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发表于 2019-10-4 23:18:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
本帖最后由 March16th 于 2019-11-14 21:41 编辑

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一、前言
二、配装思路
三、build技能及词缀
四、走A
五、整体思路
六、打法
七、如何保斯奎特,高危白怪及精英词缀处理
八、boss处理


2.67改动带来了一定影响,原本直击不破斯奎特的精英词缀会破斯奎特了,如:雷暴、熔火怪走过的路径等
一、前言

上个版本,多重主要被用于低层速刷,DH单人偏高层刷图点宝石主要靠三刀,毕竟三刀下限高且更简单。
2.6.6随着船长套和斯奎特的加入,使多重在这一层数刷图效率和三刀不相上下,我认为现在多重在这一层数和三刀一样稳定,遇见好图甚至更快。此外多重有极强的清小怪能力,总体经验获取更高。
我现在非赛2300巅峰,19f档430万面板,主宝石130级,装备中上,对戒斯奎特火多重日常刷115层点宝石,一般是9分~11分半,平均10分钟左右。
本贴主要介绍对戒斯奎特火多重在日常偏高层刷图中的手法和细节,希望更多玩家接触到多重的进阶玩法。




二、配装思路

1、不洁船长5+2和6不洁区别

船长对多重的收益是66%减伤、近40%独立增伤和约30%减耗;
6不洁多了全能法戒,理论上平均增伤50%,实战中可根据元素周期错开拉怪和输出时间,加上踩圈,全能法戒实战收益比50%高不少。
两者比较:不洁船长5+2坚韧是6不洁的3倍,还多30%减耗;6不洁输出比5+2高。
目前基本都是船长多重,6不洁只有极限冲榜的物理多重有可能用到。


2、对戒流项链选择

斯奎特、时光、兵要3选1,速刷用斯奎特,后两者主要用于6不洁物理多重极限冲榜。


3、对戒+斯奎特和旅者+元素的区别

船长套下,两者坚韧一样。对戒更注重用走A规避伤害,保住斯奎特层数;旅者元素需要提前找好输出点位转换旅者增伤,保证元素爆发打满伤害,在位置与时机的选择上更讲究。
增伤方面,纸面上看对戒斯奎特高一些,但旅者元素能打元素戒爆发,还多个传奇宝石,总的来说两者输出相当。


4、传奇宝石的选择

火牛在这个bd里作用不是防御,它是一颗增伤宝石,火牛盾能使斯奎特覆盖率大幅提高,进而增加输出,火牛提供的增伤最为稳定。
2.67因改动,3分钟内杀王的层数操作再好,受罚也不如斯奎特了,而且以火牛带来的额外生存能力可以考虑放弃古内斯选择杨裤或火手增伤(杨裤有回能,伤害比火手高2.59%但对操作有硬要求,减耗头不提供额外增伤,如果觉得缺能量又想要点坚韧也可以选择)



三、build

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1、技能变化

1)狼可换烟雾弹,遇到大量远程怪非常舒服,护盾抗2~3下也不会破盾,靠烟雾弹+走位或者翻滚可以很好躲避一轮爆发顺便把火牛盾续上。戒律有限,不要频繁使用烟雾。
2)伏击可换稳固瞄准。伏击收益11.36%,稳固瞄准收益20%但有个覆盖率问题。
3)凝神射击可换其他主要技能或符文。


2、配装变化

1)打纯单体王超过3分钟的层数,考虑火牛宝石换受罚,2楼会介绍一些我下打高层的心得。
2)防具上绿宝石可换钻石,我觉得船长多重已经很硬了,所以用的绿宝石。


3、词缀

1)3条戒律、暴击伤害、暴击率、火元素伤、多重射击技能伤,尽量堆满,不再赘述。
2)CDR:身上出2条即可无缝复仇;只有1条CD复仇会断一秒,不推荐。
3)减耗、回憎:两条联动词缀,保证憎恨够用即可,我没有刻意堆减耗撑免伤,但装备上有1条回憎。
4)攻速:根据杨弓多重档位表,常用的只有两个档位:0速弓+19速箭袋=21f,7速弓+20速箭袋+魔女=19f,21f提到19f增伤10%。
5)范围伤:冲层词缀,高层刷图也有一定收益,有则保留。
6)击回:带火牛不需要击回。但杨弓和护腕有击回尽量保留,旅者元素、物理多重等冲榜bd要用。
7)秒回:在本打法中是废词缀,靠高级火牛+巅峰+船长自带的秒回即可,装备上堆一条秒回只增加4%~5%盾量,牺牲体能太多,破盾会猝死。
8)随从:寇马克功能是坦boss+回憎,魔女功能是3%攻速配合7速弓上档,还可以变鸡+提高少许护甲,根据需要选择。


