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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:8271

符文:4345

发表于 2019-11-11 08:27:30 |显示全部楼层 来自:北京
难度还是和2一样有三个难度普通,噩梦,地狱,还是和三一样十几个难度。怎么设计难度才让玩家绝对好玩,但是估计大家最后都会选择最高难度打怪。

帖子:318

符文:152

2#
游戏毕业玩法不就是追求如何速刷最高难度,不管怎么划分,最大收益的难度总是最多人的
发表于 2019-11-11 08:45:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:826

符文:11

3#
野外洞穴固定等级,地下城无限难度

点评

农民凯恩  参考植物大战僵尸无限挑战模式  发表于 2019-11-11 10:34
seedk  FB是根据玩家等级动态变化吗  发表于 2019-11-11 10:25
发表于 2019-11-11 09:16:07 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:16677

符文:164

4#
目前应该是世界地图是固定难度的,而地牢系统是跟大秘境类似,有无限难度。
发表于 2019-11-11 11:07:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1053

符文:44

5#
希望难度能做出变革。D3十几个难度,分割玩家,组队联机都不方便。

其实我觉得可以参考命运2这种模式。最高装等限制你能去的区域,但是所有玩家还是在一起打。

暗黑4也可以考虑设计一个个人难度,减少自己的伤害,但是增加个人掉率,这样方便大家一起组队冒险。
发表于 2019-11-12 11:21:08 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?
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