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帖子:585

符文:442

16#
全吸收 发表于 2020-4-1 09:29
大佬,魂弹所有的符文都不触发范围伤吗

范围伤没有测试。

根据以前的攻略贴,能触发范围伤,但是是以另一种方式结算,和精英类似伤一样,收益都很小。
发表于 2020-4-1 10:34:47 |只看该作者 来自:福建

帖子:270

符文:3563

17#
本帖最后由 skywar 于 2020-4-1 18:29 编辑

又是夏雨天 发表于 2020-4-1 10:32
又补充测试了
天鬼在没有观死的时候,按一下可以持续叠20秒,能叠20层。
天鬼在有观死的时候,按一下( ...
感谢大佬回复。非常感谢大佬!
发表于 2020-4-1 10:45:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:韩国

帖子:11

符文:53

18#
本帖最后由 entropy.lion 于 2020-4-1 12:01 编辑

大佬辛苦, 感谢大佬~
发表于 2020-4-1 10:53:59 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:3466

符文:9

19#
厉害厉害zsbd
发表于 2020-4-1 11:06:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:23489

符文:12978

20#
我怀疑是观死赠送的地鬼无触发系数导致的。楼主试试不带观死的地鬼可不可以叠
剃头师最后爆炸那一下肯定没有触发系数,不然范围伤也不会没用了
发表于 2020-4-1 12:10:36 |只看该作者 来自:贵州

帖子:585

符文:442

21#
夜光灬蓝梦 发表于 2020-4-1 12:10
我怀疑是观死赠送的地鬼无触发系数导致的。楼主试试不带观死的地鬼可不可以叠
剃头师最后爆炸那 ...

地鬼属于宠物,宠物都无法触发受罚的。
已经试过带观死和不带观死两种情况,装备受罚后,地鬼伤害都是害固定的。

这两天在思考的是数据挖掘里天鬼在观死有3地鬼的情况下,攻击频率是5帧(1秒12击),叠受罚频率应该是5帧的整数倍,可实际测试结果却是直接和档位挂勾。快有头绪了,等我理清思路会补充在帖子最后。
发表于 2020-4-1 15:52:46 |只看该作者 来自:福建
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帖子:1175

符文:285

22#
夜光灬蓝梦 发表于 2020-4-1 12:10
我怀疑是观死赠送的地鬼无触发系数导致的。楼主试试不带观死的地鬼可不可以叠
剃头师最后爆炸那 ...

宠物都不叠受罚的
发表于 2020-4-1 15:52:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:509

符文:277

23#
又是夏雨天 发表于 2020-4-1 06:08
是的,分身算宠物

好的 谢谢楼主分享51科普
发表于 2020-4-1 17:51:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:921

符文:38

24#
又是夏雨天 发表于 2020-4-1 15:52
地鬼属于宠物,宠物都无法触发受罚的。
已经试过带观死和不带观死两种情况,装备受罚后,地鬼伤害都是害 ...

就是跟受罚icd挂钩啊,要卡阈值,不然就会变慢,比如44挡情况icd是32f(如果按说法icd是54/aps/(1+移速加成%)),天鬼无观死30f攻击频率,两次攻击叠一层,20秒20层,一层观死22f,2次攻击一层,20秒27层
发表于 2020-4-2 03:38:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:223

符文:30

25#
一直觉得你是某个大boss 说 你是不是网易的程序员
发表于 2020-4-2 07:34:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:585

符文:442

26#
初来乍到223 发表于 2020-4-2 03:38
就是跟受罚icd挂钩啊,要卡阈值,不然就会变慢,比如44挡情况icd是32f(如果按说法icd是54/aps/(1+移速 ...

本来以为天鬼在观死3地鬼的加速下,5帧一击,无论怎么卡受罚ICD,叠受罚频率都是5帧的速数倍,比如20帧或25帧这样,但实测结果叠受罚频率却直接是当前档位,开始想不明白怎么回事,后来想通了,原来不是和天鬼的攻击频率直接关联,而是和天鬼的召唤频率关联,召唤频率就是当前档位。

受罚的ICD计算是当前档位*0.9

有死观的前提下,只按一下天鬼,天鬼存在的20秒,只有前面10秒能被观死加速,后面10秒地鬼消失,天鬼加速也消失,所以20秒内受罚其实有两种频率。
前10秒有1地鬼,天鬼的攻击频率是21帧,44档的时,受罚ICD=44*0.9=39.6  所以天鬼2击42帧叠一次受罚,10秒是600帧,所以前10秒叠了600/42=14.2=15层(游戏内可能向上取整了)
后10秒无地鬼,天鬼30帧一击,受罚ICD=44*0.9=39.6,天鬼是2击60帧一叠,后10秒叠了600/60=10层。
所以20秒内一共叠了15+10=25层。
这和实测相符
发表于 2020-4-2 11:34:16 |只看该作者 来自:福建

帖子:585

符文:442

27#
圣光照耀着我们 发表于 2020-4-2 07:34
一直觉得你是某个大boss 说 你是不是网易的程序员




只是数学爱好者+游戏爱好者罢了
发表于 2020-4-2 11:37:13 |只看该作者 来自:福建
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帖子:1175

符文:285

28#
初来乍到223 发表于 2020-4-2 03:38
就是跟受罚icd挂钩啊,要卡阈值,不然就会变慢,比如44挡情况icd是32f(如果按说法icd是54/aps/(1+移速 ...

别信那个移速加成。移速加成只对移动中攻击的技能可能有效。
发表于 2020-4-2 12:00:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:921

符文:38

29#
结论:21-22档、26-27档不一直按魂淡(可以按其他技能)叠受罚快,收益最高10%,可以考虑前1/3不按着。其他档位手动放魂淡或蚀魂叠受罚速度一样,23、24档3地鬼后什么都不按叠受罚会慢于放魂淡/蚀魂
发表于 2020-4-2 12:04:32 |只看该作者 来自:江苏

帖子:585

符文:442

30#
初来乍到223 发表于 2020-4-2 12:04
结论:21-22档、26-27档不一直按魂淡(可以按其他技能)叠受罚快,收益最高10%,可以考虑前1/3不按着。其他 ...

你说的没错,有些档位按出3个地鬼后,不再按魂弹技能,让天鬼自由攻击,叠受罚的速度是会更快!
但是,这样地鬼就变成自爆了,单体的话,自爆伤害只有连爆伤害的70%-80%   。
受罚的提升不足抵消单次伤害的降低。所以,目前来看,一直按伤害会更高(虽然受罚慢一些)。
发表于 2020-4-2 22:59:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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