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符文:2

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1#
发表于 2020-2-11 18:01:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:重庆
本帖最后由 xdlin 于 2020-2-14 13:18 编辑

经参考各大神测试数据和测试
一、剃头师的运行机制:
增伤全部有效,包括副手招出来的幽灵。
1.魂弹的1、4号符文,单次攻击是4个魂弹箭一次结算,连续攻击是停止攻击后所有攻击一次结算。与副手搭配,统一结算只有主技能,副手召唤的幽灵按攻击期分别结算(幽灵(地鬼)按每个幽灵攻击期分别结算,即达个数上限后,后面的会挤掉前面的,被挤掉的会提前结算,伤害按实际攻击期结算,最长10秒就结算)。
2. 魂弹的2号符文,单次攻击是7个魂弹箭一次结算,连续攻击:主技能能锁定一个怪,额外的3个每次攻击都会自动随机找怪,停止攻击后按怪累积伤害分别一同爆炸。与副手搭配,统一结算只有主技能,副手召唤的幽灵按攻击期分别结算。注意:2号符文额外招出的3个幽灵与主技能的幽灵箭一个属性,视为主技能,不视为宠物。
3.魂弹的3号符文,单次攻击是整个攻击时间一次结算,连续攻击时每个幽灵按攻击期分别结算,不会多个幽灵一并结算。与副手搭配,除了增伤和单个幽灵20次伤害变成一次结算外,没有任何其它效果,不会一次攻击招出2个幽灵(技能一个、副手一个)。
4. 魂弹的5号符文,单次攻击是整个攻击时间一次结算,连续攻击是按所有天鬼攻击全部一次结算。与副手搭配,副手召唤幽灵按攻击期分别结算,但有一个幽灵会被天鬼吞掉(没有伤害,天鬼的统一结算里也没有)。
5.当累积伤害达怪物生命值时直接爆炸结算。
二、副手观死:
魂弹的所有符文及其副手招出的幽灵均受此增伤效果。副手的攻击频率效果是只针对凌空幽魂符文招出的幽灵(天鬼),其它符文无效,0个、1个、2个和3个地鬼分别对应天鬼的攻击频率为30F/21F/11F/2F增加攻击频率(此攻击频率数据是引用其它大神测试数据)。注意:地鬼的每一击伤害是在0F(或首帧出现),再加3号技能及副手召唤的地鬼有3个的上限限制和其固定的30F攻击频率(或间隔),会在每魂弹技能攻速帧数周期内增加1次地鬼攻击,此效果只在魂弹技能攻速帧数非整十倍时有效,整十倍时无效,也即:整十倍攻速帧数+1帧的攻速帧数是最佳魂弹技能攻击频率。譬如:你现在是20F的技能攻速,用21F的攻击频率去输出,63F时间内多3次地鬼攻击,而且地鬼基础伤害一样。至于怎么控制到这个攻击频率自己想办法。
三、老巫榨汁机特效:
只是增加魂弹的1和4号符文的回蓝和回生命的效果,没有伤害影响,不会增加相应攻击。
四、杰拉姆的面具(宠物头)和宠物宝石:
只有3号符文和副手招出的幽灵算作宠物,有效外,其它符文技能本身无效果,包括5号符文招出的天鬼幽灵和2号符文招出的幽灵均无效。
五、空虚之戒:
对魂淡技能所有符文及副手招出来的幽灵均有效。另,使用被动死亡蔓延后,噬魂和召唤虫群,在一定范围内,不但一直保持其侵袭效果,还一直保持伤害,而且2个的伤害会加在一起结算。
六、面板攻速影响:
面板攻速会直接增加3号符文和副手招出的幽灵的伤害,与面板攻击频率相乘,但幽灵的攻击频率不会变化,为30F。面板攻速不会影响5号符文招出的天鬼幽灵。当然面板攻速会对所有符文按档位规则影响技能攻击频率。
七、魂弹各个符文秒伤害基础情况
1和4号符文秒伤害为4次*150%=600%;2号符文秒伤害为4次*150%+3*65%=795%;3号符文1个幽灵秒伤害为750%/10次*2次=150%,3个450%,副手将其持续时间延长后其秒伤害不变(不计副手的每地鬼150%增伤效果),只是攻击次数变为20次;5号符文秒伤害为6000%/40次*2次=300%。

欢迎各位大神测试验证。二楼有相关测试对比,仅作大方向选择参考。
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符文:2

