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帖子:3976

符文:162

发表于 2019-11-20 13:19:32 |显示全部楼层
本帖最后由 冷笑黑妖 于 2019-11-20 13:28 编辑

引用官方的一段话我们还没有决定人物等级和经验应该是有限还是无限的。一直在讨论这两者的利弊,希望听听广大玩家的想法。有人担心无限等级会更糟糕,因为最终可能导致等级对战斗力的影响超越其他所有来源。然而,我们可以控制每个来源(等级、装备、buff等)所提供的战斗力比例,不论是无限还是有限等级。

此外,伤害的增加不需要和等级线性相关,它可以随着玩家等级的提高而逐渐减缓。我们相信最重要的问题是找到怎样的经验收益曲线对玩家来说感觉最好。

同时我们完全有理由设计和简单的等级锁不同的终局后经验系统,一个等级锁能够给予玩家一种通关成就感。但是对那些想要更深入游戏的玩家来说,另一种经验系统可能更能让他们把握到挑战高难目标的快感。

我们的最终目标是创建一个有意义的系统,能够根据玩家在游戏终局后喜欢的游戏风格提供明确的选择。”



我的建议是:

巅峰等级可以微量提高寻宝率。
这样大后期必然装备越来越好,回归寻宝核心乐趣,也是大后期的目的所在。




帖子:7555

符文:1015

2#
暗黑3的这种巅峰系统就蛮好的,简单明了,付出多少时间,就有多少回报,而且每次上线刷两把大秘,都会让角色增强一点。

寻宝值这种东西,太虚幻了不实际
发表于 2019-11-20 13:52:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5845

符文:4688

3#
酷...... 发表于 2019-11-20 13:52
暗黑3的这种巅峰系统就蛮好的,简单明了,付出多少时间,就有多少回报,而且每次上线刷两把大秘,都会让角 ...

如果暗黑三巅峰系统够好,也就没必要讨论这个了,我的观点,巅峰成长的提升不能影响装备的地位,如果无限成长,没问题,麻烦管理好植物人,尊重肝帝
发表于 2019-11-20 15:58:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2026

符文:194

4#
付出多少就要多少回报的话,这个游戏是搬砖游戏,有力气肝就行,要智商要运气何用?
如果暗黑3本来就想做个搬砖头卖苦力的游戏,那么不用改了,巅峰挺好。
就看暴雪怎么想了,反正游戏是他的。
发表于 2019-11-20 16:14:39 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%A5%9E%E5%A5%87%E7%9A%84%E7%AB%A0%E9%B1%BC%E5%93%A5-5231/hero/25360646[/armory]

帖子:2599

符文:73

5#
酷...... 发表于 2019-11-20 13:52
暗黑3的这种巅峰系统就蛮好的,简单明了,付出多少时间,就有多少回报,而且每次上线刷两把大秘,都会让角 ...

你可以选择继续d3,但不要来祸害d4
发表于 2019-11-20 16:39:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:7555

符文:1015

6#
刕戮礲 发表于 2019-11-20 16:39
你可以选择继续d3,但不要来祸害d4

说得我好像是暴雪领导一样。难道我喜欢巅峰系统,暴雪就一定要采取我的想法?

制作团队想怎样就怎样了,只求快点让游戏发售就行。
发表于 2019-11-20 17:02:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:12

符文:28

7#
不排斥巅峰系统,我讨厌的是官方对于那些开挂刷巅峰的人的不作为。
发表于 2019-11-20 18:13:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:95

符文:42

8#
我记得官方说过装备属性会随等级的增加而提升吗?其实后期也可以这样啊。只不过要考虑如何平衡装备上的属性提升了。
发表于 2019-11-20 18:19:25 |显示全部楼层
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