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帖子:83

符文:26

16#

由俭入奢易,由奢入俭难

目前已经都是这个玩法了,现在还降低玩家体验感来延长寿命?

玩家的口味早就被养刁了,现在刷子玩家比黑魂玩家多了去了吧?

你限制这个限制那个,好不容易打到的极品装备就这样消失了,玩家不会用脚投票吗?

你以为这是二十年前,只能选择暗黑?

另外

开发新功能很正常,本来就是策划的活计,甚至是无脑的一键配装什么的都成

目前很多游戏基本都是自动寻路型的了

易于上手,难于精通非要搞成抑郁上手,难于精通

才是真的给玩家天然设一道门槛

不说别人,PK掉装备这种事情,就可以劝退一大批不爱PK、厌恶损失的玩家了

更别提你啥错都没犯,天然掉耐久度

同类竞品稍微对玩家宽容点,看你还黑魂得下去?
发表于 2020-9-24 03:33:50 |只看该作者 来自:湖北

帖子:2

符文:18

17#
这样的想法只会让一个个实用的装备变成收藏品
发表于 2020-9-24 09:13:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:1520

符文:142

18#
哦米拖佛 善哉善哉
发表于 2020-9-25 20:53:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:608

符文:764

19#
龙之华夏 发表于 2020-9-22 19:12
说说修复石的问题,首先定义问题,是否只能指定用来修复装备(那还不如白色材料修复白色装备,如此类推) ...

对什么颜色修复石修复对应颜色装备,这个应该占不了多少空间吧,正面影响就是,比如你掉了一件暗金装备,属性垃圾,这样一件没价值的装备你怎么处理?加入装备耐久后,这样的装备好歹有个分解得修复石的作用,暗3的分解得材料感觉刷的太吐了,不作弊正常玩要没日没夜的刷,感觉不好,稍微有点作用就好,不要太重要也不要太鸡肋
发表于 2020-9-26 19:35:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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