4、装备词缀推荐

只写本bd(火牛斯奎特偏高层刷图)的推荐词缀,只写几个值得讲的部件,其他词缀基本固定,能玩本BD的应该都知道怎么配。

杨弓:戒律、高白字、高特效、高ED必须有。
随机词缀(限火牛斯奎特多重):攻速 > 减耗 > 范围伤 > CDR/敏捷(10CD>敏捷,8/9CD=敏捷)
多重冲层用的杨弓另有一套洗法,词缀优先级一般是:范围伤 > 击回 > 攻速 > 减耗 > CDR/敏捷,具体需求去对应攻略里看,有这种弓的不要洗错了。

死者遗物:戒律、高特效、暴击率、多重伤。
随机词缀:CDR、减耗、范围伤、1000体、回憎。
留1000体能还是留回憎?体能高层生存更佳但需要的话可适当用巅峰补,加上火牛的盾是看秒回而不是体能,我个人更倾向于回憎。
箭袋攻速只有19%、20%才能上档,具体看档位表。

戒指:孔、暴击伤害、暴击率。
随机词缀:均伤 > 范围 > 减耗/CDR

项链:孔、暴击伤害、火元素伤、暴击率。
满爆伤时,20%火伤收益比最后一条10%暴击略高,2选1时选火伤。

手套:暴击率、暴击伤害、CDR。
随机词缀:范围、减耗。




四、走A

在介绍详细打法前,要先讲一下对戒多重的必备技巧——走A

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这是高层维持斯奎特增伤的核心技巧,可以持续调整自身位置,规避大量伤害,同时进行输出。不走A,层数打高后很难维持斯奎特,不如去玩旅者元素。

练习方法:走A技巧练习视频
只是重复一个简单的动作,真不难,多练,熟能生巧。




五、整体思路

多重打大秘的层数可为以下几档:
1、3~5分钟速刷层:一路平推,没什么好讲的,参考版块里其他攻略。
2、10分钟左右偏高层:本帖BD适用层,个人经常打的层数,用来稳点宝石,下文主要介绍这个层数的打法。
3、入门级冲榜层:要用到受罚打boss的层数,要少量撕票适当赌密度。2楼会讲一些这个层级的技巧。
4、极限冲榜层:一般用对戒物理多重打,需要大量赌图撕票,少数高手的玩法,普通玩家用不到。

从2档开始,就不能像人过怪死的速刷层那样平推了,我的打法是适当跳怪,路上零星散怪不管,找怪多的点打。很多时候要适当引怪创造密度,制造出一个可一次攻击到多只怪物的输出环境,以求一次击中最多数量的怪物,放大伤害。



六、打法

1、选点

主要看怪物密度:只找高密度怪堆打,跳着怪往前走,判断附近2~3个屏幕内的怪是否值得打、能否拉在一起打,单独一组精英附近白怪也少不打。
还要结合地形:一般大平台、三岔路口附近都是可以打的点,开阔地形也有助于躲技能。


2、引怪

选到一个值得打的点,如果都是白怪,找合适位置输出就地解决。
如果有精英,可以跳到精英前面,面对精英倒着走A,一边输出精英,一边拖着它前进顺便引前面的怪。在三岔口地形交战时,可以先拉一下死路那边的怪。也可以先打精英,等小怪死光,去找死路里的怪,拉来出圈杀精英。总之尽量靠走A持续调整自身位置,边拉怪边输出。
引到多组额外精英时要小心,有可能保不住斯奎特。如果斯奎特掉了,根据情况可以考虑去附近拉怪,利用这个时间补充一些层数。


3、踩圈

优先踩近的,距离差不多的话紫圈>神目圈,有重叠圈更好。
危险的不踩,保护盾不破为第一优先;位置不好,站了后多重只能打到一半怪物的不踩。
踩圈时有高危技能或怪物贴脸,优先躲避保斯奎特。


4、塔利用

威能塔:先看附近有没有精英,开了后基本只打精英和高密度小怪。
电击塔:主要用来电精英,引完怪只要有精英就可以开。
护盾塔:保持斯奎特增伤,小心穿透BUG,冰冻词缀和某些特殊的技能会穿透。
减耗塔:能给船长增伤,无缝狼,主为增伤用。


5、斯奎特和火牛盾机制

如何保证火牛盾不破,从而保持斯奎特增伤,是这个打法的要点所在。
斯奎特机制大家都很熟悉了,还不明白的参考 2.6.6斯奎特bug测试
说一下火牛护盾刷新机制,火牛和斯奎特游戏内描述都是“不受到伤害”,但实际判定方式不同。斯奎特只要不掉真血就不算挨打,盾可以抵消攻击;火牛的判定是打在盾上也算挨打,它不能靠自己的盾再刷新盾。

