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符文:2237

发表于 2020-6-28 18:10:28 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 Smokin_ace 于 2020-6-28 19:43 编辑

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1 暗黑2到暗黑4的装备词缀变化

  • 暗黑2:增强伤害、最大伤害、火焰伤害、力量、体力、生命、攻击有概率施放法术

  • 暗黑3:攻击直接消灭(装备特效)、点伤、力量、体能、CDR、镶孔

  • 暗黑4:点伤、压碎打击概率、天使之力、命中减速、对被击晕敌人伤害加成、风暴技能形成灵气(装备特效)

1.1 简单的公式来解读强度

  • 暗黑2:伤害增强*5+生存*1+资源管理*1

  • 暗黑3:伤害增强*4+生存*1+装备特效*1

  • 暗黑4:伤害增强*3+命中特效*1+装备特效*1+三原力*1

1.2 暗黑4的进化

暗黑4结合了暗黑2和暗黑3的装备系统,并做了一些有趣的改良,且在易于上手,难于精通上更进了一步。谈到暗黑3的神目指环特效,相信大家都非常熟悉,站在圈内就有显著DPS提升,但如何在战斗中保持能站住圈内,成了玩家的考验。这就形成了一个游戏玩法的理念,叫做等价交换,玩家想要获得价值,就要用一些限制来进行交换。虽然玩家目前只在暗黑3的个别装备上有所体验,但如果把这次暗黑4季度更新的暗金装备特效拿出来,可以发现以下有趣的地方:

  • 传送形成裂缝,站上面令你暴击几率增加

  • 消耗所有怒气但增伤

  • 伤害减少但怒气增加

  • 只有使用风暴技能才能造成额外电击伤害,且计算CD是5秒内

  • 只有次级技能暴击时,主技能有额外1次击中增伤

  • 风暴技能和大地技能的联动增伤,但需要不停切换两种技能(可以关注此特效和对戒的不同)

可以说,暗黑4这次季度更新中的暗金特效全部延续了等价交换这个理念。

1.2.1 易于上手

  • 暗黑4的装备词缀在主体上还是继承了暗黑2,可以看到伤害增强词缀的直观强度提升

  • 命中特效:目前来看有命中增加伤害(DOT)、增加控制(晕眩、减速)和增加生存(回血)

  • 三原力:天使增加增益持续时间(生存)、恶魔增加负面持续时间(伤害、控制)和先祖增加触发几率

玩家可以以非常直观的形式获得强度上的提升,只需要通过观察数值上的简单变化即可。

1.2.2 难于精通

  • 第一层:装备特效

                    已做阐述

  • 第二层:三原力的红字(堆砌)词缀

                    需要XX之力,获得新的词缀,这意味着你需要在装备构筑中进行三种力量的取舍。

a2.jpg

  • 第三层:命中特效和三原力的策略组合

                    假设构筑有两个命中特效,1为概率击晕,2为概率回血,该如何分配原力比例来应对HC、PVP和高层地城。

  • 第四层:命中特效和三原力的策略组合2

                    满足了命中特效的原力配比,但影响了原来红字词缀的原力需求,造成红字词缀不能使用,该如何取舍。

  • 第五层:暗黑4的符文之语跟装备构筑的联动

                   e.g., 条件符文:每当你回复200点生命值时,效果符文:闪电伤害提高30%持续1秒

玩家需要有策略性的进行取舍、分配和计划部署来应对不同条件下的不同目标。

2 总结

暗黑2看似自由的构筑体系,但强度来源更多是直线形,虽然有符文之语的支持,但本身装备的强度和变化并没有太多可以深挖的点。暗黑3比较直白,官方指定构筑体系。而暗黑4可以看出设计师的想法是前期和后期游戏在构筑上会有比较大的差距,前期构筑可以不考虑的点,后期都需要经过比较多的策略组合来进行优化,由于三原力的存在,个人构筑主体可以相似(抄)但细节肯定会有不同,这也是很有意思的一个点。LLAMA先生在直播中对这次D4季度更新说了些有意思的观点,大意是暗金装备不需要依靠暗金特效来存活,词缀上可以设计的更“独特”来标榜不同,我个人看法还是打造系统其实可以完美解决LLAMA先生的担忧,但也要看暴雪下一步的设计计划。

注1:1.1中暗黑2资源管理 = 体力、MF和无法摧毁etc
注2:为方便统计,CDR和镶孔算在1.1暗黑3伤害增强栏中
附1:暗黑4试玩词缀汇总,原文来自REDDIT

传奇词缀

  • 命中效果:你的攻击有%的机会创造一个九头蛇
  • 闪电系技能击中附近的对手
  • +全技能
  • 火球同时发枚炮弹,造成%的原技能伤害
  • 每隔一段时间,你周围就会出现雷电陷阱,对附近的敌人在2秒后造成X伤害
  • 点燃地面,燃烧X伤害持续3秒
  • 控制技能有额外点数
  • 天赋“刺骨”是通过你的战吼而不是你对敌人的晕眩来激活
  • 对流血敌人的命中率增加%
  • 在移动状态下,你的战吼每秒会产生X点愤怒
  • 传送去一个随机的地方,消耗X法力代替冷却时间
  • 传送给予一个屏障,吸收最大生命的%,持续15秒
  • 传送产生裂痕,持续5秒,你在裂痕内的暴击几率增加%

