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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1861

符文:72

16#
夜光灬蓝梦 发表于 2020-5-25 01:14
电风扇可以反弹

dh永远的噩梦,电风扇
发表于 2020-5-25 08:12:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2192

符文:122

17#
我觉得τ是在B点生成的,并从B点作为起始点开始计算,而不是A点。否则如果len(AB)>τ 话,箭不会在B之前转向而是会保证射到B。
发表于 2020-5-25 08:48:44 |只看该作者 来自:美国

帖子:825

符文:131

18#
天坑太深了,小弟们跳下去就爬不出来的样子…强势围观
发表于 2020-5-25 09:02:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:555

符文:390

19#
感谢,感谢
发表于 2020-5-25 10:07:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:527

符文:83

20#
三刀暴伤符文在前,难说有100%穿透特效后吞噬箭符文会有效。暴雪干这类事不要太熟练。营地就不能留点惊喜吗?
发表于 2020-5-25 10:12:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6676

符文:40

21#
ApostleC 发表于 2020-5-25 07:48
飞弹抑制是同时放大追踪箭存在时间和τ还是只放大存在时间?如果是后者,那么是否意味着打飞弹抑制的怪会强 ...

限制追噬箭穿刺次数的是箭矢的飞行距离,这个上限摆在这里就不可能穿起来没完伤害爆炸。反而因为飞行太慢而容易打不到目标。
发表于 2020-5-25 10:16:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:641

符文:19

22#
学霸研究找方法,学渣只管抄作业
发表于 2020-5-25 10:46:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:792

符文:743

23#
比的原理 发表于 2020-5-25 05:28
冰吞箭符文为独立增伤,加成取决于箭矢造成伤害的次数,而非物理意义上的穿透次数,
这句何解?如果第一阶 ...

还是以单体为例子,如果转向(转向角=0)正好发生在怪物体内,实际轨迹只是直线掠过目标,一般理解应该算穿透一次
但是实际这次会对怪物造成两次伤害,冰吞增伤计数也是两次。
飞弹抑制等价于延长箭矢的存在时间,现在版本非100%穿透的情况下,我也出现过单体十几次伤害,提升还是很明显的。
发表于 2020-5-25 11:14:30 |只看该作者 来自:四川

帖子:792

符文:743

24#
ApostleC 发表于 2020-5-25 07:48
飞弹抑制是同时放大追踪箭存在时间和τ还是只放大存在时间?如果是后者,那么是否意味着打飞弹抑制的怪会强 ...

τ不变,只放大存在时间
发表于 2020-5-25 11:15:27 |只看该作者 来自:四川

帖子:792

符文:743

25#
这下不敏感了 发表于 2020-5-25 08:48
我觉得τ是在B点生成的,并从B点作为起始点开始计算,而不是A点。否则如果len(AB)>τ 话,箭不会在B之前转 ...

没有锁定目标就按惯性直线飞行,你说这种情况等于第一阶段打空,如果位置关系这样的话
A         C   B      D
AC之间飞行时间为τ,AC=CD,轨迹A→C→D→C→D......
发表于 2020-5-25 11:22:00 |只看该作者 来自:四川

帖子:4546

符文:495

26#
远古天坑 发表于 2020-5-25 11:14
还是以单体为例子,如果转向(转向角=0)正好发生在怪物体内,实际轨迹只是直线掠过目标,一般理解应该算 ...

那我换个描述,你的图里,ac之间紧挨着10个怪,然后一箭在ac之间跑了三趟,就是穿了30个怪,增伤怎么计算?
发表于 2020-5-25 13:56:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:792

符文:743

27#
比的原理 发表于 2020-5-25 13:56
那我换个描述,你的图里,ac之间紧挨着10个怪,然后一箭在ac之间跑了三趟,就是穿了30个怪,增伤怎么计算 ...
第n次伤害数值=第一次伤害数值*[1+0.7*(n-1)]

我有写。。。
第30次伤害就是0.7*29的加成,打到几个怪冰吞就加多少次,和转向没关系,类似冲锋的辟邪肩甲
发表于 2020-5-25 15:09:51 |只看该作者 来自:四川

帖子:4546

符文:495

28#
远古天坑 发表于 2020-5-25 15:09
我有写。。。
第30次伤害就是0.7*29的加成,打到几个怪冰吞就加多少次,和转向没关系,类似冲锋的辟邪 ...

我也是这么理解的,这不是确认一下嘛。
那岂不是密度高的情况下伤害爆炸?按这个结论,即使不洁都可以稍微推一下进度啊。
发表于 2020-5-25 15:44:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:107

符文:8

29#
kongchenzi 发表于 2020-5-25 10:16
限制追噬箭穿刺次数的是箭矢的飞行距离,这个上限摆在这里就不可能穿起来没完伤害爆炸。反而因为飞行太慢 ...

总飞行距离是一定的,但是限制穿透次数的是回头需要的距离,而回头的距离是根据回头冷却时间来确定,飞的慢,回头需要的距离就近,所以可以多穿透几次啊...
发表于 2020-5-25 15:52:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:63

符文:103

30#
不觉明厉…………
发表于 2020-5-25 16:37:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆
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