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我试了下150 一二波比较准,第三波与实力差距有点大

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伊达尔  @易小兵111111 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:43
伊达尔  主要在号令骸骨上,尸矛的计算个人觉得问题不是太大。注意,07-19,10:51版本的第三波尸矛漏了一行公式,请自行补充或重新下载  发表于 2019-7-23 09:15
发表于 2019-7-23 09:11:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:13

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不是15%血量就应该死了,为什么这个还显示存活

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伊达尔  我在计量BOSS血量时,已经打了85折,也就是对应层数BOSS血量*85%即死灵需实际输出从而击杀所需的伤害值,您可以看F1单元格的公式  发表于 2019-7-23 12:52
发表于 2019-7-23 12:23:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:13

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那差距挺大,好像就差这15%血量

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伊达尔  抱歉我能力有限,存在误差还请见谅  发表于 2019-7-24 09:16
发表于 2019-7-23 14:15:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:33

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请问哪里可以下载

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伊达尔  @独酌花满楼 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:44
伊达尔  1楼附件,请用电脑浏览器打开,存在误差,还请见谅  发表于 2019-7-24 09:17
发表于 2019-7-23 16:00:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:891

符文:414

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牛逼啦,根据个人经验,刷新的层数我一般都跟队友说,先试一波刀,试了一次基本就知道该层叠多少轮元素可以弄死了。

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伊达尔  @洞庭湖老麻雀 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:44
伊达尔  至少这个excel可以帮你确定第一次试刀的层数,然后再进行调整,不过存在误差,还请见谅  发表于 2019-7-24 09:18
发表于 2019-7-24 07:24:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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符文:56

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emmmmm 刚刚对比了下数据 感觉香菇数据略微有偏差 还有85%血量计算这个对大部分玩家来说并不直观,建议boss血量剩余改成最直观的和游戏里一致的boss血量剩余 我改了你公式F1去掉85%(假使是正确的计算方式)以后就直观多了 不过感觉骸骨伤害偏低 不知道哪出了问题 第一波感觉不出来偏差 第二波偏差开始放大到3%左右 第三波我直接斩杀 计算公式这边还差10% 以上数据都是基于100%boss血量来计算,而且进度阶段不触发克戒3倍特效。明天有空的话研究下这张表格

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伊达尔  您好,今日更新已经将克戒以2倍特效加入到了计算公式中  发表于 2019-7-29 10:01
发表于 2019-7-29 04:35:17 |只看该作者 来自:广东
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本帖最后由 modogol 于 2019-7-29 05:00 编辑

这是我修改后的这样玩家对比起来更精准一点 具体就是F1去掉85% 存活 击杀继续叠和击杀时间显示那里把0修改成15%
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伊达尔  刚才更新的版本已经采纳了您的建议,已经进行了修改  发表于 2019-7-29 09:58
发表于 2019-7-29 04:51:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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符文:88

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合计增伤里没算号令骸骨的伤害,只加成了尸矛伤,失误还是公式换了?我还纳闷怎么beta4的能打死,beta6的算出来打不死呢
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发表于 2019-7-29 11:22:37 |只看该作者 来自:天津
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符文:71

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伴只兽 发表于 2019-7-29 11:22
合计增伤里没算号令骸骨的伤害,只加成了尸矛伤,失误还是公式换了?我还纳闷怎么beta4的能打死,beta6的算 ...

号令骸骨是独立增伤,尸矛是A伤
发表于 2019-7-29 11:27:31 |只看该作者 来自:天津
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符文:88

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空气力学 发表于 2019-7-29 11:27
号令骸骨是独立增伤,尸矛是A伤

囧,beta4里算出来的和实际基本一致,我按照那个打可以打死boss,beta6里计算结果打不死,点解?
发表于 2019-7-29 11:31:14 |只看该作者 来自:天津
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符文:71

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伴只兽 发表于 2019-7-29 11:31
囧,beta4里算出来的和实际基本一致,我按照那个打可以打死boss,beta6里计算结果打不死,点解?

那要问问楼主改了啥
发表于 2019-7-29 11:31:57 |只看该作者 来自:天津

帖子:646

符文:174

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伴只兽 发表于 2019-7-29 11:31
囧,beta4里算出来的和实际基本一致,我按照那个打可以打死boss,beta6里计算结果打不死,点解?

下午我再检查一遍,感谢提出质疑
发表于 2019-7-29 11:33:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:88

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伊达尔 发表于 2019-7-29 11:33
下午我再检查一遍,感谢提出质疑

应该感谢你,帮了很大的忙!
发表于 2019-7-29 11:36:46 |只看该作者 来自:天津
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符文:88

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伊达尔 发表于 2019-7-29 11:33
下午我再检查一遍,感谢提出质疑

beta6里我把号令骸骨加到A伤里的结果和4的结果就差不多了,另外,前面有人提到2波大差3%(差3%BOSS死)左右也比较准。供参考

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伊达尔  其实很多内容在beta5里面都已经修正了,只是我从未公开过版本5,因为经过版主的核对,我才把修正和界面调整到版本6放出来  发表于 2019-7-29 12:31
伊达尔  确实如你所说,差别就在号令骸骨的45%增伤是否加入到A伤内。至于2波甚至3波造成的些许误差,可通过延后第一波大一轮元素来弥补,并不会造成太大的影响,尤其是散冰响骨  发表于 2019-7-29 12:26
发表于 2019-7-29 12:08:20 |只看该作者 来自:天津
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符文:56

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本帖最后由 modogol 于 2019-7-29 19:51 编辑

emmmmm 对了对了 我忘了算10ED的伤害了 真是抱歉 算完 基本没误差
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发表于 2019-7-29 18:58:07 |只看该作者 来自:广东
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