收益高于多重。然而站桩输出依然避免不了在高层高层坚韧吃紧输出下降的命运。同时聚怪能力也有限。

爆发模式 A级)

模式特点:通过技能或者特效的CD与元素戒达到稳和形成一个周期。每个周期内用,只利用及短的时间进行输出,大部分的时间用于拉怪和跑位。与持续输出相比这种模式大大降低了生存的压力,同时释放了大量的空间进行聚怪拉怪,相当于自己给自己辅助! 于此同时,由于不需要持续输出,能量的压力也大大减少。爆发模式如果细分的话,可以分为静态爆发模式和动态爆发模式。

  • 静态爆发(A):走位和引怪不兼容DH大概只有百步刀扇和20赛季娜塔亚掠夺5+3火多重属于这个类型。真正把跑路爆发玩到极致的是死灵法师的各种以死地大招为核心的BD
  • 动态爆发 A+)走位和引怪兼容DH的清水刀扇是典型,武僧的千飓也是典型。除此以外,法师所有围绕维尔黑人卡32秒周期的各种亲闺女BD都把这套玩到了极致。虽然黑人射线不是完全的联动引导,然而按住黑人射线高频率的传送基本可以达到同样的效果。

永动模式(S 级)

模式特点真正实现输出,跑位,引怪三者兼容。试想如果一套输出模式不受限与能量,输出的同时还可以躲伤害同时引怪。这时候爆发的意义已经不大,相反持续输出带来更高的容错率。不至于一个周期内掉出现失误导致崩盘。
典型代表:恐惧冰吞,娜塔亚纯剑雨,全自动箭塔。相比恐惧冰吞,当年的娜塔亚剑雨由于用的是轰炸的符文,所以会把怪冲散,可以应怪但是不能聚怪。所以从这个维度上来看,恐惧冰吞的输出模式是空前强悍的。除此以外全自动箭塔也真正做到了三者联动,然而只能是昙花一线,因为暴雪应该不会让这种模式成为游戏的主流。
从输出模式上来看,暴雪其实并没有亏待DHDH在早期的确也尝到了很多高级模式的甜头。然而DH在过去4年真正差其实是差在对怪物密度的利用上。

密度利用:
恐惧冰吞是DH唯一一个利用怪物密度2次加成的BD。怪物密度提高穿透次数,同时触发更高的范围伤。或许带增痛宝石的三刀勉强算利用了2次加成,然而加成的效果远远不如恐惧冰吞。然而这种对密度多次的加成放到别的职业却很长间。比如武僧的核电以及爆裂掌,然而真正把怪物密度发挥到极致的应该是第四赛季的法师朵套维尔。

朵套维尔初代的传奇:
虽然这里是营地,但是我真的想好好聊一下当年这个黑马创造的传奇。因为在恐惧冰吞之前我一直认为这套BD是暴雪设计出来最完美的BD。当年法师正式通过这套BDDH推下王座。在前一个赛季DH的娜塔亚剑雨的全球最高纪录是68层,朵套初代把这个纪录推高了15层达到83层。然而朵套维尔在PTR诞生之初根本没人看好,认为很难突破60层,原因是伤害不够看。。。
当年那套BD的打法是极限堆CDR卡黑人32秒和元素戒的火4秒,输出模式是A+级的动态爆发。现在看来那套BD真正可怕的地方在于对密度的利用达到了恐怖的4次加成!
  • 刀叠层当时没有上限
  • 朵套振波当时吃范围伤
  • 增痛宝石拉攻速,攻速直接叠黑人BUFF
  • 每一个杀死的敌人也叠黑人BUFF

从那之后,暴雪把火刀设了30层上限,振波移除范围伤。然而火刀没了还有黑洞,振波没了可以用陨石甚至冰封球,法师还是以各种维尔黑人为核心,变得方的用各种衍生BD开启了亲闺女时代。

然而再强的群杀能力也是有短板的,那就是BOSS站的疲软。虽然这个赛季的主题变相的削弱了BOSS战的重要性,然而长远来看,单体能力对于单人冲榜依然不可忽视。这就是为什么恐惧冰吞在我看来超越了当年法师维尔套的一连串体系,成为了套装时代以来一个更强的存在。输出模式上实现了永动+联动,怪物密度达到了多次利用,Boss站能力虽然不及死灵尸矛和其他少数BD,然而仍然不弱。整体来看没有短板。可惜的是这套BD恐怕会在很长时间内领其他DH的套装失去意义。就像当年的法师基本分成了黑人法师和白人法师一样。

帖子:205

符文:72

2#
一看就是老玩家哈...
发表于 2020-9-28 05:27:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:海南

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符文:82

3#
看豆角能不能活出来
发表于 2020-9-28 07:06:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:24