2#
本帖最后由 xdlin 于 2020-2-14 13:36 编辑

结合实际情况,以20秒为周期,5秒的时间移动或插入噬魂、虫群、食人鱼,面板攻速为1次/秒,以单怪为目标,全程保持3地鬼(因为通常会持续打到爆炸,不会傻傻的等待持续时间到了爆炸)。不考虑攻速,不考虑套装、智力、暴击、空虚之戒、食人鱼等全局增伤的情况下,各技能伤害对比(模拟计算,非实测):
一、无宠物宝石、宠物头的情况
1. 1和4号符文,主技能按一次输出1次,地鬼一直有持续伤害,主技能和地鬼伤害各占50%。
2. 2号符文,主技能按一次输出1次,但多3个额外幽灵,地鬼全时段有持续伤害,主技能占57%和地鬼伤害各占43%,总伤害比1或4号高16.26%。
3. 3号符文,等价于主技能没输出,只有3个地鬼,地鬼全时段有持续伤害,总伤害只有1或4号的50%
4. 5号符文,主技能为持续伤害,全时段输出,而且副手攻速加成非常高(15倍),地鬼全时段有持续伤害,主技能占91%和地鬼占9%,总伤害是1或4号的5.5倍。
二、带宠物头的情况(宠物头只对3号符文和副手招出来的幽灵有增伤效果)
1. 1和4号符文,主技能占25,地鬼占75%,是无宠物头的2倍。
2. 2号符文,主技能占30.6%,地鬼占69.4%,总伤害比1或4号高8.1%,是无宠物头的1.86倍。
3. 3号符文,只有3幽灵伤害,总伤害只有1或4号的75%,是无宠物头的3倍。
4. 5号符文,主技能占76.9%,地鬼占23.1%,总伤害是1或4号的3.25倍,是无宠物头的1.182倍。
三、带满级宠物宝石(60%)的情况(宠物宝石只对3号符文和副手招出来的幽灵有增伤效果)
1. 1和4号符文,主技能占17.2%,地鬼占82.8%,比有宠物头提高45%。
2. 2号符文,主技能占21.6%,地鬼占79.4%,总伤害比1或4号高5.6%,比有宠物头提高41.6%。
3. 3号符文,只有3幽灵伤害,总伤害只有1或4号的82.8%,比有宠物头提高60%。
4. 5号符文,主技能占67.6%,地鬼占32.4%,总伤害是1或4号的2.55倍,比有宠物头提高13.8%。
四、攻速影响(带有宠物头和宝石)
由于攻速会提高元神奔行回蓝,配合套装增伤较高,同时攻速对非3号和5号外的主技能和所有地鬼均有较大幅度的提升。
(一)24F档(7速剃头师+巅峰10攻速+大巫15攻速,面板2.01次/秒,不需额外攻速即可达到)
1. 1和4号符文,主技能占20.6%,地鬼占79.4%,是0攻速的3.77倍,其中,回蓝提升80%。
2. 2号符文,主技能占25.6%,地鬼占74.4%,总伤害比1或4号高6.7%,是0攻速的3.81倍,其中,回蓝提升80%。
3. 3号符文,只有3幽灵伤害,总伤害只有1或4号的79.4%,是0攻速的3.62倍,其中,回蓝提升80%。
4. 5号符文,主技能占50.9%,地鬼占49.1%,总伤害是1或4号的1.62倍,是0攻速的2.39倍,其中,回蓝提升80%。(二)20F档(7速剃头师+巅峰10攻速+大巫15攻速+2*7+2条攻速,面板需达2.39次/秒,不需增痛即可达到)
1. 1和4号符文,主技能占20.7%,地鬼占79.3%,比24F档提高29.4%,其中,回蓝提升8.87%。
2. 2号符文,主技能占25.7%,地鬼占74.3%,总伤害比1或4号高6.7%,比24F档提高29.5%,其中,回蓝提升8.87%。
3. 3号符文,只有3幽灵伤害,总伤害只有1或4号的79.3%,比24F档提高29.1%,其中,回蓝提升8.87%。
4. 5号符文,主技能占46.6%,地鬼占53.4%,总伤害是1或4号的1.48倍,比24F档提高18.7%,其中,回蓝提升8.87%。

(三)10F档(7速剃头师+巅峰10攻速+大巫15攻速+4*7攻速,面板需达4.77次/秒,需要标准组队带增痛,
而且20码附近有约50个流血怪方可达到,这种情况20秒全时段输出)
1. 1和4号符文,主技能占25.9%,地鬼占74.1%,是20F档的3.179倍,其中,回蓝提升48.86%。
2. 2号符文,主技能占31.7%,地鬼占68.3%,总伤害比1或4号高8.4%,比5号高1.8%,是20F档的3.229倍,其中,回蓝提升48.86%。
3. 3号符文,只有3幽灵伤害,总伤害只有1或4号的74.1%,是20F档的2.972倍,其中,回蓝提升48.86%。
4. 5号符文,主技能占30.4%,地鬼占69.6%,总伤害比1或4号的高6.5%,是20F档的2.281倍,其中,回蓝提升48.86%。

综上,标准组队增痛宝石增伤达4倍多,必带;2号符文最佳,可控性更好,满级宠物宝石在标准组队情况增伤只有35%左右,宠物头的增伤由3倍变成2倍,大打折扣,宠物头依然是重要增伤部位,宝石位置紧张时宠物宝石可以放弃。单人5号符文更有优势,而且自动攻击,只需保持3地鬼和元神奔行就行,有更多逃命时间。如果,地鬼增加攻击频率调为对魂淡技能或面板攻速(每增加1地鬼增加15%攻速,只需30多只流血怪即可)的话,10F在组队情况基本能常驻,伤害应该可观。