很多时候破盾,并不是免伤或盾量不够,而是持续受到伤害没能刷新护盾,最终导致破盾。实战中要尽可能用走A边躲技能边打,不要一直靠盾硬抗,高危白怪和精英词缀种类较多,下一节单独讲处理方法。




七、如何保斯奎特

在这个打法里,保盾等于增伤,日常刷图各种怪都要打,有一些高危怪物种类和精英词缀很容易破盾,需要特别处理,下面简单介绍一些个人经验。

1、冲锋扑脸怪

移行兽(刀爷):会消失到角色身后来上一刀,有一定威胁。
施虐狂魔:冲撞威胁较大。喷火伤害极高但无威胁。保持距离。
飞翼刺杀者(跳跳):跃击,数量多,威胁较大。保持向后或侧面走A可以让跳落空,也可以轮流骗跳,翻滚来躲
豹人:投掷弹道慢且明显,但伤害极高,飞扑有一定伤害,但判定范围更大。处理方法:面对投掷,保持走A可轻松躲掉,甚至可以向前走A来躲,面对飞扑,走A同时与豹人拉开距离即可躲掉,也可以选择翻滚躲避。
叛天灵:冲锋留下的火焰之痕,第一下会bug穿盾,必掉斯奎特


2、远程怪

丧魂弓手:弹道速度较慢 ,箭会发光很容易辨识。威胁很小,量少可轻松应对。
骷髅弓手:弹道速度较慢,但弹道视觉效果非常不明显,个别白怪组合里有大量骷髅弓手,比丧魂弓手麻烦。
标枪羊:弹道速度快,视觉效果明显,数量多很容易形成标枪海。
吹箭:弹道速度快,攻击频率不高(抬手慢还会花时间扔夹子),但攻击时候威胁较大,三段攻击,伤害高,后两段几乎无抬手且临时瞄准,有时会因走A距离间隔不大而受击。
刺脊魔:弹道速度快,视觉效果不明显,数量多,不好躲。
以上远程怪处理方法:侧向走A躲避弹道,和怪物保持距离留出更多反应时间,注意远程怪攻击间隔和抬手,实在躲不掉翻滚。

女妖:红球弹道慢,跟踪,跟踪幅度有限不会回头
处理方法:先往旁边走A让红球从侧面飘来,接近自己的时候向前走A,红球并不会回头,红球过多也可以选择用翻滚途中的无敌帧撞掉。
前文第三节GIF为狭窄的地形躲红球,图1为走A躲避+没位置时翻滚无敌撞球,图2为向侧面走A接向前走A躲避

鬼魂(吸爷):飞行怪可跨地形,用一个引导技能锁定攻击玩家,射程25码,伤害低但持续输出消磨护盾无法恢复。拉开距离后尽量找圈迅速击杀。
灵魂鞭笞者(舔爷):伸出舌头攻击并将自己拉向角色,射程25码。一般成群出现,比较麻烦。持续拉开距离击杀,根据剩余击杀时间考虑是否站圈。
控尸者(艾斯坎迪尔原型):推波+召唤,锁定玩家的引导技能攻击,射程25码。
几种无弹道远程怪,攻击瞬发,要利用多重75码射程拉距离杀死。

其实所有远程数量多了都接近无解,怪物的分布与地形,对斯奎特影响也很大,处理方法无外乎以下几种:边上没什么远程就绕圈打、找个屁股安全的地方定点打、不管斯奎特看好时机强行站圈爆发收掉。


3、精英词缀

精英数量多时不好保持斯奎特,尽量躲吧,但别给自己太大压力导致失误,人不是AlphaGo,不要为了躲小技能让自己操作失误乱节奏。
冰冻:对生存没威胁。
轰炮:轰炮范围比显示的大一圈,站在圈边上也会被轰,只不过伤害较低,轰炮+结群就非常麻烦了,经常可以轰得没落脚之地,毕竟本身还有其他怪和地形限制。
电化:弹道较慢,但密集的时候比较麻烦。
反伤:比较麻烦,本身对生存无威胁,但是弹道较粗,还会向角色两边散射,对斯奎特有威胁。
瞬移+火链:小心被秒。
雷暴:直威胁不大,但也尽量躲避
筑墙:会挡住凝神和多重射击,不挡导弹。影响走位,是个没伤害但很麻烦的词缀。


4、总结
远程怪数量多时,注意怪物的抬手动作,还有不同怪之间的攻击间隔,这样就可以提前做出反应了。
其实远程攻击也好、精英词缀也好,没几个能一下破盾,都是在刷盾前又受到攻击,慢慢把盾磨掉的。维持火牛盾的核心是躲够4秒不被攻击,才能刷新护盾。