4#
本帖最后由 猎空76 于 2020-9-28 08:06 编辑

机制是一方面,数值是另一方面。就以转转转的几个bd来说,机制最好的是风雷冲打法,走位聚怪爆发单体都有不俗伤害,缺点是猴王没加速,正义无法无缝变身。其次是旋风痛割蛮,最强的带怪聚怪能力,缺点就是单体乏力,冲层也是没有强力加速的。冰吞其实是最差的,优点是跑得快,扫射触发的左键可以带来强大的回复能力生存好,缺点没聚怪,单体乏力。说白了恐惧套装和吞噬箭数值够高而已。数值才是强度上最重要的,新套装流星索打法比冰吞还多个聚怪能力,但就是数值不行,两个散件增伤加起来才相当于冰吞一个。死灵散镰打法,没聚怪小短腿还不免控,单体超级刮痧,照样强的发指,就是蚀牙二次增伤和分身精魄无上限作用下,天下第一的aoe能力罢了
发表于 2020-9-28 08:03:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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5#
猎空76 发表于 2020-9-28 08:03
机制是一方面,数值是另一方面。就以转转转的几个bd来说,机制最好的是风雷冲打法,走位聚怪爆发单体都有不 ...

流星索没有冰吞穿透增加伤害的机制。即便流星索本身可以聚怪,也只能说是更好的利用范围伤,但也只是一次加成。而冰吞的机制是在范围伤之外利用密度进行二次加成。说到底还是机制不行。
发表于 2020-9-28 08:44:52 |只看该作者 来自:美国

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符文:664

6#
很有见地
发表于 2020-9-28 09:26:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:171

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猎空76 发表于 2020-9-28 08:03
机制是一方面,数值是另一方面。就以转转转的几个bd来说,机制最好的是风雷冲打法,走位聚怪爆发单体都有不 ...

总结:贾玲就完事了,什么机制不机制,只要贾玲够多,火福都能真香。
发表于 2020-9-28 10:18:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:190

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坚韧和输出的平衡。走A对多重的作用,就是混合了拉怪、躲伤害、输出三者。
输出机制与怪物密度的准确函数关系,不是吃个机制就算一次加成。
发表于 2020-9-28 10:38:12 |只看该作者 来自:浙江

帖子:940

符文:1

9#
这不是我想要的制霸。我想要的是塔手。
发表于 2020-9-28 10:42:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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帖子:806

符文:144

10#
就喜欢这种有理有据的分析
发表于 2020-9-28 12:24:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:8038

符文:407

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每个赛季都有最强BD,但是这么多最强BD里,冰吞是最完美的(至少本人玩过的BD里是最完美的)
棒棒糖最强的时候,打悬赏,尤其单体BOSS,小马哥,厄兹尔这种很容易进殿。
3光断手,手动党懒得碰,而且没法速刷。
痛割冲层光对剑和勾怪这两个手艺就让休闲玩家头疼,会玩的和不会玩的差距巨大?
魂淡埋雷啥的很注意手法,节奏感很强,普通玩家打不出该有的实力。
毒镰刀冲层行,速刷按断手,而且跑得慢。
冰吞小米,大米速刷,悬赏,冲层360度无死角的强势,可以纯手动玩,冲层也没啥技术特点,堆范围伤睁一眼闭一眼乱转就行。对休闲玩家也很友好。唯一的缺点就是沙居兽。我这赛季两个满卡冲层号都死于沙巨兽一个直接一个间接。
发表于 2020-9-28 13:14:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:2982

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正好想去官方论坛建议刀扇匕首上限移除~
发表于 2020-9-28 13:48:30 |只看该作者 来自:重庆

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符文:24

13#
本帖最后由 猎空76 于 2020-9-28 14:18 编辑

这下不敏感了 发表于 2020-9-28 08:44
流星索没有冰吞穿透增加伤害的机制。即便流星索本身可以聚怪,也只能说是更好的利用范围伤,但也只是一次 ...
不是机制,就是数值不行而已,高效率的聚怪带怪能力带来的提升完全不比吞噬箭二次加成差。把流星索的箭袋增伤数值调整为跟九号箭袋一样,不行再把流星索的弓增伤调高些,立即就能翻身。你要问boss怎么打,和冰吞一样,受罚刮几分钟痧,然后威能收
发表于 2020-9-28 14:16:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:2633

14#
一看就是老暗黑了
发表于 2020-9-28 14:28:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:5363

符文:3020

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本帖最后由 遥远的记忆 于 2020-9-28 15:01 编辑

猎空76 发表于 2020-9-28 08:03
机制是一方面,数值是另一方面。就以转转转的几个bd来说,机制最好的是风雷冲打法,走位聚怪爆发单体都有不 ...
我觉得蛮子痛割差在攻击范围。DH转转攻击是远程一大片,蛮子只能转的一小圈。要不然蛮子痛割还是能跟DH拼一拼的。
发表于 2020-9-28 14:59:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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