以上模拟计算只针对单怪计算的,由于地鬼是范围攻击,而且攻击频率攻速帧数为非整十倍帧数时,每一攻击还会增加1地鬼攻击次数,地鬼的基础伤害不变,只是非3号和5号主技能略有损失,但地鬼伤害有较大弧度的AOE伤害提升,考虑这些因素,宠物头、宠物宝石、增痛宝石、魂弹技能伤及攻速的效果会更好。请尽量避免10F、20F和30F技能攻速档位进行输出(此攻速也未亏),尽量以11F、21F和31F技能攻速档位进行输出(此攻速有较大额外增益效果,最高地鬼对单体伤害接近翻倍).
发表于 2020-2-11 18:14:42 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:552

符文:70

3#
支持测试帝,加油!
发表于 2020-2-11 18:35:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:743

符文:1

4#
希望有深度解析啊
比如各符文伤害比例,就可以知道宠物头,宝石受益了
还有老巫榨汁机60%增伤是否有效
发表于 2020-2-11 20:02:26 |只看该作者 来自:四川
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帖子:1623

符文:65

5#
那魂弹到底该用哪个符文?
发表于 2020-2-11 20:13:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
头像被屏蔽

帖子:363

符文:512

6#
一直释放最后一个符文会比只释放一次伤害高出5倍多是什么情况(没有用套装和观死,不存在多鬼回蓝问题)
发表于 2020-2-11 20:34:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:3202

符文:2

7#
Haodmek 发表于 2020-2-11 20:34
一直释放最后一个符文会比只释放一次伤害高出5倍多是什么情况(没有用套装和观死,不存在多鬼回蓝问题)

地鬼对天鬼攻击速度影响非常大,但对其它符文没有影响(攻速)。3个地鬼对天鬼在攻速的影响上提高15倍伤害
发表于 2020-2-11 20:41:46 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3202

符文:2

8#
meihalian 发表于 2020-2-11 20:13
那魂弹到底该用哪个符文?

副手没有变化前,还是5号符文伤害最高,主要适合速刷,冲层头痛
发表于 2020-2-11 20:43:11 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3202

符文:2

9#
本帖最后由 xdlin 于 2020-2-11 20:47 编辑
mindflyer 发表于 2020-2-11 20:02
希望有深度解析啊
比如各符文伤害比例,就可以知道宠物头,宝石受益了
还有老巫榨汁机60%增伤是否有效

计算有点复杂,老巫榨汁机版主军哥已说明了,你可以去看看,对宠物是独立增伤,对其它是A伤,A伤单人影响不大可初步视为独立增伤,组队A伤多了会减低提升比例,目前这套的伤害机制,主要靠天鬼,天鬼不是宠物,地鬼伤害占比较低
发表于 2020-2-11 20:46:39 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:6359

符文:654

10#
四 有点没太明白
比如我带第四个符文,那观死送的三个地魂
就是地上的3坨按理不应该吃到宠物宝石和宠物头吗
发表于 2020-2-11 21:19:35 |只看该作者 来自:江苏

帖子:3202

符文:2

11#
artofhy 发表于 2020-2-11 21:19
四 有点没太明白
比如我带第四个符文,那观死送的三个地魂
就是地上的3坨按理不应该吃到宠物宝石和宠物 ...

所有符文带副手时招出来的地鬼都能吃宠物头和宠物宝石的增伤
发表于 2020-2-11 22:05:13 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3202

符文:2

12#
klstkly 发表于 2020-2-11 18:35
支持测试帝,加油!

我也是这两天没事,学习学习测试帝
发表于 2020-2-11 22:08:20 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:743

符文:1

13#
xdlin 发表于 2020-2-11 20:46
计算有点复杂,老巫榨汁机版主军哥已说明了,你可以去看看,对宠物是独立增伤,对其它是A伤,A伤单人影响 ...

看过,不过好久没玩过巫医了,还是比较混乱
现在总结一下是不是天鬼主伤,地鬼虽然伤害低,但是能加成天鬼,也要带。。。
我试了PTR,套装,95就是秒死了,所以后来没带宠物头,带的天鹰
100站得住
发表于 2020-2-11 22:28:10 |只看该作者 来自:四川
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帖子:3202

符文:2

14#
mindflyer 发表于 2020-2-11 22:28
看过,不过好久没玩过巫医了,还是比较混乱
现在总结一下是不是天鬼主伤,地鬼虽然伤害低,但是能加成天 ...

嗯,二楼有伤害占比
发表于 2020-2-11 22:30:41 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xdlin-3221/hero/40549996[/armory]

帖子:1623

符文:65

15#
本帖最后由 meihalian 于 2020-2-11 22:46 编辑

不太玩巫医,对魂弹不太了解,但看剃头师特效应该选那种打一下直接爆的符文比较好吧(或者是只持续短暂时间的符文),天鬼好像打不死就不爆吧,我觉得符文应该选符文2那个吧(只对于推进度来讲)
发表于 2020-2-11 22:30:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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