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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2655

符文:173

31#
没必要开发新用户。就这一批老用户保护好就好了
发表于 2020-3-8 13:52:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:897

符文:20

32#
这游戏看别人玩真的无聊。属于必须自己上手玩的游戏。
发表于 2020-3-8 14:17:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:106

符文:2

33#
本帖最后由 在下头很铁 于 2020-3-8 14:40 编辑

我先唱波衰,个人认为暗黑4可能会成为下一个全境封锁系列,刷子游戏总想着向竞技游戏发展这点绝对是错误的,而blz依然很痴迷于PVP设计。说难听点,你魔兽世界PVP做得咋样?更别说刷子游戏这种永远会出现装备不对等情况的游戏了,做得好吗?做梦吧。连核心内容都没做好就去整什么游戏模式,可不就是全境封锁2嘛。
但你要说会不会有人买,会不会大卖,我认为很有可能。首先是BLZ自身有非常多的粉丝资源,他们会买也会自我推广,然后就是从破坏领主这种半成品渣作一时火爆的情况来看,暗黑类游戏还是有点市场的,国内的话不像CRPG那么小众,还是有很多受众的。
发表于 2020-3-8 14:33:33 |显示全部楼层

帖子:6342

符文:1510

34#
酷...... 发表于 2020-3-4 09:25
其实楼主说的那些“暗黑4可直播观看的内容”就已经可以吸引moba游戏的玩家了。

我认为最关键的有三点 ...

娘炮那部分,非常赞同
发表于 2020-3-8 15:28:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:21

符文:48

35#
别说了,买就完了,必买
发表于 2020-3-8 15:31:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:18475

符文:170

36#
没看明白   
发表于 2020-3-8 15:33:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:89355

符文:13980

37#
早点出来是王道
发表于 2020-3-8 15:38:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7

符文:8

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暗黑3我能玩一辈子
发表于 2020-3-8 15:40:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:77

符文:103

39#
把暗黑三公布的视频兑现了比做暗黑四还难吗?
发表于 2020-3-8 15:53:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:86

符文:6

40#
又不能交易 没利润直播有啥用
发表于 2020-3-8 16:10:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:3776

符文:33

41#
暴雪需要的是魔兽世界的下一代产品,暗黑世界或者星际世界,或者魔兽世界2,现在的arpg暗黑模式注定赚不了大钱
发表于 2020-3-8 16:38:45 |显示全部楼层

帖子:7

符文:8

42#
老美的游戏有个通病,pve部分要打出技能和伤害太简单了,基本都是几个键输出,几个动作就是全部,缺乏深度和可观赏性。人物的提升更多体现在更好的装备,而不是玩家自身技术的提高和对游戏本身理解的加深。这点可学学日厂。
另外因为套装等装备积累机制导致rougelike玩法不能在暗黑身上体现,比较遗憾。谁愿意一个游戏玩几个月天天都在重复昨天的内容呢?每一局都是新的开始才能吸引人持续投入时间。(暗黑赛季内容那不算)
最后就是我们有很多想法,开发组有很多想法,但暴雪有那么多人和时间来开发游戏吗?深表怀疑
发表于 2020-3-8 16:52:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:52

符文:28

43#
本帖最后由 这怎么可能~ 于 2020-3-8 17:00 编辑

我个人不同意版本的意见。直播类游戏通常都是竞技类游戏的主场,因为需要操作性,一般人没法达到主播的水平,所以才需要看直播。
没有操作性的游戏基本上不会成为直播热门,如果主播玩的和自己不会有太大差别,没有观赏性,有那个时间不如自己玩。
暗黑3我感觉夺魂之镰前后是2个游戏,皮看上去都一样,骨子里其实一个是rpg游戏一个是竞技游戏。
核心玩法大秘境机制:限时,中途不掉落,再看排行榜你完全可以认为是一种竞技玩法。
暗黑3为什么要有竞技元素?实际上我比较理解暴雪这种想法,暴雪本身就是竞技游戏开创者,魔兽争霸,星际争霸等等。暴雪也确确实实尝到了竞技游戏这种带动作用的甜头,但是魔兽争霸已经被LOL,dota取代了,星际争霸这种RTS游戏已经不能适应时代了,风暴英雄没有存在感,唯一一个守望先锋好像也没达到暴雪的目标。所以暴雪迫切的需要一个能在直播平台上占用一席之地的产品,暗黑3大秘境,甚至魔兽世界都出现大秘境也就不难理解了。
但是不是所有类型的游戏都适合加入竞技元素,我认为暗黑类就不适合加入竞技元素。像暗黑3这样一脚踩在竞技一脚踩在角色扮演上的改动,看似是照顾到了各个类型玩家的喜好,拓展了玩法,但是实际上各个类型的玩家都不满,RPG玩家觉得装备在大秘境机制下就是皮而已,装备掉下没有任何兴奋感,竞技玩家觉得这个玩法一点不公平,有的巅峰高,有的装备好。
暗黑3这种竞技改动如果没有对比可能是个不错的创新,但是喜欢竞技玩法的玩家为什么不去玩LOL呢,简单方便,还公平。自从lol,MOBA类游戏问世以来,让全球玩家都认识到了公平在网络游戏里面的重要性,单机游戏不公平无所谓,只需要玩家玩的爽就可以了。传统端游为什么式微,就是没有解决公平性的问题,MOBA只需要碎片时间,没有属性加成,一局游戏无论你是老总还是乞丐大家都是公平的。现在的网游如果你不能解决公平性问题都是不能长久的,就算不能解决也要向公平性靠拢,只有有一定的公平性才能获得玩家基础。
传统网游不公平问题一个缺点就无解了么?我觉得不一定。至少我在暗黑里面就看到了3点。
1、随机性。随机性虽然不能完全消除谁投入时间多谁装备就好的弊端,但是可以缓解玩家之间时间多少的差异。有不少人诟病这种模式,其实就和买彩票不中奖就埋怨是一样的,这些人就是不能接受投入不一定获得好的回报。
2、赛季。赛季绝对是一个跨时代的点子。他让普通玩家和高端玩家有机会重回起跑线,这一点很重要。有很多端游,普通玩家也不是不想玩,但是一旦落后,步步落后,完全没办法追赶,为什么暗黑3一开赛季,总是有很多人在回来玩,就是这个原因。但是一个赛季不宜过长,我觉得最多3个月就可以了。
3、死亡模式。这个模式是前面2点的补充,让更硬核的玩家有挑战性,死亡对所有人都是公平的。
以上三点可以让普通端游在公平性上向MOBA靠拢。MOBA也有缺点,比如疲劳,没有目标,没有代入感,这些都是传统端游的优势,扬长避短才能够战胜对手。
讲了那么多,感觉好像都是在照顾普通玩家,为什么呢?一个游戏如果没有普通玩家,想要火爆那是不可能的。金字塔结构在现实中都很稳固,在游戏中也一样。
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发表于 2020-3-8 16:56:55 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%BF%99%E6%80%8E%E4%B9%88%E5%8F%AF%E8%83%BD-5869/28805591[/armory]

帖子:105754

符文:2617

44#
我觉得分析的真的不错呢。不过暗黑这种游戏对于玩家的粘性很足。
发表于 2020-3-8 17:11:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:90

符文:0

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Miilo 发表于 2020-3-5 08:39
不是很同意直播数据这个切入点看暗黑,有种幸存者偏差的感觉。因为目前看直播的人往往都是LOL,dota之流的 ...

是的,怎么也玩了十几年的D2,D3,poe了,从未看过什么直播,不如自己刷来的有意思
发表于 2020-3-8 17:13:58 |显示全部楼层
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