八、Boss处理

屠夫
特性:火圈伤害极高,散射钩伤害也极高范围跟多重一样大,威胁极大,冲锋也是秒杀,且会柱墙保护自己。
处理方法:保持最远距离攻击,钩子打不到玩家。筑墙会挡掉多重的伤害,非常烦人的一个Boss。

急冻魔
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特性:直线冲锋,伤害极高,会放冰冻和冰脉,急冻魔的冰冻无穿透bug ,威胁不大,会全屏冰,对现版本生存无威胁。
处理方法:保持距离或者利用地形阻挡可让急冻魔放不出冲锋,无威胁。

火龙
特性:轰炮,屠夫同款火圈,火敲钟同款范围火波,3火球,威胁较大,技能多也比较麻烦。
处理方法:看反应,盯地板的同时注意火球,不要想着全靠随从稳定挡。

艾斯坎迪尔
特性:强奥,召唤,推波,施法时间极长的指定性高伤抽一口。
处理方法:拉最远射程打,或者翻滚无敌帧躲指定性技能。

绝灭
特性:飞插,散射,伤害极高
处理方法:放散射的时候翻滚规避,放飞插的时候利用翻滚无敌帧躲避或者上下层。

纲目:毒穿盾破斯奎特,其他无威胁。

疫王:可靠地形卡触手,及时翻滚也不会对生命造成威胁。



等换电脑补一些视频
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2#
本帖最后由 March16th 于 2019-11-6 19:23 编辑

冲层赌图点

关于地图——密度高就是好图,多重有着优秀的机动性跳怪,地形开阔最好,狭窄的话看怪物进攻性。举例——细长的山洞就是烂图,但是怪物密集,有多个大平台的山洞也算好图。不过更多的进度还是得靠高密度的烂木林之类的。

赌标配神图(烂木林,战场等地形开阔的大图,并且密度极高),中间单行 道的烂木林会卡精英,非常麻烦,算不上神图。
精英拖行,靠小怪追平进度(超进度),杀小怪的同时磨精英的血,靠精英 来完成反超。

如果没接上图,只打大平台(不管精英),大平台有点远的话,有一定怪物 数量的小平台也要打。(如果带的斯奎特,小平台能100%保持斯奎特的话, 收益也是不错的,密度不够增伤来凑)


引怪拖精英
持续像斜后方走A拖行精英,如图:
225328i3tii3jtqzy6t4qr.jpg
偶尔绕圈输出确保没漏怪







最后放上日常层的演示视频↓。天冷了电脑状态好点了才补录的,但还是较卡...

https://www.bilibili.com/video/av71633043

打的不细,仅供参考。(理所应当的录了攻略要有的实战演示,但说实话没什么看点)

补个杨裤多重的↓
115
https://www.bilibili.com/video/av74179409
118
https://www.bilibili.com/video/av74755855


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饮鸩千与 + 20 感谢分享

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发表于 2019-10-4 23:19:12 |只看该作者 来自:湖南
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发表于 2019-10-5 06:00:23 |只看该作者 来自:广东

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前排卖瓜子
发表于 2019-10-5 06:32:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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支持大佬试用一下
发表于 2019-10-5 07:40:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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6#
这样还不如速刷个110算了。省心。
发表于 2019-10-5 09:30:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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发表于 2019-10-5 09:31:10 |只看该作者 来自:湖南

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8#
好久没玩了,先占个楼
发表于 2019-10-5 09:33:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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符文:28

9#
玩多重会走a的千里挑一,能把走a练好的万中无一

点评

March16th  会走A的其实蛮多的,不难练的  发表于 2019-10-5 10:02
发表于 2019-10-5 09:56:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1510

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10#
潜规则9527 发表于 2019-10-5 09:30
这样还不如速刷个110算了。省心。

这样不如用多重刷110×
这样不如直接换棒棒糖刷的更快√
发表于 2019-10-5 10:01:50 |只看该作者 来自:湖南

帖子:188

符文:53

11#
本来我也打算给大家发个多重冲层攻略的,想先打个125层出来在发的,也在准备着,非赛榜上就物理126,旅者火多重125,我是受罚斯奎特火多重123。
发表于 2019-10-5 10:53:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:405

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12#
有翻滚烟雾啊
发表于 2019-10-5 12:49:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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13#
旅者套华姐,萃斯奎特,有搞头吗?
发表于 2019-10-5 16:54:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:28

14#
好有兵要加力士
发表于 2019-10-5 17:10:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:165

15#
小白菜122 发表于 2019-10-5 16:54
旅者套华姐,萃斯奎特,有搞头吗?

没搞头。保斯奎特保不住旅者,保旅者保不住斯奎特,保住旅者又保住斯奎特的话,怪物数量又不够,低了旅者本身也不好保持。
发表于 2019-10-5 17:11:59 |只看该作者 来自:湖南
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