防御性词缀

  • 最大生命值
  • %伤害减免
  • 躲闪几率
  • 近战范围伤减少%
  • 远程范围伤减少%
  • %耐火性
  • %防雷
  • %抗寒性
  • %毒性抗性
  • 减少来自精英,BOSS和PVP玩家的伤害
  • %减少控制效果持续时间

攻击性词缀

  • %攻击速度
  • %暴击几率
  • %命中伤害
  • 控制效果持续时间增加%
  • %物理伤害
  • 对被控制目标造成%伤害
  • 对可移动目标造成%伤害
  • 对近战范围内的敌人造成%伤害
  • 对近战范围外的敌人造成%伤害
  • 对减速目标造成%伤害
  • 增加对精英的伤害
  • %火系伤害
  • %冰系伤害
  • %闪系伤害
  • 命中效果:%降低敌人速度的几率
  • 命中效果:%暴击造成减速的几率
  • 命中效果:%使敌人晕眩的几率
  • 命中效果:%暴击时晕眩敌人的几率

资源管理

  • %冷却减少
  • +最大法力(魔法师)
  • +最大愤怒(野蛮人)
  • 降低技能的愤怒消耗(野蛮人)
  • 降低技能的精神消耗(德鲁伊)
  • 技能(魔法师)法力消耗减少%
  • 其他词缀
  • %移动速度
  • 持续6秒%提高杀死精英后的移动速度
  • +等级(任何技能)


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帖子:1849

符文:43

2#
提炼出“等价交换”这个理念,隔着文字就有代入感了。希望即时的战斗抉择占比大一点,而不是打造人物时就把抉择做完。这样不容易无聊。
发表于 2020-6-28 18:47:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:681

符文:2237

3#
再看就把你喝掉 发表于 2020-6-28 18:47
提炼出“等价交换”这个理念,隔着文字就有代入感了。希望即时的战斗抉择占比大一点,而不是打造人物时就把 ...

德鲁伊的变身系统,变熊减伤BUFF,变狼增伤BUFF,野蛮人的武器库系统都是战斗即时策略的体现。
发表于 2020-6-28 18:53:39 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:1101

4#
从目前的资料来看,我对装备系统很满意,即简单易懂,又可以打造不同的角色,特别是三种新属性的加入,玩家可以打造具有非常个性化的角色。

同时,我也希望,怪物也要有相应的防御词缀,比如一套装备看上去好像没什么伤害,但就是打起来,比别人猛堆DPS的装备还要给力。

千万不要到了游戏后期,还是以DPS为王道的装备搭配。
发表于 2020-6-28 19:37:00 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1849

符文:43

5#
Smokin_ace 发表于 2020-6-28 18:53
德鲁伊的变身系统,变熊减伤BUFF,变狼增伤BUFF,野蛮人的武器库系统都是战斗即时策略的体现。

目前现有的D4试玩视频都还比较满意,有些视频看了好几遍了还是很带感。
发表于 2020-6-28 19:56:43 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2183

符文:7

6#
目前来看装备系统很不错,期待更多情报
发表于 2020-6-28 21:16:51 |显示全部楼层 来自:安徽
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符文:248

7#
我没觉得技能联动有多好玩,这样的结局跟暗黑3一样,技能多符文多,能用的就那几个,就如所有的攻略里都会说一句这几个技能是绑死的,没得选择
发表于 2020-6-28 22:27:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:7

8#
听你这么说,我感觉这个装备系统挺有潜力的,关键点还是要有取舍以及平衡,如果某一种原力太 imba 了,堆高了的强度甚至高于其触发的特效,那装备系统就崩了
发表于 2020-6-28 22:39:27 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:981

符文:103

9#
几条属性加个特效,限死装备用途和玩法叫好?到时候又一大堆硫磺,暴雪既然那么不爽暗黑1 2,何必叫这个名字,从三起就不应该叫暗黑
发表于 2020-6-29 08:32:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:25

符文:28

10#
瞎猜,等出来还有好多年,或许能不能出来都是一个问题。聊这些有意义吗?
发表于 2020-6-29 08:38:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2633

符文:88

11#
神奇的章鱼哥 发表于 2020-6-28 22:27
我没觉得技能联动有多好玩,这样的结局跟暗黑3一样,技能多符文多,能用的就那几个,就如所有的攻略里都会 ...

同感~  担心
发表于 2020-6-29 16:08:40 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:352

符文:73

12#
4的装备系统和3区别不大,这种一条几条触发特效真的是没有啥技术含量啊
发表于 2020-7-6 11:25:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3036

符文:308

13#
玩过这版本的WOW就能明白怎么回事,腐蚀特效,没那么复杂,也没那么有意思。还有比如说那个站在圈内增加XX之类的,WOW里的饰品有一样的东西,完全废物
发表于 2020-7-6 12:46:52 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:4

14#
现在纯等暗黑4,其它游戏玩几天就腻了。
发表于 2020-7-6 13:19:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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符文:4

15#
G招财毛毛 发表于 2020-7-6 11:25
4的装备系统和3区别不大,这种一条几条触发特效真的是没有啥技术含量啊

说的对,干脆你去代替下开发组,教教他们怎么做游戏。
发表于 2020-7-6 13:21:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
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