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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:17

符文:18

91#
不排斥巅峰等级   如果装备选择余地更多就好了,最反感的反而是所有人都穿的同一种东西。。。
发表于 2020-3-19 13:27:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:6

符文:0

92#
We will reconsider that in D4
发表于 2020-4-11 18:59:37 |只看该作者 来自:江苏

帖子:5

符文:31

93#
本帖最后由 天丨帝 于 2020-4-12 12:36 编辑

哈哈哈哈,皮肤系统加进来
发表于 2020-4-12 12:35:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:5

符文:31

94#
懒狗嫉妒人高巅峰的嘴脸显露无遗
发表于 2020-4-12 12:37:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:189

符文:29

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当你肝出10000的巅峰时,你想怎么玩就怎么玩。
发表于 2020-4-12 16:17:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:189

符文:29

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我觉得巅峰不应该就是肝出来,应该加入刷大米给的经验高,让玩家可以较快的提高巅峰,然后巅峰点数,加爆击,cdr,减耗,等属性的点数比例提高,这样装备的选择就多了,现在一套打法的装备理想属性就一种,加属性的比例增加,那装备的选择就多姿多彩了,这样就会出现适合自己的就是最好的
发表于 2020-4-12 16:23:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:25

符文:32

97#
假如巅峰等级效益和装备效益百分比可以调节,你们觉得怎样,比如有的人肝了很久装备并没有什么提升,但是巅峰等级提升了,那就从选项中提高巅峰收益,这同时也会降低装备效益,装备好了,再调整,这样刷装备途中,总有一个收益在提高,你们觉得怎样
发表于 2020-4-13 01:42:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:939

符文:0

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暗黑最大的精髓在于,如何搭配更加合理和高效的装备 以及 天赋分配。。而随机的亮金装备的属性,给了build各种人物最大的可能性。

刷刷刷的目的,是找到更合适的装备。。刷刷刷,本身有多少乐趣 ??
发表于 2020-4-13 12:39:19 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%90%B1%E5%93%A9%E5%93%87%E5%95%A6%E7%9A%84%E6%87%B6%E8%B2%93-3347/hero/447632[/armory]

帖子:153

符文:5

99#
巅峰等级  让这个游戏阶级分化 更明显了,巅峰太低  组队没人要
发表于 2020-4-13 19:35:59 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/XuSi-5820/hero/18761056[/armory]
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